复仇三国(测试服)
路上的狸猫皇城霸主
蛮好玩的,Bug比较多,比如在打架的时候,对方兵队没有了,然后还在单挑页面,整个游戏就卡死了。或者说武将溃散了,点镇定也是卡死的。希望多增加一些后期的玩法,比如说可以把这城池打下来,来增加一点打钱的方式。总体来说比较好玩。
精彩评论
超级喜欢玩猫2,之前全通关过两次,下了又删,这次下回来花了一点时间解锁了阿尔法,抽奖抽了好久才获得阿瑞小王子皮肤,弥补上了小时的梦想,靠着自己的记忆以及手法加上一点攻略再次集齐全皇冠,并且把挑战关卡(抽奖里抽到的关卡)全打通了。 这款游戏太吸引我了,虽然关卡数量不如猫1多,难度也没那么难,但猫2每一关的质量绝对比得上,画风色彩很舒服,人物也很小巧可爱,非常值得下载一试!!!游戏时长正好是13小时14分钟唉(^・ω・^ )!
昨天 快爆用户125143415
这一款游戏对学化学的孩子,很有帮助,这里面有化学常用的物品,可以让你学习老师上课没有教的内容,或者是你缺课的内容总的来说,是很不错的我强烈推荐如果出正式版的话,可以把一些东西优化一下,也可以让初中的孩子玩一下,提前学习一下,初三的内容
昨天 少恋
真的是一个非常好的游戏,剧情虽然说中后期有点崩,但大体还好,从开服开始玩的游戏福利给的挺多而且卡池爆率真特别高,我一个零氪都能拿满命角色,画质真的特别特别好看,要怪就怪出生的太晚了,游戏模式已经不流行了,要是前两年出,估计会像1999一样,虽然热度不高,但至少不会死.最后,晚安新月
02-08 血茧时辙
《侠客风云传前传》是一款买断制战棋剧情游戏。游戏画面:正常我玩游戏首先就看游戏画面,说实话我刚开始这游戏画面其实不吸引我,但因为这游戏是武侠类的,那我的门槛也随之下降一些也就是对武侠游戏的偏爱,不过这款游戏画面其实说来也奇怪,看似画面很普通但是确能给人一种不一样视觉体验,我觉得主要形容这种视觉特殊原因就是这游戏视角不一样,在山体行走之时这种环绕移动的画面,瞬间给游戏附上了一种较为新奇的画面感,不过人物和整个游戏颜色上设计来说还是偏普通些。游戏玩法:我觉得这游戏玩法还是可以的相对来说比较有趣,一般我对战棋玩法是没多大兴趣的,不过这武侠游戏中战棋设计还是颠覆了我对之前战棋设计,我之前也玩过几款战棋的游戏但都是做的很一般,而且地形展示出来的都是固定的格仔,对于玩家在战斗的视觉体验本身就有影响,而且移动后也就是简单数值战斗并且就在一个受限的地图,而这个游戏不在战斗的情况还是可以自由走动的,这就已经可以吊打我之前那几款战棋游戏了,对于游戏中天赋武学等内容这游戏应有尽有。游戏的优缺点和建议:首先游戏画面的优点我觉得值得一说就是战斗中的技能表现,因为本身游戏画面颜色设计的导致场景的上画面质量会下降,但对战斗中技能表现画面较为炫酷形容了反差感,反而能给玩家带来一些比较爽的战斗体验。而游戏画面问题就是人物动作就是在没有战斗移动过程不够自然,如果能优化下跟战斗的那么丝滑就会好很多,另外就是游戏中人物的形象优化下,游戏整体的游戏视觉体验会变的舒服些。而这个战棋游戏另一个好的点就是融入一些剧情内容,让本身单一战棋玩法变的多样化,不过这游戏的剧情设计做的不是非常的理想,我个人体验来说觉得剧情内容互动过多,我建议适当的减少互动剧情的环节的问题,多做一些战斗上的玩法设计,本身武侠最重要一点就是尽量展现出武侠的战斗爽感,战斗越爽玩家就越容易投入到游戏的之中,这样游戏代入感才会更强才能吸引到更多玩家。刚开始以为游戏设置难度就是固定的,在打boss时候一直打不过心态都崩了,后面才知道游戏可以设置中来调整难度的,这个还是比较不错的有考虑到不同玩家适应能力不一样,让不同人群的玩家都可以选择自己想要难度,这样的话玩家能找到适合自己的难度,不过建议开局的时候自动弹出难度选项的功能,这样话的玩家玩起来就会更顺畅些。总的来说这款游戏我感觉就像坐过山车一样,一下子觉得低了一下子又高了起伏不定,如果能把这些低问题都优化好的话游戏口碑也会提高很多。
