盲盒派对
是很屑的屑智了~爆击小子
我本身是比较喜欢这款游戏的 目前的体验感是关卡流程过长 没有什么新奇和好玩的机制 活动总是那老三样(BOSS 爬塔 小游戏)不过也确实在创新(狼人杀模式)总的来说 我个人比较喜欢 可能是常玩pvz类型游戏的原因吧 各有各的看法o(¯▽¯)d
精彩评论
pvzh十周年拉╮( ̄▽ ̄)╭。我初一的时候每天晚自习回来都会看奥尼马的pvzh视频Y(^_^)Y,也不知道为什么那个时候特别喜欢看pvzh,那个时候还是21年底,很多卡牌跟现在还不一样。今年算是圆梦了,玩了50多钟头,初中的时候还给同学安利过这款游戏,pvzh我觉得也算pvz众多游戏里能玩比较好玩的一款了,虽然说有苟果这种轮椅,僵尸体验比较差,不过不可否认过了10年还有这么多愿意玩pvzh的人也是不容易,也能看出pvzh本身具备可玩性
昨天 theskytheearth
这款黑域生机是一款射击类游戏。背景故事讲的是在未来,黑暗渗透地球,数不尽的怪物在全世界肆虐,许多电子设备都因被黑暗物质干扰而不能使用。在这个时候,科学家发现了一块神秘的石头,利用并改造了一个炮台。我们扮演的角色就是在这个炮台里面击杀怪物的操纵员。这款射击游戏真的不错。教学关卡也设立的不错。在教学关卡中,教我们的是使用武器,还有到下一关卡的时候会赠送我们武器或者能力,也会给我们展示各种怪物。我本以为这个游戏的教学很简单,仅仅只是教我们使用武器,还有到达下一关卡之后赠送我们能力,以及给我们展示怪物的能力。但是让我没想到的是,我玩了几分钟之后,我才发现我玩的原来是教学关卡,还没有真正的开始游戏!在此之外,这个教学关卡还有一个与其他游戏大不相同的地方。那就是如果我在教学关卡中死亡,那么我玩的游戏进度也会重置。而在其他游戏中,玩家在教学关卡中通常都是无敌状态的,而不会真正死亡。这也使我相信我已经在真正的进行游戏了。这个巧妙的设计,它不会让我们觉得,这是游戏在教我们玩。而让我们确确实实的认真体验了一把教学关卡。正是这种让我们认真体验教学关卡的设计,让我对这个游戏的教学起到了个感悟。以前我体验其他游戏的教学关卡时,通常都是懒懒散散的,过完就算了。因为我觉得,这种系统性的教学真的提不起兴趣。所以我在真正体验游戏时经常会感觉难度增加,也大概率会弃坑这游戏。所以说这款游戏的教学关卡的设计让我感到很巧妙!这款射击游戏与其他的射击游戏有很大的不同,正是这些不同之处,让我觉得这款游戏的留人能力更强,也更能吸引玩家。在这款射击小游戏中,我们的视野几乎全屏黑暗,只有一道灯光的视线。我们需要旋转灯光,看到怪物之后才能进行射击。这会让我产生一种危机感,总感觉在没有看到的地方,会有怪物来袭击我。而且怪物的种类也很丰富,个有特长。比如蝙蝠怪,它通常是多数出现,并以炮台为中心围成一个圈,然后慢慢缩小圆的半径,速度也奇快。在我一开始应对这个怪物的时候,我以为他们只会围着我转,所以根本就没有多花时间去管它。可让我没想到的是,它居然会慢慢缩小与炮台之间的距离,到最后我只能勉强将它们击杀,可以说是一个很阴的怪物了。还有一个绿色的长满尖刺,还有手有脚的怪物,速度也是快,血量也够厚。经常出其不意的来到我面前。在面对这个怪物的时候,我特别紧张,总怕它把我给挠到。所以我在面对这个怪物的时候,会一直让灯光转圈,优先处理这个怪物,以免被偷家。还有一个怪物的设计也很巧妙,那个怪物是一个巨大的眼睛,我就称他为巨眼怪吧。这个怪物的特点是被灯光照到就会发怒,然后就会向玩家快速移动。在新手教学的时候,有文字提示,让我把灯光移开,他就不会发怒了。我当时就疑惑,那我要移开视线了,那我怎么射击他呢?我怎么打败他呢?所以对待这个怪物,我当时也是很头疼。因为只有灯光照到它,我才能打它。但是一旦灯光照到它,它就会发怒,快速的冲我过来。但是后面我无意间想起了一个点子,那就是在他发怒的时候把灯光移开,然后再回来射击。没想到把灯光移开一瞬间它就没有发怒了,我就知道怎么应对它了。以上我描述的三种怪物,仅仅只是教学关卡中出现的,正式游戏中还有很多难以描述的强大怪物。