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当前位置:首页背包英雄-策略肉鸽背包管理评论

栾清

从内容的角度来讲,可以认为游戏的玩法设计就是通过创新的背包管理体系,所呈现的一款回合制肉鸽地牢题材的游戏,利用闯关掉落的各类道具装备、各种组合配件来构建核心玩法吸引力,除了基础的地牢探索之外,所有的战斗流派养成以及战力提升,都依托玩家自主的布局策略来决定,带来极具动脑的深度策略玩法。

♞『游戏玩法所带来的基础体验』
依靠肉鸽地牢的核心框架,玩家会根据关卡进程不断深入,随机生成的地牢空间击杀怪物完成探索目标,并且通过闯关胜利清理敌人获取道具与背包扩容奖励,实现整体的角色成长和战力提升,所以整个基础游玩框架和多数肉鸽地牢游戏有着相似的闯关逻辑,单纯就是依靠随机化的关卡内容和道具掉落提供重复游玩价值,同时依靠独特的背包布局玩法,打造出区别于传统肉鸽的策略爽感。

♞『改变传统肉鸽打怪思路,以背包布局为核心的深度策略玩法』
对于该作品主打的体验,就是将背包收纳彻底转化为核心战斗玩法,打破了传统游戏背包仅作为储物空间的设定。玩家对局中的所有战力加成技能触发、特效联动,全部依赖道具的摆放位置,摆放方向以及相邻组合效果,比如头盔类道具需放置在背包上方才可激活防御属性,鞋子放置在下方解锁闪避加成,所以在玩法上没有固定的思路,整个游戏的对战过程,百分之七八十的胜负关键都取决于玩家的空间规划能力,道具可自由搭配组合,每一次布局调整都能改变战斗流派,对于喜爱策略博弈、精细运营的玩家来说,这种独特的玩法设计有着极高的吸引力。

♞『肉鸽随机性拉满,重复游玩的趣味性极强』
游戏依托经典肉鸽机制打造完整闯关体验,每一次开局的地牢地图、怪物配置、掉落道具都是随机刷新,不存在固定的通关套路。玩家每一轮闯关都需要根据当期获取的道具,临时调整布局思路和战斗方式,既能搭建暴击输出流派,也能尝试持续毒伤流派、防御续航流派等多种玩法,同时闯关升级不会强化角色基础属性,而是解锁更多背包格子,让玩家拥有更大的布局空间,不断突破搭配上限,每次通关失败重新开局都能获得全新的游玩体验,有效规避了同类游戏容易出现的套路固化问题。

♞『整体玩法深度有余,但游玩模式过于单一,长期游玩容易枯燥』
从整体玩法层面来看,游戏虽然凭借背包搭配策略做出了自身特色,单局的博弈体验十分耐玩,但整体的游玩模式没有过多拓展内容,全程基本都是进地牢打怪捡装备,调整背包布局然后通关或阵亡重开,这一套固定流程贯穿全程,完全没有不同模式的对局内容,无论前期开荒还是后期高难度闯关,核心操作和游玩逻辑几乎没有变化,肉鸽游戏本身需要反复刷取游玩,而单一的玩法循环,会让玩家在多次游玩后产生极强的重复感,久而久之丧失继续探索的动力,极大降低了游戏的长线可玩性。

♞『道具平衡参差不齐,部分流派强度失衡,看似多实则孤寡』
游戏海量的道具库虽然丰富了搭配选择,但也出现了明显的强度两极分化问题,部分道具效果超模,搭配成型后可以轻松碾关卡,也有大量道具实用性极低,几乎没有搭配价值沦为摆设,同时各流派养成难度差距过大,暴击流成型速度快强度上限高,是玩家通关的最优解,而毒伤流续航流等流派成型周期长,实战收益低,沦落成边角料,导致玩家后期游玩只会固定选择强势流派,丰富的道具体系沦为摆设,形成看似多,实则孤寡的尴尬局面。

◆『针对游戏问题的个人建议』
①还是希望作品在保留核心背包玩法的基础上,新增多样化的游玩模式,比如,精英BOSS挑战、无尽生存模式等内容,同时可以定期刷新特殊词条关卡,带来不一样的对局限制和增益效果,让玩家每一次游玩都能拥有全新的玩法体验,缓解单一循环带来的枯燥感。

②觉得游戏还是可以优化道具与流派平衡,调整各类道具的实战属性,削弱超模道具的强度,提升冷门道具的联动价值,让每一种流派都有专属的优势和通关能力,同时丰富后期高难度关卡的专属机制,针对不同流派设计适配关卡,鼓励玩家尝试多样化搭配,提升后期游玩的策略多样性。

♞『游戏内容总结』
总之,对于该游戏完全当做一款硬核策略肉鸽单机作品即可,凭借独一无二的背包布局玩法打出了自身特色,策略深度和重复游玩性十分出色,不过还是存在一些肉鸽游戏的通病在所难免,主要体现在玩法套路的同质化上,基本上玩着玩着就陷入了循环,前期东西多,具有探索度,后期流水线,容易枯燥。

07-10