剧本杀(测试服)
小七不吃软糖清爽夏日
不是拖,纯真心主要优点:环境好,不歧视新玩家,玩家普遍素质较高,游戏过程很愉悦;免费好玩的本也挺多的,不烧钱;有专门的文字场,照顾社恐玩家主要缺点:玩的人真的太少了!一整个早上加一整个下午几乎就没人玩,想要凑一把很困难。真心建议,如果能开麦,可以转百变大侦探,速度快一点(我社恐不想开麦,而且百变感觉环境不是很好(。˘•ε•˘。))
精彩评论
从S1玩到现在,是我至今玩过的时间最长的游戏,接受感觉很好玩的游戏它的玩法总共有两种一种战场模式类似于战地,40V40的战场上,合理分配可以取得更好的战斗效果,然后最终取得胜利。第2种方式也是这款游戏的精髓。搜打撤,你在这里可以猛攻大杀四方,也可以当一只在外围捡垃圾的鼠鼠,但他最好玩的精髓就是出红的那一刻。我还记得我第1次出一个小红就激动半天,跟朋友炫耀了好几天
昨天 三角火影_
《鸣潮》是把“自由”与“爽感”同时刻进了游戏里。大世界彻底解放Z轴,滑翔、奔跑,让跑图不再是赶路,而是像风一样在三维空间里穿梭;每一帧光影都美得能直接截成壁纸。战斗更是行云流水,三人小队轮转间刀光与节奏紧密咬合,新手能打出华丽连段,高手可抠帧取消,手感利落又有重量。它还有“灵魂”悲鸣后的末世不只有冷硬废土,还会在树下与你并肩;BGM随场景呼吸,剧情演出越往后越有电影质感。更难得的是官方真的在倾听玩家从开服一路打磨至今它是少有的“越更新越像换了款好游戏”的作品。ヽ(•ω• )ゝ
昨天 大红裤亠欢乐多
肝了两天,有几个问题:1.车不好开,建议增加方向键来开车,后勤定速巡航解锁之后才好了一点。2.地基的问题,地基上放太阳能、传送带都可以,但是大型的设备放不上去,一直显示要全部放到地基上,连起来那么大的地基平台怎么换位置都不行。3.建议地基上设备可以吸附放置,放太阳能板瞄了好半天,第二块吸附放置却显示附近有建筑放不了,只能自己瞄位置。
10-30 ☆ヾ秋枫
这款游戏对于大部分玩家来说也是个童年游戏了,只可惜网易的毛病高开低走,导致这款游戏的下降,哎可惜了😮💨,现在又重新回来 也是很好的,至少现在可以玩了 之前的遗憾了,对于我来说 这个游戏是个不错的机甲题材射击游戏,但是网易却非要给的高开低走,导致这款游戏的下降。希望这款游戏重振归来之后能让更多人玩到这一款好游戏
10-28 万事如意5647
其实游戏的体验还是可以的,虽然有点像地牢冒险的规则,还是刷小怪选择装备来增强的套路,但最大的区别在于内核更丰富,比如战斗的自由度更高,人物会有攻击、技能甚至是远程抛物的手段,不同的装备被动也会带来差异化的增益效果,所以展现出来的效果就挺自由,如果不在乎内购和操作问题的话,那么本体18r的价格还是值得购买的。玩法更偏向于横版的那种肉鸽,并且是章节关卡式的设计,简单来说,初始玩家会携带一套基础装备进入关卡,后续主要的操作就是使用移动键以及普攻来消灭固定场景中的敌人,当然敌人也会有不同的类型,比如普通近战敌人提前攻击打出前摇就好,远程敌人注意蓄力不要待在同一行上,至于精英和boss怪基本都有伪霸体效果,就得利用闪避躲技能。基础技能主要是根据玩家的武器进行改变,比如使用后连续进行斩击或者是用盾牌猛击,有些比较高品质的武器还会有比如移动多少距离造成伤害的被动效果,而玩家只要在这个过程中注意血量和蓝量就好,像是什么翻滚躲伤害,吃药瓶回血这种基础的设计就不用多说了,其实都是比较稀疏平常的。