LAC低空决战-玩家自制
快爆用户175420991尖兵就位
感觉跟战争雷霆有点像,好评。但是怎么躲导弹啊。这里面全是近距离的格斗弹,那个操作模式 我不知道怎么做滚筒,做了破 S 或横切加热诱弹 都没用。我用的导弹是 9P,我在尾锁敌人的前提下,小幅度拉提前量离轴打和直接打都打不中,能命中全凭运气。很多时候对面不做机动 随便甩几个热诱导弹就脱锁了。我记得 9P 的抗热诱好像不是很差。我知道 9P 很难用 但没这么恶心吧。打人 基本全靠机炮。能不能出一下自定义挂载,多加几架飞机,优化一下画质和帧率。
精彩评论
五星是为了能被看到🤓👌这游戏太tm好玩了,很自由,但是我的好友都不上线了💔💔而且皮肤还都改成4D的了,整几个还好,弄怎么多是想干嘛?而且这些皮肤弄的我游戏都有点卡。玩游戏烧东西时是必定会让人全偷走的,而且那些人偷了就退,纯恶心。官方也是圈上米了,模组要么绿宝石要么限时免费,十元的模组官方要贪八元对吗?搭路时方块有时突然消失,直接让我飞起来。装逼威我让你飞起来!😭👊👊
1小时前 Deiler
其实对于重返未来它是属于那种经典的卡牌游戏然后它的剧情其实也是嗯战争还有一些悬疑就有戏春有相关的版本活动那些大版本他也会出一些限定的a色他其实和刺客信条联名的时候也是会的人物形象也是比较贴合原版本的,然后那些卡牌还有人物形象也是非常的好看啊,奖励也有挺丰富的,但是有时候官方还是需要对某方面进行加强一下的
6小时前 霖霜8770
永劫无剑其实是个很特殊的游戏,它不是那种悄无声息上线,慢慢没了水花的项目。恰恰相反,它的开局堪称炸裂。国风武侠、近战、吃鸡、飞索追击、震刀反杀。这些东西放在当年辨识度太强了,更关键的是他几乎没有真正意义上的同类竞技。那么问题来了,一个开局这么强,又没什么直接竞品的游戏,为什么留不住人?今天,我们不聊外部因素,聚焦在游戏设计中最底层的问题。我的判断是他被自己的设计哲学反噬了先说他为什么能火?传统吃鸡核心是枪法信息地形缩圈,但永劫把武侠中的招式博弈塞了进去。高手局里角色不是在跑图,而是在飞。战斗不是互相消耗,而是你来我往的心理博弈。这种东西观赏性太强了,主播打起来行云流水,直播间留人毫不费力。他吸引来的是一批真正愿意钻研技术高度投入的核心玩家,但正是这批人定义了永杰的战场标准。而这个标准对新玩家来说意味着什么?永劫的战斗门槛不是单层的,是多层叠在一起的先说武器,每把武器都有自己的招式、节奏、蓄力点和反制逻辑。新玩家光是学会用一把武器,就已经要花掉大量时间再看操作,震刀的时机,判定非常严格,不是大概躲开就行,是要卡针才有效。这不是反应快慢的,问题是需要专项练习才能建立起来的肌肉记忆再看身法和钩索老玩家,在空间利用上对新手有很大优势。你连对手在哪儿都没看清,人已经绕到你背后了这些东西不是孤立存在,而是叠加。在一场混战里同时考你,你不是输的不明不白,你是从起手追击,反打到收尾,被人完整教育了一遍,光说门槛高还不够准确,很多游戏也难。这里真正的问题是永捷的战斗变数比大多数同类游戏小的多在传统FPS吃鸡里,你枪法差一点,不是完全没活路。你可以卡圈绕后,可以靠地形装备蹲信息差,你不一定比对面枪硬。但你有机会把这场战斗设计的对自己更有力。输了还能找借口圈不好装备没没到到被老六阴了但永劫不一样,他的战斗系统可操作空间极高,会到厉害的一方能主动抹平大多数变量输形、战斗、运气这些东西的影响会被身法连招,震刀直接压下去对高手来说,这是天堂技术真的值钱,但对新玩家来说,这是另一种处境,强者越能证明自己普通玩家越难骗自己。在别的游戏里,你输了还可以想这把运气不好。但在永劫里,很多时候你心里很清楚,我就是打不过这种挫败感,比被一枪爆头更让人沮丧,一枪爆头可能还没反应过来就结束了。但被人贴脸打到动不了,你会全程清醒的看着自己输完,哪里慢了,哪里判断错了,全部实时呈现说到这里,有人可能会想,那就练呗,哪个游戏不需要练,但问题不是要不要练,而是永劫有没有给操作差的玩家留下生存空间。