不一样的修仙宗门2(测试版)
旅行者尘仗剑长啸
前期建议多屯一点灵石,不然枯竭后弟子就会走。有仙石优先给产业,当然没破产当我没说。破产期一般在前期和中期之间,如果前期你看啥买啥也当我没说。在中后期和后期(冲宗门排行榜时)灵石随便花。我现在才一千多名,但灵石一百多万,弟子前三都最后一个境界了。
精彩评论
这游戏还是非常适合去试一试的,我玩过很多galgame这是我国产galgame的入门作,我通关之后戒断反应很强,整体内容非常好,唯一不足就是我感觉剧情有点少了,男女主进展太快了,如果能在配音上加一个日文配音,可能就更有那味儿了,希望作者能更快更新续作,总之来说还是非常安利的,相信我去试试一定不会后悔
9小时前 她与青叶皆失.
米忽悠的游戏一如既往的不错(虽然抽卡依旧私人爆率),精美绝伦的画质、出色的原画、美妙的音乐、没蹦蹦蹦(崩坏三)那么刀的剧情。有些人喷米忽悠我也可以理解,抽卡机制一直异常“感人”,但这丝毫不影响它家的游戏质量(如果你和我观点不同,不用喷我,你一定是对的)。最后祝各位绳匠都能:“单抽出奇迹,十连全是金。”
11小时前 TomBlack
多感官玩法设置让互动不再局限于点击选项。第一人称视角演出配合丰富的恋爱互动机制,无论是共度重要时刻的日常,还是紧张刺激的冒险剧情,都能让玩家身临其境,感受角色的呼吸与真实存在,这种"让他走进你生活"的设计,完美诠释了什么叫做"逼真恋爱"。
13小时前 lyj5423
《汉克旅店》是一款魔法策略游戏。游戏画面:开始从画面地形上格子方式以为是战旗玩法游戏,本来是对这游戏画面已经不抱太大希望,虽然说也有少数战旗地形的游戏做的很好,但大部分都是比较劣质的设计内容,所以对于这种地形我第一印象是比较差的有种骨子里刻着那种,随着我深入的了解这游戏的画面还是挺不错的,游戏颜色上使用我觉得蛮好的而且很丰富,战斗的特效也还可以尤其是人物身上特效明显了提升了玩家视觉好感。游戏玩法:对于玩法来说还是比我想象中的好玩些,游戏中设计不仅只有关卡挑战,而且还是通过关卡内容获取的金币提升装备也可以售卖,这些对于玩家初期的话还是能有不错的投入体验的。这游戏不仅有装备而且还可以升级,当推进到一定的进程也会相续解锁技能,技能按键有三个加上一个普攻键玩起来的比较简单,这些技能都需要耗费大量的蓝,游戏这蓝的话会恢复速度相对比较快,只要合理走位利用时间差问题还是不大,不过时间随着游戏体验关卡数量增多,慢慢也就会发现这游戏中存在的一些缺陷问题。游戏优缺点和建议游戏场景小而不简单设计上在这有限的场地,点击不同的物体可以触发挑战和进入不同场景购置东西,这个思路的设计还是让我挺惊喜的。本身金币获得也较为有限合理利用金币,也是这游戏比较策略一方面玩法,能让玩家在初期的游玩动力起到很好支撑作用,这也算是这游戏中比较好亮点了。角色不同技能战斗的方式也会有所不同,尤其是对于一些近战的技能的角色,近战的战斗本身就比较吃亏加上这血条,战斗后不能跟蓝一样自动恢复也就算了,挑战关卡后也是不能恢复血条的正常数值,我觉得这点特别的不合理比较影响玩家操作体验,我建议要么直接通关恢复满血条数值,或者比蓝慢些恢复的功能这样玩家战斗才不会那么折磨。另外就是技能方面和普攻的连起来并没有那么丝滑,尤其是技能的冷却时间我觉得过于偏长,导致玩家在战斗过程中无法连上招数的问题,而且群攻技能的有效时间也偏短了些,如果能把技能冷却时间缩短以及群攻技能释放的时间拉长点,这样的游戏中战斗爽感才会拉升连了会更加丝滑,自然玩家在游戏中的代入感就会更好些。另外补充的一点建议就是利用好本身优势,最好是挑战首领需要多个不同路线才能见到首领挑战的话就会更有趣些,不仅能丰富游戏玩法也会让游戏耐玩性变得更强。总的来说这是一款画风不错的魔法策略游戏,也不少创新内容游戏的潜力值还是蛮高的,只是游戏中也存在的众多问题需要完善解决,如果能把这些问题完善的好的话游戏口碑肯定会变得更好。
