白给乄小胡
在创游世界里泡了几天,我最大的感受是:这地方压根不是"一个游戏",它更像一个巨大的、乱糟糟的、但什么都可能长出来的游乐场。
我最开始是冲着别人做的东西去的。首页一刷,全是玩家自己搓出来的作品——各种版本的暗区突围同人、猫猫突围、奥特曼格斗、监控人防线、烦人的村民,甚至还有人做了同人版的《丝之歌》。有些粗糙得一眼就看出是用默认素材拼的,但有些真的吓到我,画风和完成度完全不像是个人在手机上做出来的,说是小工作室出品我都信。那个奥特曼格斗进化,简单的像素手绘愣是做出了特摄片那种演出感,打起来拳拳到肉。这种"你永远不知道下一个刷到什么"的感觉,是它最上头的地方。而且它不逼你看广告,没有首充弹窗,零氪也能随便玩,这点在国内平台里真的少见。
玩久了手就痒了,想自己做。
点底部那个"+"号,选作品,起个名,选编辑器版本(有3.x和4.x),然后挑模板——单机闯关、单机RPG、单机塔防、联机枪战、猎杀游戏这些,后面还标了复杂度星级。我第一次就选了个最基础的平台跳跃。进去之后要选地图类型,平台跳跃或者俯视冒险,做那种横版闯关的选平台跳跃,做暗区那种俯视角的就选俯视冒险。
真正动手才发现,做游戏这件事被它拆得特别碎,碎到有点吓人但你又看得见摸得着。地块、装饰、角色、装置、道具、武器,一层层摆。想铺草地就在地块里选草,长按屏幕滑一下能铺一大片,房子就是先铺地块再用墙围一圈,门口栽两棵树。角色放进去之后能改属性,移动速度多少格每秒、跳跃高度几格、血量多少、重力倍数、受击后无敌几秒——这些参数看着像程序员的东西,但它全给你摆成能填的格子,你不用写代码,填数字就行。
真正让它跟"搭积木"拉开差距的是脚本。它用的是那种积木块,你拖"当物体开始时"出来,后面接"播放动画""发送广播""设置物体属性",还有如果、循环、无限循环这些逻辑块。我第一次做出一个"角色碰到地刺就掉血"的效果,看着那几块拼起来真跑通了,那种"卧槽我居然真的在做游戏"的成就感,比通关任何大作都实在。而且它能在运行的时候直接点物体 debug,逐行看脚本跑到哪了,这个对我这种新手太友好了,不然错了根本不知道错哪。
但你要是真想做出点像样的东西,很快就撞墙了。
脚本块数量其实不算多,常用的就那二十来个主功能块,大部分时候够用,可一旦你想做个稍微特别点的机制,就开始满世界找"我那个功能在哪",有时候翻半天就是找不到对应的块。画笔也是个问题,不能调粗细,画细节的时候特别憋屈,大面积铺地形长按拖也挺费劲。素材可以去商店买别人画好的G币素材,也能自己画上传,但G币得靠签到、看广告或者卖素材慢慢攒,想买一堆优质素材包开头是有点紧的。
社区是它最香也最劝退的地方。香在于你做完往上一发,真有人玩、有人评论、有人给你反馈,那个"我做的东西被别人玩到了"的感觉很实在。劝退在于低龄化太严重,灌水作品一堆,有些点进去根本玩不了,明显是小孩拿家长手机乱发的。评论区也经常莫名其妙。画质更是完全取决于作者水平,好的能到工作室级别,差的连默认素材都懒得换。还有个挺邪门的——它里面居然还有刷视频的功能,不违规但看着挺出戏。
它也不是没有毛病,创作工具的细节糙、社区质量参差、想精通得下真功夫研究脚本和绘画。但它是我在手机上见过唯一一个真的让你"从零做一款游戏"的地方,不用装引擎不用配电脑,一台手机从头画到发布,做完就有人玩。对我这种从小就想知道"游戏是怎么做出来的"的人,这个吸引力太大了。
创游世界
7.8