你看王者荣耀为什么能留住那么多的玩家?不是因为每个人都能玩露娜、马超镜这些高难度英雄,而是他允许不同水平的玩家用不同的方式活下来。你操作强,可以玩高上限,英雄一个人决定战局。你意识强,可以带节奏,四处支援。你手没那么快,也可以玩妲己玩瑶。妲己技能不复杂,操作门槛很低,但一套技能下去,作用不会比其他人差。你不一定能秀,但你至少能参与,能找到自己的玩法定位。这是设计上留给普通玩家的缓冲永杰没有设计这一层,但当然有不同武器,不同英雄不同打法,但大量的压力最终还是会回到近战对抗本身。你操作差一点,很多时候就是真的活不下来。你反应慢,就是接不上,就是被人一路追死,但玩家在这里只有一条路打不过就练练,不进去就走,没有你操作不行,但能用另一种方式赢得存在感的出。而一旦这部分的玩家大量流失,这个游戏的生态就会进入一个负面螺旋高手还在,核心玩家还在,但路人局的匹配实在萎缩,生态会越来越卷,连高手的体验也会慢慢受影响这是一个从底部开始逐渐向上传导的生态的。所以永劫无剑最可惜的地方不是他没做出差异化。恰恰相反,他太有差异化了。他证明了国产团队可以不靠换皮,用硬实力做出一套世界级的战斗系统。但下一步他要证明的是另一件事,一个高上限的游戏能不能不只属于高水平玩家,一个几乎没有竞品的赛道,能不能真的把路修宽了?永劫无剑从来不缺高手,他真正缺的是让普通玩家也能体面的输,偶尔也能聪明的赢
14小时前 小瑪麗
作为一个从小学玩到大一的老玩家,我经历过坦克连的各大事件。从最开始的古斯塔夫巨炮模式玩到《坦克连》重制,每一次更新都伴随着惊喜与期待。无论是在游戏质量上还是老玩家情怀上,我都愿意为《坦克连》正名。游戏主体:《坦克连》以二战为主题,车辆全部为二战时期前后以及近代车辆,每一款坦克建模细致入微,甚至能看见锈迹划痕。地图制作精致。游戏画质可以说坦克类游戏顶尖!!!游戏平衡:每个科技线可以说是绝对平衡,不会说刻意商业化抬高某个科技线。比如德系装甲强,那么机动性就差,法系火力强,装甲就差。游戏氪度:怎么说呢?氪金买的坦克也未必是无敌坦克,量力而行吧。游戏环境:差,实在差。但情有可原,希望游戏运营商能早点回来吧。总结:游戏是好游戏,就是没有管理。听说官方要复活这款游戏,静候佳音吧。
昨天 心冇她
难度方面,我感觉只要会玩塔,这玩意儿应该非常简单,上手难度也较低,但个人觉得,资源分配方面非常不平衡1.卡牌兼容性很差,所谓的高级卡可能是某两个低级的普通卡合成而来,从而导致整个牌组非常零散。2.遗物获取难度较低,导致遗物整体效果偏弱,不能达到玩家想要的预期,目前拥有的流派与遗物相关联的加成相关性非常低(电能除外,我真怀疑作者应该是玩植二大哥玩魔了)导致其他流派对比电能非常之弱。3.大量的描述不清,比方说篝火的加成其实是可以遗传的,但是他并没有说明甚至任何提示都没有,还有许多专业名词描述不清,推荐搞一个图鉴专门描述各种名专业名词。最后总结一下,游玩体验下来,感觉还是不错,希望赶快更新
昨天 快爆用户170919024
这个游戏的平衡我个人觉得还是做的挺好的,我在这里简单做一下个人认为的植物方的强度植物一档:糯米天师、魔化机枪豌豆植物二档:失温射手、噬骸大嘴花、机枪豌豆、内脏炸弹、血佛、内脏团、悲悯南瓜植物三档:巫毒娃娃、血倭瓜、道士玉米、糯米投手、腐烂坚果、香炉、铁处女植物四档:诡异射手、诡笑葵、异形射手下水道:碎骨血刺、布丁、染血荆棘、绞肉机(何意味?)以上排行纯属个人见解,如有不妥,欢迎回复讨论
08-15 帅宝宝5790
游戏还是很好玩的,单人多人都可以有很好的体验,玩了两天感觉最不太好的就是部分bug问题和举报反馈,比如有时候在局内点击好友会闪屏还有就是在后台运行一秒就直接自动退房之类的,另外官方把界面改的太像微信小游戏了(),可以试试用电脑版的界面,会显得清爽很多,活动和任务之类的可以总结成一个合集,点进去就能显示,嗯,对
08-14 CrosisC
LAC低空决战-玩家自制
7.2