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龙依然

我本人受到烈火勋章等游戏的影响,对战棋类游戏还是非常喜欢的,但碍于这几年没人做战棋,所以就一直接触动作游戏。而我本人有比较喜欢特摄,但是这几年除了奥特曼之外基本上没几个特摄类型拿出来做游戏,这个游戏是第一个直接精准戳中两个我的爱好的,但我尽量不带滤镜去评价一下游戏,保持中立。先叠个甲,以下仅代表个人观点,每个人对游戏的要求都不同,不喜欢不要去随意攻击别人喜欢的游戏,而且我本人也是从七月十四号玩到现在,对游戏也是有一定的评价能力的
优点
1.晴空的剧情设计非常不错
讲述的是人类在经历大战后导致天空出现阴霾,遮住太阳使得阳光成为稀缺资源。后来法肯里奇帝国统一,颁布日月法,规定粒子浓度,区分垢民和贵族,一味地剥削底层人民,贵族吸食人民的血液每天每夜有着阳光的沐浴,底层人民累死累活却换不来一缕阳光。
而在此时的人类中有些人出现了“变异”,被称为先能者,可以使用调节器进行节调,改变自身脆弱的肉身,类似外骨骼装甲,获得力量超乎常人的共鸣形态。为了反抗帝国的不公,一些人组织了反抗组织棱镜,不断地反抗着帝国的残暴统治……
故事剧情十分接近番剧,设定剧情也非常带感,也有股假面骑士的感觉,很值得体验。
2.游戏美术风格和音乐还算是非常不错的(这个仅是个人审美,大家审美不同,不喜欢的可以忽略这一点)
3.操作简单
游戏虽然是战棋这种烧脑筋的游戏,但是并不复杂,所有养成系统非常好理解,很容易上手,基本上有点学历都可以轻松理解,不需要担心上手后不知所措,各种机制多却不复杂
4.福利,抽卡机制不错
这游戏和原神等一样都是抽卡养成角色的,但是晴空的抽卡系统非常简单,就一个电影券这一种抽奖券,而且新手七个大任务送的资源非常多,开局还送两个SSR角色(开局新手常驻池第一个十连还可以从三个角色中自选一个SSR)和一个近似SSR的极星,并且中奖率很高,我一个零氪都可以有一个满命座的西隆拜恩(先说好,不排除少数人特别非酋或者可能我运气太好)
其他
游戏变身动画很帅,基本上天天上线刷刷体力,动动脑子,不会出现卡得特别厉害的关卡,难度适中,至少不至于被卡得还几天过不去(不排除一些同学可能不擅长战棋或者不会养成导致卡关),游戏官方也不是那种非常不听劝的官方
缺点
1.游戏的体力特别容易缺,导致到后期长草期特别容易资源不够,导致天天上线给角色刷完材料后,只能看着关卡干愣着,要么去打幽灵列车,有些容易无聊,甚至有些养成能因为体力(不氪金)干到以年为单位的
2.游戏模式太少了,可以玩的很少,过完主线就没什么可以玩的,pvp模式少的可怜,可玩的太少太少了,导致游戏很容易变得很无聊
3.游戏的社交系统实在一言难尽,官方未来必须要优化社交,可以和其他玩家的互动太少了,我感觉它和个单机游戏基本上没什么区别,所以官服和渠道服我感觉没什么区别,这也可能是受到游戏自身设计的影响
总结
喜欢战棋特摄的不容错过,至少在战棋这个小领域算是非常优秀的作品,我个人觉得这个五分多的评分不准确,因为战棋游戏太少了,大多数玩家自然无法按照战棋游戏的视角进行评价,导致游戏评分很低,但是抛开这些光从战棋视角来看,《晴空之下》已经很优秀了,只希望以后官方可以好好优化游戏,增加福利,实在不行求求加大体力上限,加快体力恢复速度,希望官方看到可以采纳一下这一个体力恢复问题,仅此就行了。
最后如果你也想入坑《晴空之下》,上线后在角色培养上(氪佬可以略过这里了)建议异能选择克瑞恩唐,亚历克斯氪佬培养,统御希尔德,蒂娜,或者夏恩也可以凑合,强袭前期可以大胆养维兹,如果抽常驻池抽到文森特强烈建议用它换掉维兹,战士的话常驻池建议可以养西隆拜恩,后面西隆有可能返场限定卡池,现阶段的希斯帕文非氪佬不要抽,特工直接养极星,离建议最好不要抽,机车非常推荐在你新手期把所有资源拿去抽威施坦因,史莱姆对平民来说养起来伤害不太行,凌空在常驻三选一时选择赛得里克最好,射手建议莱诺,海月最好要氪满,莫来个人感觉一般般,基本上角色选择就是这样子,仅供参考,氪佬基本上可以略过去,想要一起玩或者想了解更多可以艾特我

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