纯欲鼠鼠
游戏展现出的发展套路明显更广,不同卡牌不同的联动提升效果让游戏体验空间上限更高。同时部分单种卡牌后续的变换提升,带来的更好数值表现也让玩家比较容易适应。只是后续勇者阵营的无脑数值堆叠还是会影响最终爽感获取。相对来说游戏还是比较可玩的。
肉鸽自走棋的玩法形式,其中在单个波次中玩家需要在勇者的倒计时结束之前全部击败,玩家在击败一批勇者后可以招募一次棋子,单个波次勇者全部击败后可以选择一次宝物。后续波次不断推进勇者血量会逐渐提升,不过不同的棋子不同的宝物都有不同的效果,相互搭配能表现出更好战斗效果,加上棋子招募也较容易去适应后续勇者的数值膨胀。
虽然游戏当中局内的数值提升方式主要靠击退勇者和波次结束后获取的不同棋子和宝物。但最终的数值表现并不只是简单的基础数值堆叠。游戏最大的亮点还是在于不同棋子宝物的效果搭配,能衍生出更多不同流派,其中很多内容都有很强的针对性,像地精科技就可以针对性的将地精单位的攻击方式变为远攻同时有概率触发群伤。抛开这些比较成体系的配合之外,不同体系棋子之间也能较好配合,像场中没出现波刃和火球释放都会为蒸汽魔像提供加成,不需要特别有针对性的去凑棋子,相对来说玩家可使用套路会更广,相对宽泛的效果联动让游戏门槛也没那么高。
相比较游戏棋子各种效果搭配比起来,勇者的数值膨胀就显得有些单调。在前期玩家面对简单的数值膨胀还好应对,毕竟依靠棋子的增多和不同特性的搭配再加上像树精这种棋子的后续成长总能展现出很客观的数值表现。但后期勇者数值膨胀实在过于离谱,此时自身棋子特性搭配想要继续发展实在较难。之前的成长棋子也基本成长完成,不容易额外提供数值输出。同时面对棋子消耗也容易打乱之前的特性搭配方案,新随机招募到棋子也不一定能完美适配,所以相比较前期数值增长速度没那么好,此时爽感获取会大打折扣。
肉鸽自走棋的形式并不算太过于新颖。但较好的棋子特性设定让游戏体验空间确实更广,相对频繁的棋子招募确实让玩家更快的利用各种特性配合展现数值输出。至少游戏前期的体验是比较爽的。但后续有些过度的勇者数值提升,和陷入瓶颈的特性搭配确实也影响玩家体验。但总得来看游戏还是很可玩的。
魔王终局-反派视角自走棋
8.4