可以说这个游戏在怪物设计方面也很用心了。我们再来对比一下其他的射击游戏。在其他的射击游戏中,我们都是有全屏视野的,然后怪物呢,通常是以数量、血量来压制我们。可以说,像这种射击游戏,基本上都是差不多的。我只有很小的时候会对这种游戏感兴趣。长大之后,我觉得像这种射击游戏就很无聊了。但是这款射击游戏却走出了不一样的路径:视野只有一道光,有多种怪物,并且各有特长。我刚玩这款射击游戏的时候,我就明显的能感觉到这款射击游戏与其他的不同。真的是让我吃惊了一下。这款游戏中还有一个设计是我比较喜欢的。就比如说武器和能力系统,就也做得很好。每次通过一个关卡就会奖励武器和能力。选了武器就不能选能力,武器和能力里边也是有2选1的。而且在正式游戏中,奖励的武器和能力都是随机的,并不是固定的。比如说我完成了关卡一,他这次给的武器可能是火焰发射器,或者机关枪。但是下次就不一定了。这个设计也是做的很棒,让我每次玩游戏的时候都有不一样的体验,也大大去除了游戏的重刷率。在此之外,武器能力系还有另一个亮点。这款游戏,其实是有货币和武器商城的。但是我用货币去购买武器,并不是在我开启新关卡之后给我的初始武器,而是在我下一关卡之后,会出现给我的随机奖励。这个设计也很不错,有些武器它可能会很强势,如果直接作为初始武器的话,后面玩大概率就是秒杀各种怪物,就会降低游戏的可玩性。不管是从哪个方面来说,这款游戏的设计都很棒。不一样的怪物不一样的能力,还有丰富的武器能力系统,以及超多数量的关卡,都证明了这款游戏设计的很用心。这款游戏虽然是一款小游戏,但正是因为这些优点,让他在射击游戏里面独树一帜。
昨天 再见吧-.
最近,我迷上了一款治愈系小游戏——《我的花园世界》。它就像一个藏在手机里的秘密花园,让我在忙碌的学习之余,找到了一片属于自己的宁静天地 。《我的花园世界》不仅有趣,还教会我耐心与细心。这不仅是一场游戏,更是一段充满花香的美好时光,让我收获了快乐与成长。
10-18 三次元雨
游戏是挺不错,但是玩法有点单一了,基本上不是在收集物资就是在整吃的,而且角色比饕餮还能吃,这么多肉吃进去很快就饿了,中大型动物繁殖的也慢,想要毛皮都得掂量动物数量。如果能出联机模式的话那一定很有意思
10-18 聃渃
有点扎啤了这游戏,可以当成一个副游戏来玩,平衡有点差,新枪一个比一个超模,出完新枪马上紧跟皮肤,卖完皮肤再把新枪数值改一下,每个赛季依旧超模枪横行。队友极易成为棍木,敌人依旧刃牙来练练枪。福利我个人感觉是非常不错了,不肝不氪金,每天玩几局还是有很多皮肤的,虽然质量不算很高,活动也是紧紧跟上。然后就是操作,针改了我不说什么,最可惜的是滑铲居然改了。3分是这个游戏给我射击游戏生涯的开始,最后1分是情怀
10-17 瑞雪小丰年
这个游戏一开始我有点反感,因为觉得抽数好难攒,还要基建,我就退了好长一段时间。但后面又重新再入,可能是简化了许多东西吧,我的体验感和一开始完全不同了。抽数莫名其妙的就攒出来了,操作手感和打击感我觉得与刚开始是有很大的变化(我真这么觉得,尤其是打击感)。虽然现在的限定干员就小偶像和提弗,但是这两位我基本都是没攒到保底就抽了,所以我觉得冲这一点我一定要再玩下去。端手游都在玩,手游我想吐槽的一点就是耗电异常的快,相比较我同样在玩的异环和绝区,终末地的耗电真的异常快。然后就是对我来说角色养成好麻烦啊,不过毕竟是新手,只能慢慢来了,但我真想吐槽一嘴那个装备怎么还要基建啊ヽ(`Д´)ノ,我这个人对基建真的起不起太大兴趣ε(┬┬﹏┬┬)3。最后我希望这个游戏能越来越好,真心喜欢上这个游戏了
10-15 茗名民冥
我操,就这个像全面的就已经很喜欢了。这要是还能控制一个,那真是感觉非常好玩。如果再加上策略或者是权谋的话。搞经济,搞发展。打仗的时候。玩策略,玩脑子,然后弄上debug什么的,夜间偷袭焚烧军粮。或者是复刻一把赤壁之战。只能说,这游戏感觉挺有趣的,期待明天。
10-14 绝对五我兄弟。
盲盒派对
7.7