それでも進め
挺好玩的,打boss需要一定的手法,但主要看数值。游戏设计地还算用心,目前6.7的评分有点低,感觉8分还是有的。
由于游戏难度大和养成速度慢,我31小时只用满级骑士和吸血鬼通关了挑战一和二。
个人感觉游戏主要玩点在用伤害和机制把敌人直接灌死,这个游戏boss和小怪出招非常快,特别是boss,大多数都是不停连招。由于游戏机制是打boss死了就要重新打,没办法像魂游一样死了重来直到把boss招式摸清。所以打过boss的关键是伤害够高,躲过容易躲的技能,看不清的技能直接站撸,把伤害打出来灌死。了解机制和局内养成还是比较有趣的。
然后我想夸一下文蒂的动作,那个强化技能的动作设计非常有趣,既把人期待感拉满,又让人觉得她很可爱。每次看到她手摸在面具上都像在du bo一样,把期待感拉满又不觉得枯燥。强化成功的时候真想给她一个大拇指,失败了也只会觉得,啊你已经做的很好了,那样的感觉。
至于广告的话我觉得还行,因为广告给的奖励都很不错,而且基本都是跳转微信小游戏,15s一个,整体看广告的时间不算多,前期确实需要看广告,后面局外养成起来了就不太需要看广告了。
骑士可以先体验下初始武器熟悉一下,然后一定要买奥伯龙,轮椅中的轮椅。首充会送,但看两广告基本就能买,不用首充,首充那个超级复活只给1格半血,没啥必要花钱。
然后需要注意避坑,同一张图退第二次,游戏进度会被吃掉,不能通过反复大退重复打boss。
还有大部分地形跳跳乐奖励非常非常低,别去跳别去跳别去跳!!!!!!!!
疾风骑士
6.9