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随便当个帅哥

【游戏介绍,简要概括,分析】

*和艾希是同一个游戏制作工作室,但定位方向不太一样,突出“打破第四面墙”的理念,但实际上并没有像是艾系一样引发玩家与游戏设计斗智斗勇的兴趣,反倒因为繁琐厚重的养成而感到力不从心。依旧使用了此工作室擅长的赛博朋克风格,画面特效以及页面框架系统等做的还是极为具有系统机械感与科技码流意味的,喜欢玩赛博朋克类型射击游戏的玩家可以在前期进行短暂尝试。

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【本质还是庸俗的养卡叠数值抽奖游戏,玩法形式不算太新颖,突出”打破第四面墙”概念,与玩家沟通的媒介点会更为清晰】

*能看的出来很想往艾希的路子上靠,存在大量对于玩家的灵魂拷问,剧情上,开幕制作游戏的理念,玩家受众群体分析这一类相对专业的制作排表数据,对于新玩家来说是比较新奇的看点,一定程度上揭露分析了网游的制作套路。对于二游制作方面的卡活跃度,逼氪设计有一些讽刺性描述,从主题剧情立意来看还是比较有深度的。

*如果将这类讽刺性的主题立意放到买断制游戏里来说还算不错,但放到同样为主流抽卡养成的作品内容内就显得有些矛盾。固然面试考核,工位事件处理这些资源内容都显得很接地气,但游戏主玩法却依旧挂钩了氪金抽卡保底,堆叠日活量获得战力幅度增强的设计,无法免俗让玩家得到更为纯净减压的游玩感受。但确实比一般的二游更加有创意,配备了专属指导系统,成长提升得到的回馈彩蛋点更充足,存在更为直接的玩家群体沟通媒介。

*优点在于前期十连抽卡定价18相对便宜,折扣优惠下一发18个月光石,按照10比1的充值比例,新手期一发在1.8r左右一抽,积攒保底彩蛋100发也才180的价格,加上赠送的新手福利与日活推副本奖励,零氪党上手福利充足不必进行额外花费。最重要的一点在于,游戏于23年开始就停更摆烂,如今的角色池数量极少,并不会有新限定UP池逼氪,有耐心完全可以通过肝时间将游戏内容玩到毕业,升级门槛也并不苛刻。

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【肝度因人而异,免费资源福利的放送卡一点上线活跃,但每日也支持请假或者放弃挑战次数,无强制养成任务,战斗节奏快,氪金度较低】

*并不强制要求玩家去肝月光石以及人格升级道具等资源。游戏肝度因人而异,属于推关刷怪类型的挑战副本,打通了有奖励,失败或者不打也无惩罚,整体压力较低。对于上班族来说玩起来也很友好,虽然签到奖励与在线活跃奖励卡一点上线频率,但完成时间不长,基本上都属于上线几分钟能做完的简单日活任务。而且也支持请假休息,不会让人有玩游戏上班的感觉,这点设计很人性化。当然,关卡挑战次数基本无限制,也就是说肝党也可以高频刷关短时间更快获得月光石资源奖励。与躺平群体的区别在于能获得极速的战力提升,加快整体毕业速度。

*养成方面相较于现在的二游复杂度不高,稍微麻烦一点的就是对于装备的升级和搭配了,这一部分会很考验玩家对于角色特性的理解,并且很消耗主核资源。关于角色本身的等级提升只需要刷材料就行了,提升人格等级的道具较为好获得,前期升级门槛低,只需求个位数的提升道具,不刷战斗通过领邮箱签到都能免费升个2-3级左右。走捷径氪金30r可以直接拉到50,加上赠送10抽也能出货其他强力角色加快刷副本速度。这里新手氪金礼包性价比较高,普通人氪50左右买下限次数的材料包和首充月光石福利包就可以爽玩到后期,免费资源量大管饱,对于低氪群体来说属于舒适区。

*战斗机制不复杂,弹幕类型射击玩法的上限一般,通过堆叠数值战力加攒能量多放大招提速增伤就可以轻松打掉boss怪。能量格充足,满格足够释放两次大招配合位移完成收割,为主动点击释放类型的设计,对于玩家而言操作灵活感不错,无需定向瞄准的伤害增益效果占多,通关体验比较爽快。

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【游戏综合打分】

*整体评分:4.5分

10-30