02-08 吃鱼的猫~
⊹〖建议系测评〗去年的时候,我玩过款游戏:《Chroma》为什么我要说这款游戏,因为游戏的图标也有所想像,都是粉块与黑色方块眼,而游戏的类型玩法也有所相似,都有依靠不同颜色是方块、展现不同的技能之处,也都需要依靠踩着按钮,来进行通关。当然,毕竟对于平台跳跃解谜类游戏,也并不能说是少见,只不过我接触有限,对于这两款游戏,确实有着一点既视感。⊹介绍定位:一款解谜操作类游戏内容玩法上,玩家需要依靠方块、不断在平台上移动,通过染色成不同的方块,触发不同方块的技能效果,从而解谜闯关。⊹体验1.没有广告和内购,纯享短流程内容,这点很棒!2.玩家需要让方块染色后,才能触发对应的技能效果,而变成白块后,则不再具有任何的技能效果。3.需要注意的是,只有在染上蓝块后,方块将不再具有跳跃能力,但其他颜色的方块一样可以正常跳跃。4.游戏具有彩蛋,在结尾可以遇见,但这个彩蛋看起来虽然有点意思,但反馈感受却挺“匆忙”,因为只有墙上几个大字。要是能配合二周目弄个无声的剧情,比如说玩家的一路通关本以为漫无头绪、实际上通关后掉入的成就房间、会控制一个白块从出生点掉落,玩家只能看到其移动离开、而自己所操控的白块会被传送到出生点上方的封闭区域里,意识到这是一个闭合的循环。5.游戏目前只有六种颜色方块——先别急着反驳,白块(本体),红块(可推),黄块(同步移动),蓝块(换位),粉块(让其他粉块不逃),还有新手教程第一次遇到的灰块。6.关卡流程比较短,熟练的玩家能够很快通关,卡关的玩家可能需要二十多分钟才能正常通关,遇到扮演黄块跳粉块的时候,其实有卡关过,后来才发现下面有管道能够控制另一个黄块不踩按钮...⊹建议1.技能其实关于游戏的技能,和《Chroma》还是具有一定的既视感,其中红块具有大力气的推动效果,绿快具有墙壁吸附效果,蓝块具有生成炸弹效果,黄块具有反重力效果,黄紫各具有电场免疫效果;而本作的染红是具有推动红块效果,染黄是黄块同步效果,染粉是粉块不跑效果,染蓝是蓝块换位效果。当然,真要说既视感一致的,其实也只有红块了,毕竟一个侧重组合分裂闯关,一个侧重染色协同闯关——翻译一下,本作需要依赖的方块是关卡就有的,而《C》的方块完全来源于自身的分裂与组合。但是,这么对比一下,感觉本作的方块技能属实单调了一些,有个很重要的原因就在于完全依赖于关卡上既定的方块,如果没有黄块、那么染黄则没法同步;没有粉块、那么染粉也没效果(因为是让粉块不再远离);没有蓝块更别说作用了,因为本就是换位;没有红块,染红也没什么可以推的。换言之,依赖性极高、而关卡的难度设计也基于这种依赖性,比如说如果黄块和你在一个平地上且同步了,那么你将无法借助它、从而跳到更高的平台;如果蓝块和你一开始的位置距离过远、那么也将无法成功换位回去。