史莱姆与地下城
浓茶相许我在快爆过生日
目前游玩感觉良好,五星角色获取轻松。但限定五星仍有一定难度。玩法主要以地牢为主,根据冒险者与召唤兽的搭配前期能轻松过关。但玩法略显单一,也有可能是等级太低还未解锁完整玩法。还好福利不错,不用担心体力不够影响游戏体验。立绘目前观感也还行,有付费皮肤,但目前只白嫖到一个开服送的粉色女仆。
精彩评论
作为一个玩了一个月的0氪萌新,我已经抽到了12个六星,其中一个三塑造sp红弩箭,一共抽了400抽不到,已经攒满两个丐版配队了。这款游戏总的来说肝度很低了,基本限制我玩的是体力不够花,并没有时间上的不充裕,一天顶多半小时就差不多了。剧情的话我作为强度党,忙着肝抽数,没有仔细看,但是品鉴过的几个剧情都很有风格,算是二游界独树一帜的存在吧。1999的人物设计不得不说是精美的,动态漫画风格百看不腻,整体的英伦风别有一番风味,虽然我不是xp党,但是有些角色,比如37,也是戳中了我的萌点。再来讲各种肉鸽类和深渊周本以及搜打撤,在前期可能有些坐牢,感觉啥也打不过,不过在学习攻略并且养出毕业角色之后就好多了,我特别喜欢玩无声综合征,类似爬塔的玩法,但是不用组建自己的卡组,可以体验从0开始打出上亿伤害的爽感。不仅如此,还有很多休闲益智小游戏,比如小怪翻斗棋(类似金铲铲)和往期乌卢鲁运动会里的类似走迷宫的玩法,让我在推完主线的闲暇长草期也有东西玩。整体来讲算是一个风格独特,玩法多样,肝度不高的卡牌二游,缺副游或者喜欢这种游戏类型的朋友可以尝试。o(¯▽¯)d
昨天 崎司慕可
不行了,我说实话我被打破防了那个冰系的太难打了,我属于是操作打不过,风筝还风筝不了的,那个对面技能不要命的一个接一个,闪避还带两次闪避的,我正常玩根本打不过,然后玩皮卡丘风筝吧,结果全给我把十万伏特打断了,关键还没地形躲,是一个大平地,对面人手一个十万伏特,接近我就打,没地躲,游戏是个好游戏,就是不适合残手党,睡了,玛卡巴卡。
10-31 快爆用户112271870
【游戏介绍,简要概括,分析】*和艾希是同一个游戏制作工作室,但定位方向不太一样,突出“打破第四面墙”的理念,但实际上并没有像是艾系一样引发玩家与游戏设计斗智斗勇的兴趣,反倒因为繁琐厚重的养成而感到力不从心。依旧使用了此工作室擅长的赛博朋克风格,画面特效以及页面框架系统等做的还是极为具有系统机械感与科技码流意味的,喜欢玩赛博朋克类型射击游戏的玩家可以在前期进行短暂尝试。——【本质还是庸俗的养卡叠数值抽奖游戏,玩法形式不算太新颖,突出”打破第四面墙”概念,与玩家沟通的媒介点会更为清晰】*能看的出来很想往艾希的路子上靠,存在大量对于玩家的灵魂拷问,剧情上,开幕制作游戏的理念,玩家受众群体分析这一类相对专业的制作排表数据,对于新玩家来说是比较新奇的看点,一定程度上揭露分析了网游的制作套路。对于二游制作方面的卡活跃度,逼氪设计有一些讽刺性描述,从主题剧情立意来看还是比较有深度的。*如果将这类讽刺性的主题立意放到买断制游戏里来说还算不错,但放到同样为主流抽卡养成的作品内容内就显得有些矛盾。固然面试考核,工位事件处理这些资源内容都显得很接地气,但游戏主玩法却依旧挂钩了氪金抽卡保底,堆叠日活量获得战力幅度增强的设计,无法免俗让玩家得到更为纯净减压的游玩感受。但确实比一般的二游更加有创意,配备了专属指导系统,成长提升得到的回馈彩蛋点更充足,存在更为直接的玩家群体沟通媒介。*优点在于前期十连抽卡定价18相对便宜,折扣优惠下一发18个月光石,按照10比1的充值比例,新手期一发在1.8r左右一抽,积攒保底彩蛋100发也才180的价格,加上赠送的新手福利与日活推副本奖励,零氪党上手福利充足不必进行额外花费。最重要的一点在于,游戏于23年开始就停更摆烂,如今的角色池数量极少,并不会有新限定UP池逼氪,有耐心完全可以通过肝时间将游戏内容玩到毕业,升级门槛也并不苛刻。