Arena Breakout
Nagasaki8716你有1条好友申请
作为老暗区粉,国际服这波诚意还是有的,该有的玩法都有。但四星是因为盒子的交互体验确实差点意思,不像国服能直接一键快速捡枪钢枪,国际服开盒有点卡顿和抽搐,体验感上差了那么一口气。希望官方下个版本能优化一下。
精彩评论
第一次在好游快爆上面玩这类游戏,真的超级好玩!这个游戏本人给到夯!(╭ ̄3 ̄)╭♡本人挺喜欢玩推理类的游戏,看到简介的第一眼就喜欢上了,简介很吸引人。剧情是完全没想到的,跌宕起伏,不同的证人、不同的说话方式、不一样的性格,代入感十足!每个证人发表言论时出现的动画是让我意想不到的地方,画风偏日漫,很酷啊!ヽ(*´Д`*)ノ还有主角击破一些漏洞时跳出来的图片也很新颖 当时看到这个真的很震惊! 推理过程不是很难的,仔细想想都是可以发现漏洞在哪里的。所以推荐喜欢玩推理类游戏的爆友们游玩o(¯▽¯)d
09-25 失忆9647
游戏的设计倒是挺具有想法,利用金木水火土的五种元素,进行打出伤害或者是给自身增加正面buff,来利用克制关系和进一步加持的效果变成负面表现,形成了该游戏所拥有的玩法,所以别看战斗非常简单,但是给予的推测需求非常明显。战斗当中玩家会拥有两排的区域,第一排则是对于敌人造成影响的合成位置,第二排则是对于自身产生正面效果的区域,好比火元素,既是对于敌人造成燃烧效果的攻击,还能合成更多的数量,给予自身增加每回合额外的合成次数,或者是水元素,除了正常的产生元素效果的攻击以外,对于火元素的一切buff进行消除,也能给自身直接一回合之内增加大量的血量,所以游戏当前就是处于把一种元素,额外增加了可攻击和额外辅助能力的效果,让玩家依靠合成和更换的方式,给整个战斗的体验带来推测的玩法。但其中让我感觉最为有意思的就是元素相克的功能,就好比玩家利用金元素给自身增加完全可以防住任何攻击的护盾,但是玩家就可以通过土元素利用迷雾的吸入式攻击,来破掉防御的效果,或者玩家对于自身增加了火元素,每回合额外提供一次交互次数的表现,就可以直接利用水元素的攻击,浇灭火元素的buff,直接解决这种对于玩家拥有极其不友好的局面,所以玩家合成出来的物品虽然是随机的情况,但是何时利用怎样的技能为自身带来更大的优势,也是主要关注的游玩重点。并且为了能让游戏拥有竞技性,作品也额外也添加了联机功能。一种是通过线下依靠热点等其他办法,实现其中真人之间的相互比拼,另一种则是游戏选择了买断制来解锁远程联机的玩法,加上作品没有任何的养成内容也是单纯买断制的设计,所以对于对战的过程,更加看重运气和利用现有的元素种类,为自身占有优势,所以这种公平性的竞争,确实让整个体验过程更加有趣,甚至也让游戏能用来相互打赌,成为判定两方谁是胜利者的工具用途,所以联机功能也算是让游戏的游玩,进一步延长了寿命。总的来说,游戏拥有的想法确实很具有脑洞,利用主攻击和自身增加buff还有元素相克的等等规则的要求,直接让整个简单的战斗玩法,提供了各种具有推测的难度表现。
09-25 独特鸽子
不充钱你就要付出很长的时间肝忍者,不然你玩决斗场起步就比别人弱,战力的话更别说,全是毅力,你不买毅力,只有被打烂,其他的更是多的很,还有运营十年了,史山代码一大堆 各种槽点,赚这么多钱,真投入到哪了,特效不行,堆料不够,放其他游戏,如果不是打决斗场强势,根本没人买
09-24 S∨Q。
扣一星是优化不得行,跑图有点卡顿。游戏抓宠大世界跑图,我基本都是摸蛋,出了几个彩虹蛋。打BOSS概率出彩虹。打狼boss的时候连着出来两个虹,看脸了。基本有了虹蛋就是搞材料升级就行。已经41级了,慢慢养成还行。
09-23 古典玩偶
【游戏介绍,简要概括,分析】*作为一款恋爱类型的游戏,其实可以明显感受到对于恋爱感受的画面体现比较直观,但更适合女性玩家体验,情感比较细腻,倾向于表达女性主观感受,部分事件的后续细节,恋爱产生的后劲,都以夸张且生动的手法呈现出来。有恋爱指导意义,模拟体验一段相遇到恋爱的过程,相较于看言情小说更有沉浸感。缺点是文本叙述不直观,出现了插画含量比文字描写多的情况,部分恋爱邂逅场景只可意会不可言说,倒是令人觉得有些微妙,对于阅读能力差的玩家不太友好。——【并非全是以恋爱互动为主的操作玩法,存在一定休闲整理,装扮玩法,体验比较多元化,有种轻手帐风的味道,相对具有活人感的可交互插画,具有治愈感】*也并非全是以恋爱为主的庸俗互动模式。大多是根据生活日常设计具像化的操作点,比如说衣服整理,以及像是房间装饰这些功能,与恋爱本身没什么直接联系。