迷城陆区-地痞街区
快爆用户166365966
非常好玩,但是营销真的很垃圾,每周可以免费体验两个角色,但是是固定了的,那么你就算刚开始入手也就只有三个,根本体验不到这款游戏的多职业乐趣,刚开始玩对于难度最高的时候,只能玩最弱的角色,哪怕新手入门可以送一张,任选几个角色,玩几个小时或几个场,肯定有更好的体验,而不是一上来就拿垃圾被当成野狗打,而且多平台不通用有点难受,别的平台全买了 ,这个平台想打个快爆成就还要从头买
精彩评论
亮点的一点,可惜因为过于敷衍的战斗机制导致没啥趣味性。 生产部门产线的升级要求还死死的卡着进度,每一个原料都对应两个生产部门,解锁完睡衣后,下面的羊毛生产线还需要睡衣到达30级后才能出现,每一次都是循环的原料采购、服装生产、原创设计、门店销售的流程,经营循环度越来越高,而且往后要解锁新的生产线也越来越难,前面可能几分钟,后面一个小时,在愈发高要求的时间上让人对游戏越来越没有耐心。 [服装设计没有设计元素] 只要在人员中给设计区分配人员,然后再投入钻石就可以开始研究,研究成功了就会解锁服装的画面,根本没有任何设计元素,想象中可以自己给服装画画或者是放置一些设计元素没有,根本算不上设计,只是研究玩法换了一种表现,而且奖励也不可以自己选了。 [肉鸽卡牌的使用与效果] 一些卡牌表面的说明与实际用途不符。像“立刻入职三个新员工”这张,以为选了之后立马就能增加三名可用人员,结果只是增加了三个总人口,还是需要培训完才能够进行分配,可它介绍得并不详细,很容易让人误会,而且这游戏的卡牌获取难度本来就偏高,需要研究点才能研究出卡牌,然后研究点增长速度又很缓慢,结果卡牌中居然还混入了广告效果提升这种?有时初始三张卡有两张都是增加看广告效果,但是游戏的可玩性根本做不到让人主动去看广告。 [商战奖励吝啬且战斗敷衍] 每打完一场都只能三选一,不能全部获取。要么选钻石要么仓库卡或者建筑卡,感觉像是为了对标研究玩法,每一次研究成功后,卡牌就可以三选一,但实则奖励全给玩家也不会对游戏进度造成过大的影响,因为最卡游戏进度的是生产部门的解锁,这些奖励全给了也影响不了游戏进度。 战斗也没有玩家可以发挥的操作。选两条战力最高的深产线,消耗钻石发起挑战就可以开启自动战斗,过程中不可以中途暂停、没有技能释放,只能干瞪着给我双方的角色发送一些诡计不定的攻击,如果碰到对面就能造成伤害,这种全自动的回合制趣味性是在太低,连个手动操作的内容都不愿意做。 [无法找到的自动购买功能与人员工资涨幅] 游戏显示原料可以自动购买,但是任何地方都没有出现自动购买这个选项,都已经玩到游戏时间的两年了都没出现,要么就是没做,要么就是在非常后面,但是在两年的时候其实就已经需要这个功能了,否则每一次生产部门用完原料就一直提示原料不足,又得回生产线上手动购买原料,在生产部门的数量解锁多个原料变多之后,这个缺少原料的提示越来越频繁,会让人频繁前往制造业。 还有人员里单独给一个棉布或者丝绸人员分配满后,他们的工资就从分配一个人一天的100,到分配5个人后需要40.5k一天,涨幅达400多倍,按照游戏机秒会拖游戏隔几秒就一天的进度,肯定会拖累累总金额的增产,结果对总盈利没有影响,就算所有人员都不分配,不发那40.5k的工资总数据也不会上涨,这个数据形同虚设。
昨天 且听小涵碎碎念
