随便当个帅哥
【游戏介绍,简要概括,分析】
*综合来看,整部作品的质量放在一众内购捉宠游戏里显得并不出色。从内容丰富度来看,并不如洛克王国等开放世界捉宠游戏可玩性高,箱庭类的地图限制强,捕捉宠物的方式也很单一,大部分情况下比较局限于通过战斗胜利获取宠物孵化蛋进行孵化,无可避免固定的一些箱庭战斗以及剧情推进战斗,存在必要的战斗评级系统,半强制刷宠物经验级别,完成探索开盒子的行为,对于普通玩家来说规则限制会更强,循环渐进的推进模式无法像是大世界游戏一般随意跳过,自由度偏弱。
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【玩法不算太出色,比较常见的探索捉宠冒险套路,卡收集进度,地图探索度,前期能摸索和战斗的区域十分有限,出现的宠物品种也相对固定】
*相较于内购捉宠游戏而言买断制更有性价比。但就实际游戏质量而言一般,像素风格的分辨率过低,与魔兽之间的互动相处方式单一,主体还是比较经典的围绕剧情而开展的线形探索模式。存在固定的推进目标,明确需要进行驯兽的压力成长计划。相较于大世界开放的洛克王国游戏会缺少休闲感,战斗比较频繁且无可避免,不是很适合佛系挂机捉宠玩家进行游玩。
*18买断后无实际性的特殊增益福利。只相当于解锁全流程剧情以及可探索的范围地图,给予新手一个进入后续世界探索的门槛。整体吸引力不大,而且游戏内存在不少重复战斗环节,排除掉打boss怪的阶段,前期打史莱姆等怪的战斗阶段出现过不止一次,收益比较低,掉落物对于当前阶段的魔物来说没什么加持意义。此类战斗属于枯燥刷经验提升的形式,部分为横在路中间强制玩家触碰战斗的设定,无法回避,诸如此类低质量的数值碾压战斗流程出现,提升了玩家的游玩枯燥感。
*能够刷出来的宠物种类随着地图区域变更而进行变化。大部分情况之下,通过探索推进而刷出的宠物属性,种类都很单一。当你收集完此地图内的孵化蛋以后,后续此区域内几乎所有探索都是统一属性的孵化魔物,会有一段跑图探索真空期,这期间使用魔兽能力去通过区域除了获取宝箱进行低价值收获之外并无新鲜怪物资源加入增强游玩乐趣。
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【战斗可携带使用的魔物数量多样,属于基础的回合制叠加buff玩法,比较卡魔物属性等级数值,特殊能力的使用会很局限,地图内交互节点少】
*战斗期间支持携带多种魔物进行对抗战斗。不过一次性只能上3只封顶与对方阵容进行较量。实际在阵营选择上没什么套路,以属性克制为主,火系伤害等相对实用,在无必要属性克制条件下,火系连击叠加一次约增加25%伤害增益,这个可以观察敌人头像上的焚烧图案确定。对于技能的衡量标准并非基础的攻击数值,二阶段的被动效果能够提供更为有效的减防,叠伤buff,越到战斗后期越需要附魔伤害来完成对抗boss的困难战斗。存在一些策略部署考验,但难度不高,技能捆绑魔物种类,主要是一个抉择先后次序养成顺序的规划阶段,在推进期间的过渡战斗本质上还是数值碾压的性质,上手门槛较低。
*地图内交互节点过少。大部分场景内的背景建模都是贴图,像是后面的木桶道具等,玩家不可触碰和控制,场景内可玩的彩蛋节点较少。基本只有固定的npc角色作为一个阶段指引,期间缺乏对话选择的机会,角色类似于工具人,按部就班跑图获得剧情介绍,体验比较平淡。
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【游戏推荐指数】
*推荐分数:3.8分。
怪物乐土-类宝可梦RPG
8.6