荒野乱斗
sleep1042皇城霸主
我觉得荒野乱斗挺好玩的,主要是感觉每一次打上一个千杯都有很大成就感,然后排位也是,没上一个段位都很有成就感,不给满星主要是个人觉得爆率有点低,然后不知道为什么感觉老玩家要更黑一点,不过可能是我个人原因
精彩评论
RTS设定确实自由,但自由的同时也限定了门槛,比如体验的时刻,对站位或一些兵种的搭配需要慢慢琢磨,自己不看攻略很难上手。当前版本算一种实验品,所以体验的时候总觉得不够。游戏中的策略养成会非常直接,比如直接上装备,直接根据升级的属性加点,配合玩家对于初始人物创制的情感投入,所以体验的时刻还是挺有养成成就度。升级速度不算快,但升到二级就直接给了5个加成点,能上阵的配队种类也越来越多。这些都足以让数值和外貌向上走,只是游戏在走位的设定下没有那么精巧,可能地图范围太大,人物显示的太小,走位的时刻很难走得精准。如果想让近远战站的搭配变得合适是很难的,要么是走太前了,要么是和敌人相撞了,这方面就成为了自由度延伸出的负面效果。虽然只有战役关卡,但战役关卡数量非常多,以玩家角度看来,赚钱是比较快的,因为每打一关掉的装备都是5个起步,还分不同的部位,感觉打到第5关就已经让自己装备填满,而且前面几关的装备全卖出去也赚了差不多1000德里,其实游戏设计的东西不多,职业上阵的解锁速度不多,我方人物的养成范围不广,但已有的东西确实能让人比较着迷,在基础款的设定之上赚点钱捞点装备。因为当前版本的战斗不够咀嚼,结束的时候猛然进入下一个关卡,总是会有失败的状况,只能聚焦于战斗,没有其他的养成大空间,所以遇到卡关的时刻就会陷入很尴尬的境界。毕竟普通策略游戏,如果战斗行不通,就找找其他的休闲养成环节拉一点东西或者赚点别的资源,但现在别的资源的途径也不够,加上关卡走的是自动战斗,个人指挥的空间不大,战斗胜利后的回馈也不如刚开始那么高,所以续航力方面就会差一点。整个体验的模板还是挺独特的,也把RTS精髓放了出来,其实内容确实不够多。在一些细节指示上也没有体贴新手,注定只能吸到少部分玩家。
昨天 神秘猫猫
三人小队切换、弹反、极限闪避、连携终结技这套体系手感优秀,打击反馈和动画质感很强,兼顾手残轻松演出和高难博弈上限。美术风格辨识度极高,新艾利都都市怪谈+街头潮流废土风,涂鸦UI、角色建模、布料动态很有特色,人设鲜明,动画演出质量稳定。主线大剧情节奏一般,但单角色支线、街坊日常小故事很有烟火气。 持续优化态度好,制作组在线,开服被吐槽的空洞走格子(TV模式),后续版本加了倍速、减少强制流程;体力、养成、加载问题一直在调整,福利在二游里属于中等偏上水平,奖励拿满很轻松。
昨天 快爆用户163220945
手游第一开放世界游戏,里面是由山海经的背景而改编的游戏,可以自由交易,随意探索,甚至还有外太空,还可以抓各种奇珍异兽,以及种植各种花花草草食物,还能养一些宠物,宠物也能够进化,然后进化成又帅又好看的宠物,还很强。但是听我说,如果你不够肝,或者说没有大佬带,可能要很久才能够玩懂,做为能一天玩10个小时的我来说,这个游戏就是毒瘤,又退游了兄弟们。好玩程度和明日之后差不多,甚至跟高,因为足够自由。
11-01 白桥972
目前游玩感觉良好,五星角色获取轻松。但限定五星仍有一定难度。玩法主要以地牢为主,根据冒险者与召唤兽的搭配前期能轻松过关。但玩法略显单一,也有可能是等级太低还未解锁完整玩法。还好福利不错,不用担心体力不够影响游戏体验。立绘目前观感也还行,有付费皮肤,但目前只白嫖到一个开服送的粉色女仆。
10-30 浓茶相许