一款靠警笛声和黑暗氛围吓人的第一人称逃生解谜游戏。刚进玉米地时,远处警笛越来越近,浓雾里突然冲出的怪物确实能把人吓一跳;但玩熟之后,恐怖感会退,解谜和来回跑图就成了主菜。☛游戏玩法要在躲避警笛头的同时找线索、做谜题、寻找逃生路线,纸飞机还能暂时把怪物引开。第一人称视角让黑暗和追逐更有压迫感,警笛声也能提醒危险正在靠近。☛亮眼之处氛围是游戏最强的一环。手电筒照亮的地方有限,田地和雾气里全是未知;怪物出现前还有声音预警,明明知道它要来了,还是会被突然的追击吓到。音效和场景配合得不错,开局体验很抓人。☛一些问题恐怖感主要靠警笛、尖叫和突然跳出的东西,适应之后就容易变成重复惊吓。后续关卡还有折返跑图,部分谜题提示不足,容易让人从解谜变成瞎猜。纸飞机数量有限,跑步速度又不占优势,被追上时常常只能硬着头皮跑。操作也有提升空间:转向灵敏度选项太少,虚拟摇杆不够顺手;玉米地等场景的画面细节和渲染也比较粗糙。剧情交代不够清楚,结尾又像没讲完,玩到后面容易觉得内容单薄。☛最后警笛头最成功的是气氛。适合喜欢第一人称恐怖、享受追逐惊吓的玩家;如果你更看重严谨推理、丰富关卡和完整剧情,可能会觉得它重复、谜题也不够友好。
昨天 Trotsky·Médicis
之前因为在海外的原因好多游戏都不能玩,在一些视频广告里看到了机动,想着下来玩玩看看怎么样,这是我那段时间几乎能玩到的唯一一款游戏,之前认识了好多朋友,为什么要停服,属于是意难平了
10-13 楠哥7653
他这个自动开车在闯关模式还是可以的,在段位模式,我感觉玩着玩着会腻的,建议排位模式关闭自动开车,不然自动开车,每个人都卡一下时机和机会,操作性大大降低,差距就是车的性能罢了,玩久会腻的,画质能不能提高一些?隔壁的赛车游戏画质都拉高很多了,二二年之前还在T1,现在掉榜都好久了,高画质手机都可以支持,希望可以提升下画质
10-11 ꧁驱魔꧂
如果你关注国产拟真钓鱼新作,就按目前官方文字披露的方向,这游戏真正值得等的是把手感当核心系统做,不是只做抛竿上鱼收菜。公开的研发思路里,鱼在水下的试探蹭线吞吐会变成可观察信号,类似竿稍颤动或者波形反馈,让你判断是该等吞实还是立刻刺鱼。收线速度控竿幅度饵的操法会影响泳姿,浮漂漂相尽量绑定鱼的真实行为,不是随机触发。装备部分按因鱼配竿而不是数值越高越好设计。竿调性轮泄力线径前导饵重抛重浮漂灵敏度都分开看,路亚台钓小物等不同钓法各有线组和手感目标。再叠加天气时段水温水层钓位结构,鱼情会变化,逼你换思路而不是一套装备通杀。因为还没上线没测试也没实机视频,所以不预判一定爽或者拟真度超某作。但仅从官方已公开的咬口可视化装备匹配上鱼反馈逻辑看,它比普通放置钓鱼更吃技术,适合认真钓友关注预约,等首测再验证手感。
10-10 阿古茹•
一直很期待《饥困荒野》这款游戏!作为饥荒IP衍生新作,延续了生存探索的核心玩法,同时加入了全新的国风世界观,光是看预告就充满新鲜感。游戏保留收集资源、建造营地、对抗怪物的生存内核,还新增了特色生物与地貌,探索未知荒野的氛围感拉满。生存类游戏最吸引人的就是未知带来的挑战,我很期待在这片全新的世界里摸索生存法则,和伙伴一起开荒建造,应对荒野里各式各样的危机。希望正式上线后,能拥有丰富的内容与稳定的游玩体验,期待2026年内顺利上线,已经准备好开启荒野求生之旅了!
10-08 快爆用户189249006
我操,这游戏最好玩了🤓🤓🤓所有人有钱以后立即给我选择,米格23 mld选择它的,R24t远程弹😋😋😋这玩意人机无法从远处放热诱弹稳定击杀,除非机制发力了,不然100%(🤔🤔🤔为什么要选择他呢?因为近距离你放格斗蛋人机会瞬间放出热诱弹,以至于你放的所有格斗弹,没有任何屁用😋😋😋)🤪🤪🤪给各位萌新科普一下,SM是切换弹种,好了,剩下我就不知道了😋😋😋
10-06 快爆用户134155157
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8.9