我独自生活-2.0 游戏线
快爆用户78655005高雅人士认证
无聊单调,这就是大后期,一回合入账80万把能玩的都全玩开一遍,说实话哦真吞金还得是游戏抽奖,我还以为红装后面还有阶段,实际上就是抽大几百万满阶了也没神器出来。或者说这游戏就是让咱体验简化的美梦,及对应的直面虚无。曾经遥遥无期,现不过是随手玩具...真的有了又如何的感觉。游戏有终点,现实没有.....与其模拟不如体验此刻。
精彩评论
游玩这款游戏的过程当中,让我感觉有些像是规则怪谈,因为会不断的对于每关,会提供各种的规则要求,如果不按照要求进行点击,就会直接重新开始,所以整个作品需要利用这种规则的要求,结合简单的按钮玩法设计,最终逃离游戏当中的房间。<内容的基础>每关游戏当中会特意添加多个数量的按钮,除了没有规则要求的情况下,只要避免点击红色即可,但是游戏会出现按钮隐藏的放置,或者按照顺序点击带来的推理元素,都会在其中内容的体验上进行出现,所以利用规则,把简单玩法进行提高难度,的确是一种很有趣的设计。✔️优点<利用旁白的补充,让整个游玩过程不会单调>每个关卡除了其中类似于电视屏幕的内容,会介绍规则以外,还额外补充了一个旁白,会在每个关卡的体验过程当中,不断的提供各种的介绍和提醒之类的告知,而且有时候还会利用玩梗的方式,带来那种豆包确定性的言论表达提供乐趣,或者寻找楼梯空间不同的关卡,也会在每次失误的情况下,告知其中错误的地方,虽然有的时候能让整个安静的体验感觉有些吵闹,但好歹提供了另一种陪伴,让整个游玩的过程,不至于因为完全单人的缘故,带来孤独的感受。<存在部分的彩蛋内容,提供支线的结局>作品对于自身的彩蛋内容主要是根据旁白的提醒来进行发现,就好比玩家传送到了一个楼道的空间,按正常游玩的体验则是往下进行行走,如果这个时候听取了旁白的意见,进行向上行走,就会直接触发彩蛋,通过划船的方式最终成功逃离了该建筑,或者是游戏对于结局的出口达成之后,也会触发彩蛋房间内容,给玩家惊喜,所以如果后期地图的扩展,能有更多这种隐藏的彩蛋,放入一些梗元素的话,我觉得整个地图的体验,也能提升了整体的娱乐感。<考验玩家自身的观察力,实现通关的机会>在作品当中,玩家除了按照规则进行点击不同的按键以外,还会特意提供考验玩家观察力的玩法,比如其中的规则,突然要求玩家点击红色按键,但是为了难度,会特意把按键放入在一整个红色区域之内,提供那种视觉隐藏的表现效果,实现难度增加,或者是把按键放入在花坛的后面,但凡观察力不仔细,可以说是极其容易忽略的地方,所以作品后期会经常通过这种探索过程的要求,提供整个简单的挑战体验,而且为了减轻难度,则会分为多个空间进行依次寻找,不会因为空间过大,导致卡关的问题。❌缺点<规则提醒只有初期会告知,后期遗忘没有办法>作品开头有些场景的空间设计方面,并不会只局限在单个空间之内,所以就会拥有两到三个空间进行依次推进,但普遍这种关卡的设计,在规则的要求方面,会拥有大量的颜色按键,要求玩家不能进行点击,可能记忆好的玩家体验过程非常轻松,但是记忆不好的玩家就会出现在点击的过程中,产生中途的遗忘,可是退回的路线又被大门所进行封锁,所以最终导致只能挨个进行尝试,从而实现其中通关的机会,所以提醒规则的屏幕只局限在初期的场景内,感觉有些不够。建议:作品可以对于每个封锁的房间内,可以同样的添加屏幕,把相关的规则放入在屏幕当中,让玩家能进行随时观看即可,或者直接提供类似任务栏的提醒,显示在自身的视角里,随时带来显眼的告知。<最后总结>总的来说,游戏本身的设计方面倒是挺有想法,而且很多玩法也是利用各种元素题材,相互结合在一起,最终所实现出来的关卡内容,所以对于种丰富的表现,我觉得还是很值得尝试的。
4小时前 独特鸽子
游戏刚出来时偶然间下载试玩了一下,感觉还不错,但是还是有些问题:1.太肝了2.新出的牌体系爆杀老体系3.游戏玩法比较单一,适合作为副游但是尽管如此,还是有优点的:1.福利已经是网易旗下待遇非常好的了2.对待玩家也比较真诚,游戏内玩家之间基本上没什么问题
10小时前 快爆用户171985915
老玩家从S1赛季就开始玩了就是可惜每次更新的时候游戏体验会感觉自己在玩另一种游戏从以前的真硬核到后面的打手术包可以移动所有药包都可以止住创口但不论怎么讲希望它越来越好吧。
昨天 szz38
挨饿荒野一款非常有趣的生存游戏,上手简单易懂,任务具有挑战性且有趣,非常考验思考能力和耐心。每张地图都各自有不同的风格,并且都非常吸引人的好奇心,各种各样的动物、野兽都等待你去探索。总之,先上手玩才知道这款游戏的好玩处,也许一天天的生存做完任务后会感到乏味,但是还是有解压的游戏意义。非常强烈推荐!!!o(¯▽¯)d
昨天 落叶3246
推荐理由:如果没有体验过大世界探索,爬塔,激情PVP,训练手法,打枪的可以尝试,二游中的训练场,玩了之后直接速通二游!!!缺点:略肝,肝完后容易长草,但大世界可玩性依旧很高。还有,小保底别歪楼我求你了(´;ω;`)结语:一个好的游戏就是优点与缺点同在,不过最重要的,不要忘记旅途的意义,不要忘记陪伴你的大佬/萌新,不要忘记那个与你相交过的ta(⌒▽⌒)
昨天 神乐终与雪共舞
其实感觉整体都不错我感觉挺好的,我玩这个游戏也有好几年了吧,不过有时候退游不玩,因为有时候会感觉到很孤独,不过又有时候比较上劲,因为上学也来不及跑图,所以就没怎么玩,但是说实话,变化真的很大,好友树还有什么都改了,感觉还是以前的风格好,个人感觉,不喜勿喷,其他的也没有什么啦,挺治愈的一款游戏,不过就很肝,但也很开心,付出努力去换自己想要的东西觉得很有成就感•ᴗ•
08-17 丢丢6870
愿此行,终抵群星(≧∇≦)/个人觉得,无论是美术还是剧情,崩铁都算得上行业中的佼佼者,同时,其剧情所反映出来的内容引人深思(尤其是在二相乐园的时候:可谓真的是生动形象的反映出来了互联网时代的一种恶行)关于一些人所说的水温过高的问题,个人觉得,其实是对高难度副本打不过的心理焦虑(如果是新手的话,这边建议先抽几个好的配对再去打,老玩家的话,额。。多攒点抽数,抽个2+1bushi)
08-16 堇厨一位
我独自生活-2.0 游戏线
9.0