01-28 飞Fish
*游戏介绍,简要概括,分析^以三丽鸥作为主题,打造了一个梦幻的童话世界。对低龄玩家吸引力高,对于成年人来说体验也不算幼稚,毕竟每个人心中都住着一个小孩,看见熟悉的ip,里面库洛米美乐蒂的角色形象,也提供了一定的看点,有一定亲和力,熟悉的面孔唤醒人早期看动画片的记忆。作为一款小型的单机合成游戏,在画面上有所优势,玩法设计上虽然平庸但也没什么槽点。——*游戏玩法分析,优点方面^比较基础的合成玩法,拥有类似于旅行串串以及梦境侦探等的合成机制,也就是那种具有上限的无限生成资源的合成玩法。其中以比较固定的资源素材为主,符合三丽鸥的主题。里面是布丁狗还有一些库洛米购物袋,当然随着后期推进还有更多美食方面的合成元素。反正就是纯粹的换皮消除,没什么特别的。不过ip皮套很有吸引力,加上合成特效非常显眼且具有反馈感,实际上给到玩家的体验也是相对温和舒适的。招待可爱企鹅等客人的过程非常愉快,每次获得红宝石奖励都有一定成就感,在具有完整奖惩机制的情况下,玩家会更有合成动力一些。其本身游戏具有治愈性,压力度偏低,粉嫩可爱的风格相对具有少女心,能让人心情变好。——*经营玩法以及剧情讲解,场景互动制作的生动细腻^主要的经营玩法没什么特别的,由库洛米美乐蒂kitty猫等角色各代表一个店。在外壳装扮上相对华丽美观。游戏初始动画具有很强的视觉吸引力,华丽炫酷的魔法特效令人有种置身梦幻童话世界的感觉。经营店铺由代表性的角色作为店长开始经营,本以为就是僵硬的皮套经营世界。却不料游戏还增入了一些趣味剧情,像是kitty猫对于库洛米寻求帮助的对话中,有提及到那一处地点曾悬挂库洛米的时尚海报。然后也是结合角色自身特点创造了时尚炫酷风格的服装店,契合了角色性格,适配度max。这让玩家会感觉更有真实性,配上每一次经营前的对话交流,沉浸感较足。^游戏里对话戏份呈现的还是很密集的,在经营世界内不会感到那么孤独,对话框以正序方式排布,有几分串联性,比较便于观看收集信息。另外,游戏内比较贴心的一点设计就是说,你可以自由与场景内任何一个ip角色进行互动,只要选择表情就会让对方做出各种可爱动作。这个就看你个人喜好进行选择了。操作简单,提供了一点陪伴慰藉感。算是没体力的时候打发时间的消遣项目,也是填补了真空期时刻的无聊感。——*游戏缺点,体力不够支撑后期推进,玩法比较普通^以萌趣的外表来制造看点,确实三丽鸥的经营题材要比一般经营游戏更有吸引力。但本身的玩法制作的并不细致,依旧是diy装扮还有合成那些古早的玩法项目,玩到后期会有点无聊,缺乏更具创意性的深度设计。加上体力限制严重,后面根本不够继续推进,比较消磨玩家耐心。建议增加体力补充数量,去掉一些页面上无意义的弹窗图标,让玩家的游玩体验变得更加纯净。——*游戏推荐度^推荐分数:4分
01-28 悦x2336
可以说该游戏距离上次测试也是经过了很多年之久,现如今对于手机版的内容终于正式的进行了上架,至于游戏的内容也正如名字一样,讲述着单亲父亲和女儿之间所拥有的日常生活,并且回到90年代的风格,给玩家带来极其具有回忆的场景。♛整个游戏的基础情况😉玩法的设计可以说主要是以剧情为主来进行设计,所以基本上需要玩家进行操控人物的玩法,基本上并没有太多的展示次数,而且剧情当中也是围绕在主角与女儿之间,所带来的各种桥梁沟通和互相了解的表达过程,带来整个极其清新的剧情表现,所以整个基础的过程,单纯根据这种情感类型的内容,确实是容易产生极大的共鸣。♚其中玩法方面的各种优点🥰①优点:给人物打造明显的人设,带来其中真实生活的表现感觉。就好比游戏本身提供了两个与剧情有关的老师,一个老师则是高傲,不顾孩子自身的想法,从而只认自己的不易,并且随时会说出各种能让玩家气愤的话语,另一个则是随时关注着主角的女儿,告知主角其中为何产生生气的各种原因和其中真正愿意了解孩子的表现,产生其中明显的反差效果,或者是利用前期主角不了解女儿一切的生活习惯,提供了各种误解带来的生疏感,打造剧情前期逐渐了解女儿的人设,还有女儿本身细心和担忧父母,但因为父母说话不算数的状态,逐渐对于心情进行埋没的表现,确实各种人设和贴近真实生活的状态,拥有了极大的剧情代入感。