神秘猫猫
大神创作者
半年前测试的时候体验过,上线挺快。三消和五行元素结合,但是没想到可以完全改变三消的基础逻辑,即使眼前有三消也不能立刻拥有,而是要为下一步做铺垫,拥有了沉浸式的思考度,就会让游戏的耐玩性超级高。
虽然表面上是三消体验,但想凑齐一个合理的三消就要不断的将两个元素合成一个元素,比如水生木,木生火,让看似死板的两排元素有很强的切换能力。一般每个回合就只有两次挪动的机会,打一些很精彩招式的时候也会突然多一个回合次数,也能看出游戏的每个步骤都是挺漂亮的。对比普通的三消可能会有一些过渡的环节。这款游戏的每一个元素的出现都很有意义,要么是当前直接发出技能,要么是为下一个有用的元素挪位置,基本上没有水的步骤。
最有趣的还是对于五行的塑造,本身就有国风传统优势,即使就几个基础的颜色和元素在图上PK美术也很简约,但每一个招式都有自己的内核规律,比同色消除要有意思的多,而且节奏很舒服,即使到敌人的环节,感觉元素动的也慢慢的,但根本就不会让人着急,反而是努力的观察敌人有没有能得到反噬的元素,如果找到了可以反噬元素就可以触发物极必反,让敌人得到加倍的伤害,例如木破土,全都在传统文化的浓缩中。如果玩家过于叠甲,反而会有点偷鸡不成蚀把米的感觉,这样的设定在策略游戏中也算很小众。
对比传统有三消的内容,这款游戏在设定上就更看重策略的比例,让玩家的体验更加具有参与度和决定性,能看清楚自己到底是怎么失败的,并不会懵懵懂懂的退场,反而是能够总结经验,再下一把继续找痛点进行挑战。也会给出合理的拉扯过程,比如游戏中所存在的治疗元素叠加,有时可能会回一堆血,导致前面两三个回合的战斗都回到解放前,就需要玩家打出更加加倍的伤害,莫名其妙燃了斗志,即使在单机的模式中也是如此。
因为之前体验过测试版游戏,大概进行了存档,刚进去的时候就安排了一个成熟关卡,但是已经把规则忘了很多,想回头摸别的关卡却点不了,点开始直接进入当前的停留关卡,就有点不太方便。
五行游-国风三消对弈
7.9