剧本杀(测试服)
碱面Q橙子英雄无畏
主要就是人少,少到早上有时候都没房间可以玩,而且比较花时间,门槛也有点,剧本很长,需要一点阅读理解能力,但真要有俩个小时左右完全空闲的时间,体验感很好。对新人也很友好,不会看到场次少就区别对待的,环境很不错。
精彩评论
红眼铁桶血量太低,建议加强。另外,阴云天气感觉只是单纯的亮度变低,草坪还是绿绿的,世界只是变黑了,不是灰蒙蒙的,反而影响游戏沉浸感,并没有什么氛围。我就第一关用过豌豆,其他都不用,豌豆好用吗,我都是用向日葵过的,第六关太简单了~
3小时前 一4161
作为落樱系列的续作,在延续了前作温馨治愈的女性向风格,叙事手法和玩法内容上又做出了更加丰富的扩展,玩法体验上自然更胜前作一筹。落樱系列在我看来是男女皆可游玩的一部作品,虽然是女性向游戏,但是它并没有选择与女游戏那样快节奏的恋爱攻略模式,而是以一种缓慢的剧情、成长的陪伴、丰富的互动,来编织出一段令人难以忘怀的青春故事,让玩家在游戏当中不仅收获了爱情与友谊,同时也能够获得陪伴。01︱治愈系的模范之作➠游戏当中以日式绘本风格铸就了画面的基础,柔和的樱花粉是游戏的主旋律,在前作的基础上进行了细节的全面升级之后,场景的构建上有过之而无不及,无论是樱花的飘落,还是房间的布局以及人物的互动上等方面,都营造出了一种相当梦幻般的感觉,更别提在滤镜以及它的特效方面,细节的精细刻画正是抓住玩家胃口的关键。回归至人物建模本身,6名不同的角色各有各自的审美点,先从人物各自的穿搭上就已经很戳女性玩家了,正所谓穿搭与面貌是整体的一部分,可以说哪怕是阳光开朗,还是温柔体贴,甚至是成熟风范,从面貌上就能让人一眼望穿,但要想进一步了解对方,那就得慢慢深入挖掘对方的故事了。02︱慢节奏的青春故事➠虽然说游戏也有许多的旁支玩法,但主要的方面还是剧情为主。在这样快节奏的生活当中,这种温热的剧情节奏对于不少人来说还是太慢了些,但这也正是青春的滋味,只有耐心等待才能品出。在游戏当中玩家将扮演女主角千乐展开一段青春故事,在这样的生活当中,并没有惊天动地的冲突与误解,也没有各种动人感人的故事,平平静静的生活正是多数人的写照,这样的剧情设计也是符合了治愈风的方向。不过相比于自身的剧情而言,更多的玩家喜欢的则是喜欢其他角色的支线剧情,毕竟攻略哪个角色不是攻略,不少玩家表示我全都要。每一个角色的故事线都有着不同的主题,在与男角色相处的同时,会因为探讨不同主题,不断讨论后产生情愫,并不是只用角色的色相来吸引玩家,而是让他们各自拥有自己的成长故事,以及多种互动来刻画人物,玩家的出现也成为了他们成长道路当中的引路人,羁绊的加深才能让这场恋爱不掉价。而至于友情线的刻画,也丝毫不逊色于恋爱线,从与闺蜜的误会到理解的过程,比许多女性游戏恋爱情节当中的厮杀或者是仇视更为有趣,抛弃了戾气和恋爱的衬托后,相互的陪伴和鼓励正是友情的内涵,游玩后玩家会感觉这样的友情显得更为珍贵。03︱互动式沉浸体验➠游戏当中虽然以剧情为主,但并没有完全舍弃了玩家的感受,因为在游戏的章节当中,就存在着很多分支以及选择,这些选择会影响后续当中的剧情,以及与人物之间的好感和关系。当代社交离不开社交软件,因而在游戏当中的社交软件可以说是仿照微信界面设计而成,角色会在朋友圈分享,玩家可自行解答,并且私聊上也需与不同角色进行对话,甚至在选择方面上也多种多样,让玩家可以自由选择符合自己心理活动的选项,满足玩家设立自身形象的需求。