倒算是一种生活情趣的体现,在服饰搭配以及房间装扮风格上,需要做以有情调的搭配行为。难度低,上手门槛不高,属于适宜大众体验的休闲活动,只提供一定自由搭配空间。换装对于后续剧情没影响,没有对应不同装扮风格进行评价夸赞的反馈,会显得比较死板。对于换装爱好者不够友好,人物不支持五官调整,套装数量有限,整体可搭配更换的方式有所限制。*玩法多元化,与故事情节的融合比较自然。虽然总是出现跳跃性,不确定的那种随机互动方式。但并不存在违和感,缝合的是生活的主题。大概为站在主控视角的一些生活习惯选择,诸如在触发出差剧情以后会出现一些道具收纳活动,需要去准确清点携带的行李物件,这种出差前打包整理衣物的活动属于很常见的生活现象,虽无法体现出恋爱甜蜜度,但提升了游玩代入感,比较能感受到活人气息的互动项目。只是缺点在于携带的物品貌似无法在后期使用发挥有利作用,出差携带的电脑物品在后面无法手动取出使用。部分玩法项目存在前后衔接不合理的问题,跳跃性的玩法项目设计,套路重合度高,更类似于手帐里关键节点的随笔记录,选择反馈做的不太好。*很治愈的题材。与大部分人所向往的轰轰烈烈的爱情故事不一样。风格与付费内购游戏拣爱差不多,意在教会你一些道理,以恋爱这个主题来作为叙述主角人生的引子。仔细玩就会发现恋爱内容只占据角色生活中的一部分,在推进性的聊天回复,发送表情包这些选择上,友情关系,同事关系等也占据了主角社交的大部分内容,弥补了恋爱平淡期的空白部分,更像是站在普通女生视角的生活记录。没有欠缺掉对于听音乐会以及看电影等艺术熏陶的部分,对于角色故事的叙述相对全面,而不是折中选择一部分恋爱情节来作为独立呈现,更能开阔玩家眼界,提供热爱生活的积极心态,属于正面反馈较多的故事片段。——【文本叙述含量低,部分情节推动走向固定,能选择恋爱的男主对象有限,更站在女性视角做选择回复,对于男主角的性格塑造不算太丰满】*除了通讯消息上所提供的消息回复能配合后续插图让人更好get到剧情含义外。在日常推进里存在大量无旁白叙述的潦草画面。比如不经意的暗恋邂逅,回头对视的镜头等,给人的感觉有些莫名其妙。部分主要男角色在初次遇见时没有进行身份说明,不利于加深玩家对于新篇章的理解。*能选择恋爱的对象相对较少。恋爱剧情是属于被动推进的,无法中途主动选择分手与切换恋爱男主,线路丰富度不足。更重要的是基本围绕女主视角去创建转场画面,缺乏对于男主视角的更多描述。异地剧情里面也更多是针对女主出差经历的描绘,而对于男主则就是几句思恋的话盖过去,不利于玩家从双方视角去细致解析感情线发展。——【游戏推荐指数】*推荐指数:4.5分。文艺小清新风格的avg恋爱游戏,善于制造视觉氛围,但缺乏深度的具有艺术性的结构互动玩法。
09-23 悦x2336
玩的第一款GalGame,,话说陈博文的线怎么打呀————二编:博文线其实凌晨就打完了,虽然算作he吧,但我感觉还是有点意难平(?)早上没忍住又打了一遍,作者文笔真的很细腻啊,尤其是博文线,写出了好多我有过但不好表达出来的感觉和感受:D或许蹲个番外?(异想天开中…我第一遍打的是程嘉懿的线,主线的时候,博文跟主控说嘉懿内心敏感,我当时还想,博文咋这么了解,难不成他们也是兄妹或是有别个关系??(认为是兄妹因为是一个姓陈一个姓程,就感觉会有点联系,不过后面才知道原因hh)过支线里被程嘉懿到处介绍那段,有点尬尬的()可能是因为本人线下比较i吧…过妹妹乔瓮的线就感觉主控好像没那么呆呆的了,能察觉妹妹隐藏的情绪和未说出口的小心思,然后和父母坦白那段,主控的言语和行为能稳住父母也能稳住乔瓮,相比主线感觉改变了一些(?)或许这就是爱能够改变人吧————三编:个人对有无配音其实还好,没配音可以自行想象。个人对立绘和cg比较在意,虽然cg是AI改的,多多少少还是有较浓的AI味,但作者是非专业的能做成这样已经很好了!最后谢谢作者,祝作者生活顺利
09-22 yuuuuuuuuuuue
喜欢三国策略卡牌的玩家看过来!三国真龙传以三国乱世为背景,武将人设还原经典,战法搭配自由度很高。没有无脑堆数值,兵种克制、阵型排布、武将技能联动才是取胜关键。 既能离线挂机收资源,休闲玩家轻松养成;也能深度研究阵容,打竞技场、攻城略地,硬核策略爱好者也能玩得尽兴。副本、国战玩法丰富,不用长时间爆肝,碎片时间就能体验争霸的乐趣。想体验三国群雄逐鹿的策略对决,不妨一起试试!
09-22 快爆KIKI
Arena Breakout
7.5