适合推荐型游戏体验超棒,玩法多样上手快,休闲解压首选,和朋友一起玩乐趣加倍画面精致,1副情吸引人,没有.烦人广告,轻松享受纯粹的游戏乐趣。良心运营型不氧金也能玩得很爽,良心运营,零氮党也能找到自己的高光时刻。画面精致到每一帧都能当壁纸,操作丝滑,流畅,打击感拳拳到肉!社交乐趣型和朋友开黑乐趣翻倍,默契配合,欢声笑语中轻松上分。剧情堪比大片沉浸感拉满,每个选择都牵动人心,强烈推荐给所有朋友!细节品质型游戏设计很用心,细节到位,特效酷炫,能感受到开发团队的诚意。可玩性超高,任务设置合理,操作流畅不卡顿,一玩就停.不下来。休闲治)愈型用来打发时间绝佳,一局时间刚好,既刺激又不会太累,音乐和音效特别带感沉浸感十足
10-30 一路绕行
首选,我看到有这个游戏确实很惊讶,下完之后进去会卡,别动,过一会就会进去,里面好像啥都有,但我玩的时候点了一下幸运屋抽奖后就退不出去了,不知道是我手机还是就这样,然后我想再重新进就会闪退,这已经是我第三次重新下载了,清除数据也不行,虽然会看到登陆页面,但闪一下就闪退了,但我还是愿意重新下,因为这是我小时候在电脑上最爱玩的游戏
10-27 機儗檯嚜
其实游戏的体验还是可以的,虽然有点像地牢冒险的规则,还是刷小怪选择装备来增强的套路,但最大的区别在于内核更丰富,比如战斗的自由度更高,人物会有攻击、技能甚至是远程抛物的手段,不同的装备被动也会带来差异化的增益效果,所以展现出来的效果就挺自由,如果不在乎内购和操作问题的话,那么本体18r的价格还是值得购买的。玩法更偏向于横版的那种肉鸽,并且是章节关卡式的设计,简单来说,初始玩家会携带一套基础装备进入关卡,后续主要的操作就是使用移动键以及普攻来消灭固定场景中的敌人,当然敌人也会有不同的类型,比如普通近战敌人提前攻击打出前摇就好,远程敌人注意蓄力不要待在同一行上,至于精英和boss怪基本都有伪霸体效果,就得利用闪避躲技能。基础技能主要是根据玩家的武器进行改变,比如使用后连续进行斩击或者是用盾牌猛击,有些比较高品质的武器还会有比如移动多少距离造成伤害的被动效果,而玩家只要在这个过程中注意血量和蓝量就好,像是什么翻滚躲伤害,吃药瓶回血这种基础的设计就不用多说了,其实都是比较稀疏平常的。而比较新颖的地方在于展现出来的战斗策略,比如允许玩家使用远距离攻击,普攻旁边的炸弹按钮点击之后玩家就会暂时手持炸弹,抛出后对敌人造成伤害并击飞,与之相同的还有场景上刷新的炸药桶或者箱子,甚至已经被玩家击倒的怪物,都是可以抛出的。包括有些身上带有毒药的怪物,在抛出后也会对敌人造成相同持续伤害的效果,所以实际的战斗套路就很多样化,也比较符合游戏本身的肉鸽定位。而且战斗难度也挺友好,就跟前面提到过的地方差不多,因为游戏大部分对局会有完全不同的套路,比如说有的时候刷出移动步数造成伤害的武器以及攻击次数范围伤害的护甲,有些则是带来强力的技能增益,就算这次过不去下次重开也会有不同的惊喜。且过关之后可以自由选择方向,更高级的黄金宝箱奖励或者是短暂的休息来补充血瓶,乃至获取奖励后装备的三选一和详细的介绍,都让游戏的上手变得极为容易。不过对于很多低星评价我也能表示理解,毕竟有一说一,游戏的操作并不舒服,特别是攻击和防御的距离过近,甚至在按键上都是宝剑的外观,玩家在使用剑盾的时候特别容易在想防御的时候点击攻击,想攻击的时候却又傻乎乎的站在原地盾防。并且按键普遍都是偏小的,在现在这个年代,竟然还不支持玩家随意改变位置和UI界面的大小。。再加上游戏本身需要购买游玩,但后面很多强力的东西比如武器炼金都需要额外购买,对体验来说也是种不小的压制。其实从整体来看游戏的质量还是不差的,比如说在举起物品时的动作,和抛出之后敌人的受击反馈,都能看得出来确实用心了,就算玩法没有一代经典,起码也还算耐玩的,但奈何操作的影响实在太大,很多地方也会被需要额外购买的氪金元素影响,只能说还是有待优化的 。
10-27 看见那棵树了吗
荒野乱斗
6.7