这样所展示出来的剧情增加了叙事的张力,而除了传统的对话文本之外,游戏还使用了不少的漫画以及动漫CG、信件来信等形式来衬托剧情,丰富的叙事方式相比于纯粹的文字更能带动玩家的情绪。04︱装饰自由搭配➠相信不少女性玩家对于自身的个性装扮还是挺有要求的,因此在房间的布局可以根据自己积攒的虚拟货币购买一些家具用品进行装饰。而在人物立绘方面上,随着契合度的满足,玩家可以进而通过货币购买出属于他们的专属立绘,你说初始立绘不够吸引女玩家,那么付费购买的专属肯定会狠狠戳不少乙游女玩家xp。05︱付费机制介绍➠游戏当中的章节是需要特殊的道具才能解锁的,而除了刚开始会赠予玩家这些道具之外,后续的章节想要开启的话,那么就不得不付费购买了,或者花大量时间积攒章节劵,相比于前作,本作内购需求就比较大了。06︱总结➠这款游戏用慢热的剧情描写了青春的多样,既有恋爱的酸甜,也有友情的温馨,一改只有恋爱衬托的形象,多方面的叙事会更贴近现实,满足无数人“甜甜的恋爱”的幻想。总之,如果你能够静下心体验这样慢节奏的青春故事,那么本作无疑是适合你的,但如果你是更偏好快速攻略的玩家,那么就会觉得剧情和人物关系有点缓慢了。
21小时前 芬达子
玩了小半年,经历了多次退游,忘川这地方,是又爱又恨!爱的点,是真戳心窝子:1. 神仙打架,爷青回!看李白和苏轼斗酒,嬴政跟刘邦下棋(输赢怕是要打起来),武则天和上官婉儿主仆变闺蜜… 这些课本里的祖宗们活灵活现蹦出来唠嗑、互怼、搞CP,谁能顶得住?*考据细节拉满,台词一句一个典故,文化DNA疯狂躁动!(๑•□ㅂ•□)و✧2. 美到窒息,耳朵怀孕!美术组绝对磕了仙丹!工笔画风精细到头发丝儿,名士们衣袂飘飘帅炸/美哭。忘川桃源四季流转,下雨下雪美得像幅动起来的古画。BGM更是仙品!*古筝琵琶一响,魂儿都飘了,主题曲《忘川风华录》循环到包浆!视听享受这块,忘川是端着的满汉全席。3. 桃源养老,岁月静好(偶尔)。布置自己的小家园,种花养猫(有猫!),河边垂钓,跟王羲之练个字,陪杨玉环赏个花… 这种脱离打打杀杀,纯纯风雅社交的闲适感,独一份!看名士们串门互动,整点小剧场,治愈值Max。 (´▽`ʃƪ)恨的点,也是真扎心:1. 抽卡?非酋的地狱!“金戈玉帛”就是命根子! 想接嬴政、李白、武则天回家?钱包和阳寿总得交一个。保底深不见底,歪卡家常便饭。看着别人金光闪闪,自己仓库里重复的蓝卡,只想问苍天:我配不上祖宗吗?!** (╯‵□′)╯︵┻━┻2. 肝?是必修课!刷魂狱(圣遗物)刷到眼冒金星!虽然我每天晚上挂上就开睡,词条随机度堪比开盲盒,体力永远不够用。活动一个接一个,日常周常像上班。想轻松养老?先肝穿地心再说!_(:з」∠)_3. 玩法?后期有点寡。 PVE推完主线,挑战本需要硬练度。PVP(沙盘演略)策略性有,但容易被氪佬/欧皇碾压。新鲜劲过后,容易陷入“抽卡-养成-等更新”循环。 剧情更新速度… 望穿秋水啊!总结忘川是场极致风雅的千秋大梦,让你与千古风流同醉。 美术音乐封神,名士互动封心(萌到心化)。 但梦醒时分,总被抽卡玄学和养成肝度一棒敲醒。 适合人群:* 历史/文化爱好者(看名士发疯太快乐!) * 国风美术/音乐控(眼睛耳朵享福) * 休闲养老党(喜欢布置、看剧情、轻度社交) * 心态好的收藏家(能忍受抽卡沉船) 慎入人群: * 追求高强度竞技的玩家 * 讨厌重复刷资源的肝帝恐惧者 * 零氪又脸黑的非酋(易心态爆炸) 一句话:爱它的风雅入骨,恨它的商业现实。但为看一眼活的李白,再非再肝… 我忍了!毕竟在忘川,谁不想和祖宗们喝杯酒呢?(提杯邀明月.jpg)
