盗墓笔记:启程
思念描绘爱安布蕊娜的星梦
感觉总体还是可以的,但是还有优化空间先说好处吧,探索方式很新颖,场景音乐听起来蛮有感觉,主线支线很丰富,玩法很多,我挺喜欢家园玩法的,战斗方面不仅只有角色的技能还有诅咒物给了更多的操作空间,玩到现在我觉得最大需要优化的地方是战斗特效和包体稳定性,局内战斗特效有点淡淡的,有点潦草的感觉,然后我玩6个多小时吧出现了4次卡死问题,群里也有人反应这个问题了,感觉不是手机配置的问题好像,建议优化一下,前期卡关卡等级蛮严重的可以多加一点剧情支线来增加主角等级
精彩评论
难度方面,我感觉只要会玩塔,这玩意儿应该非常简单,上手难度也较低,但个人觉得,资源分配方面非常不平衡1.卡牌兼容性很差,所谓的高级卡可能是某两个低级的普通卡合成而来,从而导致整个牌组非常零散。2.遗物获取难度较低,导致遗物整体效果偏弱,不能达到玩家想要的预期,目前拥有的流派与遗物相关联的加成相关性非常低(电能除外,我真怀疑作者应该是玩植二大哥玩魔了)导致其他流派对比电能非常之弱。3.大量的描述不清,比方说篝火的加成其实是可以遗传的,但是他并没有说明甚至任何提示都没有,还有许多专业名词描述不清,推荐搞一个图鉴专门描述各种名专业名词。最后总结一下,游玩体验下来,感觉还是不错,希望赶快更新
9小时前 快爆用户170919024
光是遇见,就很美好。没玩光遇前我对这个游戏没有任何印象,甚至第一次下载这款游戏还是因为把原神当成光遇下了。入坑的契机嘛,因为我女神恳求我帮她跑图换复刻(她是住宿生,我是走读生,她没时间跑),然后呢就下载了,其实那时候不会玩觉得光遇索然无味,帮她换完之后我就没怎么打开玩了。直到有消息说5月1武士裤要复刻了,我才又点开光遇。在等待复刻时,我发现,我迷上光遇了,我也说不出来好玩的点在哪,但就是喜欢上了。对我来说,收集蜡烛爱心换物品很有成就感,就不断地跑图攒蜡烛,一直到现在。玩了4个月差不多,比较推荐吧。我不会因为新鲜感过了就不玩了的游戏,光遇还是第一个。
昨天 衡屿羲.
剧情发展不错,插画也行 但是剧情太短了其次这个游戏的音乐也可以而且众星入海在我心里算得上cngal里别具一格的了它的配音恰到好处在前半段还有一些梗让这个游戏更有活力总而言之就是绝对值得期待o(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)d
昨天 aaa冠军批发商老夢
算是金海豚我玩到的品质最好的游戏之一了👍但是没有新手教程依旧带来了很多问题💥钓鱼玩法不够尽兴❌并且船只的升级价格过高,可以适当降低🤔可升级的内容也有点少,可以多丰富点🔧游戏玩法🎮简单来说就是闯过一片海域,每片海域中间有一个休息站可以做保存和升级。航海过程中可以钓鱼来获取升级材料,但途中有鲨鱼和其他危险,一旦没有扛过危险到达下一个休息站保存,那么就会自动回到上一站,并且东西全部消失。卡通海景画风⛰️🕊️游戏的核心优点,视觉感受拉满。卡通画风加持之下,碧蓝的海水,湛蓝的天空,已经很好的还原了大海的美丽。背景还时不时有火山这种庞然大物,可以说把大自然的各种磅礴美给展现的淋漓尽致。加上不断航行有速度变化的视角加上波动的海水,也能给玩家一种自己在高速行驶海面上的错觉,确实视觉感受上很爽。就这画面水平,能在众多游戏中第一眼就留住我。缺乏新手教程❗游戏大致的目标是什么?怎么操作?什么时候该干什么?这些东西游戏一概没有讲。但其实也还好,毕竟游戏本身的机制较为简单,摸索个五六分钟左右也能够摸清楚,不过我还是建议对于这些基本的操作和机制也进行箭头指引操作+文字教学的方式,带玩家熟悉了解一下,能更好的降低上手门槛。————但缺乏教程在初遇鲨鱼时还是带来了很强的体验负反馈。因为在初遇鲨鱼时,游戏有一个提示告诉我收起鱼竿,拿起鱼叉,但当时是没有鱼叉的。也没有告诉玩家其他和鲨鱼对抗的方式,这就导致每次我一到那个关卡就死。实在找不到鱼叉还以为游戏根本就没做后续内容,这里就是死关。后面偶然巧合之下走位躲避鲨鱼的攻击,时间拖够之后自动算我过关了。————没错,即便没法攻击鲨鱼,通过走位躲避鲨鱼的攻击保证存活一定的时间,鲨鱼会失去兴趣的。