——【肝度因人而异,免费资源福利的放送卡一点上线活跃,但每日也支持请假或者放弃挑战次数,无强制养成任务,战斗节奏快,氪金度较低】*并不强制要求玩家去肝月光石以及人格升级道具等资源。游戏肝度因人而异,属于推关刷怪类型的挑战副本,打通了有奖励,失败或者不打也无惩罚,整体压力较低。对于上班族来说玩起来也很友好,虽然签到奖励与在线活跃奖励卡一点上线频率,但完成时间不长,基本上都属于上线几分钟能做完的简单日活任务。而且也支持请假休息,不会让人有玩游戏上班的感觉,这点设计很人性化。当然,关卡挑战次数基本无限制,也就是说肝党也可以高频刷关短时间更快获得月光石资源奖励。与躺平群体的区别在于能获得极速的战力提升,加快整体毕业速度。*养成方面相较于现在的二游复杂度不高,稍微麻烦一点的就是对于装备的升级和搭配了,这一部分会很考验玩家对于角色特性的理解,并且很消耗主核资源。关于角色本身的等级提升只需要刷材料就行了,提升人格等级的道具较为好获得,前期升级门槛低,只需求个位数的提升道具,不刷战斗通过领邮箱签到都能免费升个2-3级左右。走捷径氪金30r可以直接拉到50,加上赠送10抽也能出货其他强力角色加快刷副本速度。这里新手氪金礼包性价比较高,普通人氪50左右买下限次数的材料包和首充月光石福利包就可以爽玩到后期,免费资源量大管饱,对于低氪群体来说属于舒适区。*战斗机制不复杂,弹幕类型射击玩法的上限一般,通过堆叠数值战力加攒能量多放大招提速增伤就可以轻松打掉boss怪。能量格充足,满格足够释放两次大招配合位移完成收割,为主动点击释放类型的设计,对于玩家而言操作灵活感不错,无需定向瞄准的伤害增益效果占多,通关体验比较爽快。——【游戏综合打分】*整体评分:4.5分
10-30 随便当个帅哥
我说真的,这个游戏都快成白月光了吧。官方什么时候复活呀?我讲真的,网易照样是好牌稀烂。这游戏差在哪儿啊?天的就因为蚊子腿活动搞得那么多人退游。这游戏以前我是什么情况下了删,删了又下,一直删一直下。真的永远都是在没有游戏的时候想起来。我还有这个游戏,永远都是第一个想到他。结果呢那天我上线发现他死了。因为我收到了停服公告。真的很难受啊,想想当时我打了个国服机甲出来呀。虽然不是很高
10-29 快爆用户190577773
玩《重返未来:1999》最直观的感受是,它的美术和剧情是拧在一起的,不是分开的“画面加分项”和“文字填充物”。 我本来是玩手游习惯跳剧情的人,这款愣是没舍得快进。加载页不是干巴巴的进度条,是打字机一行行敲出来的旧句子,带着点墨晕的模糊感。进了主线更明显,画面蒙着一层薄胶片颗粒,暴雨场景里边缘会微微发潮虚化,不是硬套个复古滤镜就完事。角色立绘带着纸纹质感,动的时候衣角、发丝幅度都很轻,连大招演出都不是满屏炸光,更像舞台剧打了追光,镜头慢慢推过去,动作和人设贴得很紧。 剧情也没上来就甩一堆世界观名词砸脸。很多时代的错位感、角色的执念,都是顺着对话和场景慢慢渗出来的。比如有些站在对立面的角色,聊到最后会发现,他不过是在被暴雨打乱的时间里,守着自己那点旧时代的念想,不是为了坏而坏的工具人。台词不尬,没有长篇大论的说教,英配的语气也收得很稳,听着不跳戏。 它没有哪一块是刻意炫技的,就是画面的质感、说话的节奏、故事的调子全对上了,玩着就像慢慢翻一本带插画的旧书。吃这种氛围感的人,进去就会觉得很对胃口。
10-29 我爱0036
很肝要花很多时间搞这搞那,感谢小时候的我当时最不缺的就是耐心和时间,虽然这几年也断断续续在玩,确实是肝得要命,东西一个比一个贵,但其实我印象里是一款非常治愈的游戏不论是画风还是剧情我都挺喜欢的
10-28 吟游诗人在哪呢~
隔壁机动都市和漫威都出情怀复活了,虽然作为玩了快700小时的老登,挺舍不得肝的模块和皮肤的,可现在满是外挂的游戏环境当绿玩就只能被欺负,以前还能反制一下的,现在挂进化了根本打不了,所以,我希望这个游戏能停服,官方不作为那就放手让有能力的人去做
10-28 独串门
史莱姆与地下城
8.1