昨天 夏至丷
众多的同人二创游戏中,这也算是一个非常有特色的同人二创游戏了,游戏在设计中虽然延续了传统游戏的pve模式,但是游戏不仅仅只是局限于此。游戏在玩法设计上不再只是仅仅局限于圆满的游戏,也不再只是融合或者是杂交,而是以一种植物性的状态来让玩家体验这款游戏,每个植物都有属于自己更加独特的游戏机制,虽然算不上优秀,但是在游戏的玩法表现上依然具有自己的游戏特色,给玩家带来了独特的游戏感受。体验起来还是有着自己特色的。【基础玩法】游戏的基础玩法和传统植物大战僵尸其实大差不差,主要的玩法就是我们通过植物来抵御僵尸的进攻,但是在这中间的变化就是每个植物有了自己独特的游戏机制,每个植物其实在游玩体验来看,其实有有些就略显鸡肋,比较考验玩家在对于植物运用的思考。每个植物不再只是简简单单的公式化,而是有了独属于自己的特殊机制,让玩家在体验这款游戏的时候需要根据每个植物独特的机制来抵御僵尸的进攻,大大增加了这款游戏的决策性。〔独特的植物机制设计,更具游戏特色〕游戏在职务机制的设计上个人感觉是非常优秀的,每个植物都有着独属于自己的独特机制,让这款游戏在游玩的过程中给了玩家更多优秀的游戏体验,我们不再只是简简单单的运用公式化的职务理解去游玩这款游戏,而是去要考虑每个植物所带来独特机制,让玩家在游玩这款游戏的时候尽量的去考虑战场中的变化,不再只是简简单单的去种植向日葵,种植豌豆射手这样如此简单的设计,而是需要考虑每个植物机制所影响植物的战斗表现。〔游戏内容丰富,设计独特〕这点也是游戏非常大的一个亮点,游戏在内容的设计上可以说是非常的丰富多彩了,游戏中不仅只是植物进行了一些改变,同时游戏中的僵尸也进行了一些独特化的设计让这款游戏在游玩的过程中能够带来更多优秀的游戏体验,每个僵尸也更加具有特点,让玩家游玩这款游戏的过程中能够带来更多的游戏兴趣,不再只是简简单单的面对千篇一律的僵尸,而是每个僵尸都有了更多的机制和特点。【个人建议】个人建议来看,这款游戏在总体的表现上还是非常可以的,但是目前阶段来看,个人认为这款游戏也有着一定的缺点,就是每个植物在机制的设计上个人感觉强度设计参差不齐,可以在后续进行一定的平衡处理。【核心体验】核心体验来看这款游戏在东西的制作水平以及玩法设计上都有着独属于自己的游戏特点,游戏总体玩法设计来看还是非常特别的,不管是在画面的表现还是在玩法的设计上。综合体验来看,这款游戏暂且给出四星的评价,希望后续能够推出更多有趣优秀的游戏内容。
08-16 冰岛也有花海
从游戏方面来说 这款游戏做的还是可以 正常模式的怪物很恐怖 突然出现可能会吓一跳 宝宝模式倒显得怪物很可爱了 不足点就在于普棺爆率低 金棺爆金樽的概率大 经常有打极限撤离不了的情况 如果匹配队友 出了大金又会出现堵门 不给大金不给过 导致两方都撤离不了 还有的队友找不到棺跟在身边用技能枪棺 总的来说 野排的队友有好有坏 爆率实在太低了ε(┬┬﹏┬┬)3
08-16 k2992
好玩,讲述了一个怀孕女子去阴间寻找逝去的丈夫,而这位丈夫是为国捐躯,虽然寻找的道路上比较曲折,但有情人终成眷属,结局也算不错,游玩的过程有个别恐怖镜头,和大量解密装置,但总体来说比较简单,除了每次解密的时候会跳出来广告有点烦,不过也不算什么大事情,当然没有更好了,其实这类游戏做成买断制感觉不错,我是愿意付费的,最后祝制作组游戏越做越好,谢谢!