这样也能过关。————但在遇到这个巧合之前,我都快要删游戏直接差评了。没有教程讲解这方面的机制确实不应该。像遇到鲨鱼的应对方法和躲避机制,以及鱼叉该怎么使用?都需要新手教程重点讲解一下。极力避免玩家在摸索中所受到的挫折而退游。————第一次遇到鲨鱼过关之后才能够拿到鱼叉的。顺序安排我认为也有问题。理应把鱼叉的获得时间提前到玩家第一次遇到鲨鱼之前。钓鱼玩法🎣钓鱼算是这个游戏核心的玩法之一,主要就是在航行的路途中顺带整点物资给船升级。并且由于失败还有完全损失的风险,带了点搜打撤的味道理应更令人着迷。但是却没有,反而不尽兴。————不尽兴在哪呢?传统搜打撤游戏最惊险的那种感觉就是自己包里揣着各种高价值物资在疯狂跑路的那种感觉,这是最爽的,最刺激的。一边对于自己包里大把东西的喜悦,一边又对于损失的恐惧交杂在一起。但在这游戏中我却没有体验到,不是因为不够危险,而是因为每次出海航行的收益都不高,就那点能钓到的鱼和储备量即便真丢了,我也不觉得可惜。————理应加大钓鱼所能得到的收益。大幅度增加船的初始容量,能让玩家塞进更多的获取物,并适当的拉长航行的时间,让玩家有足够的时间钓鱼。增加小概率出现能钓到的稀有鱼类和宝藏。正常钓鱼钓着突然出现了一些珍贵名鱼和海底宝藏,瞬间价值飙升,这不就有足够的惊喜了嘛。当船能够容纳足够高价值的物品时,那么对于撤离不了的恐惧自然就会在玩家心里面发芽,这样就有传统搜打撤的那种核心魅力体验了。等级价格与升级玩法🔧游戏本身的关卡长度就有限,15分钟左右就能通一关。但即便我再怎么努力钓鱼,每次在即将通关时都没办法把船只能够升级的地方全部给升级满。因为卖的太贵了!一个关卡到中后期你航行完钓了一波鱼回来,也只够在各个升级按钮之中选几个低价的按个两三下。就这个价格设计,除非故意不过关,钓了鱼之后按红色按钮回到上一个休息点,就这样反复刷资源。否则每次到通关时都不可能把船只的升级全部拉满。————因此我建议适当的降低一下升级价格,起码能让玩家在快要通关时能做到基本满级吧。反正我在通关时是没有体验到任何的满级体验,真挺好奇将近满级或者满级的船只体验是什么样的。————另外就是建议,目前能够升级的选项还是太少了,基本全是船只开启时的性能方面,有点过于单一。也能够理解,毕竟这游戏制作有时间限制。假设后续想要拓展玩法,我是建议给船只增加鱼雷功能、捕网功能、电击功能、炮火功能……给船只增加一定的攻击性和其他有点破坏力的捕鱼手段,甚至还可以给海上来点海盗,没打赢被抢鱼,打赢了还可以抢海盗的鱼。这样我相信就会有趣多了。⭐⭐⭐⭐综合下来我认为还是得给到一个四星。因为这算是金海豚里面为数不多品质比较高的游戏了,有基本的完成度和一定的可玩性,加上不错的画面确实好玩。其他也都是一些小毛病,并没有致命影响。还是推荐各位来试试的,就是没有新手教程影响比较大。目前游戏体量较小,体验流程较短,希望后续能够继续拓展更多玩法。
昨天 不水患的长江
光遇真的很好玩 互动性也比较高 除了有些时候比较无聊。但是,是我手机的问题还是什么,更新真的好麻烦,例如这次更新跳转到浏览器上又跳转到好游快爆。当我以为可以更新时又给我下载了一个光遇,我真的第一次感觉玩游戏累。有没有同经历的给我说说解决方案啊Q_Q
昨天 Hui苗
是一款治愈型的游戏,可以平静玩家的内心,孤独的人可以在游戏中找到好朋友,小伙伴,场景的布局美观,得体,地图的发布有关联性可以让玩家更好的适应游戏的地图,非常推荐没有玩过的朋友玩,可以拉着小伙伴一起聊天呢,游戏中友人会在你需要帮助时伸出援手,你也可以大叫吸引他们的注意(如果他们没有看见你的话,都很有爱的人)希望越来越多的人来了解并游玩这款游戏
昨天 上官黎墨
推荐大家试试金铲铲之战!轻松上头的策略自走棋手游,不用高强度操作,主打排兵布阵、搭配羁绊阵容。八名玩家同台博弈,运营经济、刷新棋子,追出三星棋子瞬间成就感拉满。既能单人动脑上分,也能和好友双人联机,互相支援欢乐十足。每个赛季都会更新全新玩法,玩法多变不容易玩腻。休闲解压、碎片时间玩刚刚好,不用时刻紧绷神经,闲暇来一局,体验策略博弈的快乐!
08-14 然lI
盗墓笔记:启程
7.2