而比较新颖的地方在于展现出来的战斗策略,比如允许玩家使用远距离攻击,普攻旁边的炸弹按钮点击之后玩家就会暂时手持炸弹,抛出后对敌人造成伤害并击飞,与之相同的还有场景上刷新的炸药桶或者箱子,甚至已经被玩家击倒的怪物,都是可以抛出的。包括有些身上带有毒药的怪物,在抛出后也会对敌人造成相同持续伤害的效果,所以实际的战斗套路就很多样化,也比较符合游戏本身的肉鸽定位。而且战斗难度也挺友好,就跟前面提到过的地方差不多,因为游戏大部分对局会有完全不同的套路,比如说有的时候刷出移动步数造成伤害的武器以及攻击次数范围伤害的护甲,有些则是带来强力的技能增益,就算这次过不去下次重开也会有不同的惊喜。且过关之后可以自由选择方向,更高级的黄金宝箱奖励或者是短暂的休息来补充血瓶,乃至获取奖励后装备的三选一和详细的介绍,都让游戏的上手变得极为容易。不过对于很多低星评价我也能表示理解,毕竟有一说一,游戏的操作并不舒服,特别是攻击和防御的距离过近,甚至在按键上都是宝剑的外观,玩家在使用剑盾的时候特别容易在想防御的时候点击攻击,想攻击的时候却又傻乎乎的站在原地盾防。并且按键普遍都是偏小的,在现在这个年代,竟然还不支持玩家随意改变位置和UI界面的大小。。再加上游戏本身需要购买游玩,但后面很多强力的东西比如武器炼金都需要额外购买,对体验来说也是种不小的压制。其实从整体来看游戏的质量还是不差的,比如说在举起物品时的动作,和抛出之后敌人的受击反馈,都能看得出来确实用心了,就算玩法没有一代经典,起码也还算耐玩的,但奈何操作的影响实在太大,很多地方也会被需要额外购买的氪金元素影响,只能说还是有待优化的 。
10-27 看见那棵树了吗
比起用一段简单的爱情故事将男女主双方的感情线路塑造出来,游戏更偏向于让剧情线路自然而然的发展。玩法也与女主的职业有关,各种帅哥的出场也就显得更为自然了。况且游戏画面也都是高水准的作画,个人感觉完全可以当做是一部动态漫画进行观看。女主是一名公司的娱乐项目负责人,因为一场收购而面临倒闭,角色不得不做出一系列的操作来挽救未来。后面的剧情就是一些常规的偶遇某些帅哥,出乎意料的邂逅,日常聊天增进好感度。镜头语言上边儿分镜特写用的比较多。也不得不称赞游戏所设置的几个男主角都各有特点,完全可以根据自己的喜好选择想要发展的,不至于选择受限制。玩法关卡中玩家也会见识到一些有关拍摄的内容,只是说在表现形式上可能就只是派遣相关角色上场。个人更希望看到用更专业的手法展示出角色的拍摄,并且可以在某些特定镜头下展示出美貌。这就得先把角色立绘给做活,从内到外将这个角色人设和外观设置完毕。若一切都只是看最后的闯关分数多少有点浪费题材和女主的职业,不要忘了女主最初的目标究竟是什么。光说热度的话游戏肯定是乙女作品里的佼佼者,已经有了一批忠实的老玩家。但我还是觉得游戏应该跳出自己的舒适圈,不光是剧情打磨还是和角色之间的互动都可以用更真实的感触去塑造。否则再好看的角色也只是个“纸片人”,没能够跳出屏幕活起来。
10-27 费子梵
这个游戏吧,我觉得有点那个越来越复杂了。其实那个自定义模式。以前还是挺方便的,现在我都有点看不懂了。诸神进化能用的角色也越来越少了。只能用流光仙影伞,现在直接被禁了。但总体来说还是可以玩了
10-25 快爆用户151971848
剧本杀(测试服)
8.0