08-15 笙嵊
《崩坏:星穹铁道》为崩坏IP的续作,玩法以回合制为主,画风为二次元①剧情②角色建模③福利④数值⑤音乐⑥官方听劝程度⑦角色问题⑧建议游戏⑨建议新手概括:剧情非常优秀世界观庞大,福利多平民玩家体验较好,数值膨胀严重,官方较为听劝,抽卡易歪①剧情:☆☆☆☆优点:1.世界观庞大主线及支线剧情没有偏低龄化幼稚2.角色塑造强 如知名的〔云上五骁〕〔流萤〕〔白厄〕等对故事塑造角色强充分提现了他们的性格和过往故事3.其次是动画短片真的在二游算是一流了,吸引力强配乐合适如:《格拉默的余烬》《听,狂欢在那神佑的山巅》缺点:1.对部分角色剧情方面投入很少如〔镜流〕一角色在剧情中出现少之又少而对〔流萤〕类角色剧情中出现频率高于部分角色其出现次数不平衡2.剧情出现谜语人情况,出现一句话就能说完但偏要用谜语的方式说一大堆话来表达②角色建模:☆☆☆☆崩铁的角色建模相比较其隔壁原建模很好,建模精细,制作精良③福利:☆☆☆(此星级与角色及配队问题有关)1.福利多,可以获取大量星穹抽取限定池对平民玩家非常友好,获取途径多2.在各个地图均可以获取常驻车票,常驻池满300抽就可以自选常驻五星角色,对新手及老玩家友好但总计并未可以单靠这些获取300常驻池抽数需靠活动,商店每月5张常驻池来慢慢达到300抽3.每个版本签到固定获得10抽限定池抽数,这点真的很棒4.从表面上看比原好上不上但由于数值膨胀化严重实际上差不了多少④数值:☆☆优点:在主线中新角色和老角色虽伤害差距大但仍还可以通关对剧情党影响不大缺点:1.数值膨胀化严重,在深渊抽到新角色过一个大版本就入土伤害跟不上新角色了,需要不停的抽取新角色在深渊才能通关2.怪物血量增加,老角色根本打不动如〔卡夫卡〕而新出的角色〔白厄〕轻轻松松打过,这种状况在深渊频出⑤音乐:☆☆☆☆☆音乐在二游中算是顶尖的了,出的音乐质量非常高如《希望有羽毛和翅膀》《拂晓》等高质量音乐⑥官方听劝程度:☆☆☆☆1.在老角色强度方面官方开始逐步各个加强老角色强度让老角色不再伤害过于跟不上版本2.剧情反馈方面3.1版本许多玩家反馈解密过多剧情又臭又长,官方积极承认错误在3.2版本后减少3.许多玩家反馈增加剧情跳过,此类状况在3.4版本中官方增加了此按钮,方便了所有玩家⑦角色问题:☆☆(此问题与福利星有关)如今官方出四星角色速度严重降低,五星角色强绑队伍问题大量消耗星穹以抽取五星角色。⑧建议游戏:官方可适当放缓深渊血量增长速度,多多加强老角色强度⑨建议新手:如今由于四星角色过少,非常建议不抽老角色推荐如今五星角色有〔遐蝶〕〔星期日〕〔风瑾〕次推荐角色为〔白厄〕(白厄毒点个人认为是最先入土的)常驻推荐:〔布洛妮娅〕四星角色有:〔加拉赫〕〔黑塔〕〔佩拉〕总结:推荐玩家玩《崩坏:星穹铁道》对平民玩家较为友好,福利多不是太肝的游戏个人观点:崩铁潜力还是很大的,打磨比隔壁原优秀很多,虽有数值膨胀缺点但在剧情已经地图中基本没有影响(上述评价如有不同还请多多指出)
08-15 枫叶.LEAVE
剧本杀(测试服)
8.0