(个人建议)1.1技能更具有特色性我也明白,基本上关卡设计上,当前的特性已经足够支撑、甚至就是照着这方块特性所设计的关卡,但也确实希望方块技能可以更具有一定的特色性,比如说红块,可以让其推动一切方块、或者让其可以举起其他红色方块,突出一个“力大”;比如说黄块,既然可以同步于玩家的一切操作,那么可不可以设置个关卡、让其可以被玩家“染色”成其他方块还能继续同步操作呢;又比如说蓝块,互换位置适合于密闭空间里快速位移,那能不能安排一些彩蛋、只能通过蓝块寻找到隐藏房间呢;至于粉块,定位确实尴尬,只是让其他粉块不逃跑了,那能否让其他粉块具有不动如山效果、能够阻拦机关呢。2.关卡其实游戏流程确实短,这一点也确实希望能够可以适当增加关卡流程,基本上给玩家的感觉,就是绕了一个小圈、让绿块可以成功顶头了,又绕了一个大圈,回到出生点附近的房间,然后游戏就结束了。但是个人是希望游戏可以适当的增加内容,从而能够让游戏更具有耐玩性和趣味性,而且结局的彩蛋,更是比较简短的、只需要新开一局然后耐心等待,就能成功到达彩蛋房间内,可却没有任何的多余设计,也让玩家没有感受到“找到彩蛋”的喜悦感。(个人建议)2.1完善彩蛋内容目前的彩蛋内容,有两个完善方向,一个方向是可以新增更多彩蛋,比如第一点说的,可以让蓝块位移、从而触发更多的隐藏彩蛋出来,或者设置一个隐藏涂料,让玩家不经意间“透明”了,从而能够进入透明管道之中找到隐藏房间;第二点则是完善彩蛋反馈,玩家无论是辛辛苦苦、还是不经意间找到的彩蛋,自然是更希望游戏给一些奖赏性的内容,无论是解锁成就、还是零散的剧情、亦或者游戏开发时的心路,都是值得融入,而不是进入房间,一个“再次感谢你的游玩”就没了。2.2新增更多关卡dlc如果不好在原本的关卡内容上,做出衍生,那么也可以安排专门的关卡dlc,或者也可以称呼为“模式”“挑战”,比如说这个关卡里只有一种颜色、完成独属于一类颜色的挑战之路;又比如说安排既视感一致的同一副地图,但仅仅在细节上有差异、让玩家通过解谜找出破局过程;甚至还可以安排无旗帜模式,也就是完全无存档的一命通关——可能有人会好奇,这游戏也不会死啊,所谓的一命通关是何意味?但其实,一命通关也可以翻译为“0失误通关”,部分关卡一旦失误、就会造成不可逆的失败,一如《Iawnna》的老鼠笼,一旦玩家进去了,就是“有的人活着,他已经死了”。⊹总结技能方面,更希望具有一定的特色性;关卡方面,更希望可以增加更多内容。游戏还是挺轻松有趣的,可以方便玩家灵活一下脑子,而且画风也挺清新可爱的,期待后续更新!
02-08 崇演Xlln
吉星派对是一款由Steam而移植而来的一款慢节奏二次元回合制自走棋,这款游戏相对于市面上大多数派对游戏不同,节奏极慢,PVP或PVE平均一局至少20分钟起步,长的时候甚至可以达到1小时及以上,拥有独特的攻击与防御数值计算系统(我目前还没搞懂这到底怎么计算的数值)以及纯粹靠运气的掷骰子环节也是游戏的一大特征;除此之外,人物立绘与棋子立绘也都画的不错(其实也没有特别好啦,但是确实不错)这无疑是那些又爱玩二游又爱玩回合制游戏的友友们找到了一个新的游玩场景(除了我之外又爱玩回合制同时也会玩二游的人真的多吗…)
02-07 CQC牢哀
《崩坏:星穹铁道》银河冒险开启!米哈游打造顶级回合制RPG,HOYO-MiX配乐+动漫级剧情演出,贝罗伯格、仙舟罗浮等星球风光绝美,随手截都是壁纸。弱点破击+属性克制的策略战斗超有料,模拟宇宙、忘却之庭玩法多样。多端互通超休闲,碎片时间就能玩,零氪也能轻松开拓。邂逅个性旅伴,解锁星际秘闻,这场跨越群星的冒险,等你登车开启!
02-07 阿拉斯托2715
复仇三国(测试服)
8.6