②优点:90年代的风格展示,提供了相当不错的像素画风。整个游戏本身在宣传方面,更多也是依靠90年代的特点来进行设计,所以游戏本身对于画面的表现方面,拥有很浓重的南方村中小镇的老年代效果,而且即使说是像素风格的制作,但是游戏本身对于远处稻田的场景设计和各种城镇当中,各种房子里所拥有的装饰内容,这些各方面的细节,确实并没有进行任何敷衍的制作,所以随着剧情的推进,看到整个背景所包含的场景,尤其利用这种90年代具有回忆风格的表现,即使玩家没有经历过那种年代的情况,但也更容易给整个剧情的氛围感,形成提升的效果作用。③优点:利用名称当中的英雄两字,逐渐在剧情当中拉近父亲和女儿的距离。游戏的剧情设计方面,因为主角本身则是货运司机,所以长时间无法近距离与孩子产生任何的交流,加上游戏为了能打造长时间产生交流的机会,所以对于剧情当中的爷爷奶奶,也是直接派往到了广东进行照看亲戚的孩子,所以这个时候作品从内容的开头,主角则是利用自身威严的方式来进行照看女儿,也会因为其中黑衣服的坏老师的话语,从而认为存在问题出言教训自身女儿,但是随着后期逐渐了解其中的不易,和知晓自身女儿并不是心中所坏的表现,加上其中因为身体原因,无法和其他朋友之间产生游玩的场景,展开自身以英雄的方式改变自我,从而拉近与女儿的距离,展现出父亲应该存在的表现,从而符合了游戏名称。④优点:各种贴心的小细节,给玩家带来暖意的表现。整个游戏为了能烘托出,其中女儿所拥有的暖意表现,可以说很多的细节处理方面也会特别的明显,比如开头需要玩家进行探索地图的时候,对于地图的获得也是女儿和之前母亲所绘画的图片,并且为了提供其中的氛围,其中游戏也会让女儿通过各种提问与父亲进行交流,询问每个图片当中的图标具体包含怎样的意思,即使是选择错误也是女儿小埋怨的解答,或者是后期的白衣老师,也会直接讲述自身女儿对于父亲不易的理解,所以为什么不会回答自我问题和需求的原因,随着这些的温馨效果,其实也会直接加大玩家对于其中游戏里的女儿产生亲近的表现。♝额外的问题状况🧐1、整个地图存在各种的NPC,但是经过交流了解各种对话之后,基本没有什么太多的意义,所以感觉每次玩家能进行随意控制主角探索地图的时候,其中场景的内容实在是过于空荡,即使存在丰富的建筑背景,也依然拥有这方面明显的体验问题。2、游戏本身对于前往每一个地图的位置其实也较为麻烦,毕竟有的时候路线有分支的情况下,玩家也有可能会选择错误,所以我觉得后期对于地图前往的位置,可以提供一个直接传送的设计,毕竟是主打剧情,还是得需要尽快跳过其中毫无内容的片段。♜总结🥳最后来看的话,整个游戏本身的质量肯定是没有任何的问题,尤其剧情方面完全能让玩家带来不错的代入感和其中温馨的过程,所以对于这种亲情类型剧情内容感兴趣的玩家,确实接触方面也是完全适合的状态。
01-28 大橘无情
游戏出之前,个人最担心的是下面几点,希望策划能避免一下:1.素材爆率感人打怪体力制,体力恢复还慢得很,收费扫荡、收费激运券或者收费体力(收费体力这是最不能接受的,没体力怪都打不了那种[辣眼睛])2.武器强化道具(铠玉等)免费获取数量少,强行卡装备等级,道具需要付费获取(月卡的话也还能接受)3.PC和手柄优化和以前ol一样烂(重视一下手柄党的老玩家吧[捂脸])4.皮肤太多太魔幻风格完全不符合怪猎风格(和某精英一样[笑哭])5.满星逆天宠物,带个高回血多buff的宠物往那一站,只要不被秒杀,怪打着氪佬像刮痧一样([辣眼睛]当然这条影响的是竞速玩家)6.月卡贵免费获取内容太少。
01-27 jases
不一样的修仙宗门2(测试版)
9.0