情感实验室
ABAN1833
这个游戏未来不可能有正式版了。因为在某些软件都大部分都下架了。甚至某b都很难找到相关内容。这款游戏我全部玩完了,感觉还挺不错的,就是没完结。并且这个制作组也只有做过这款游戏。总体来说真的挺不错的。反正未来也总会忘掉。所以,告别吧。
精彩评论
1.剧情还可以但不爱看剧情的有点坐牢因为大部分不可以跳过2.武学搭配等一些养成有点麻烦和坐牢 3.动画做的特别好打击感也很强4适合交友或者和好友一起玩打人要进监狱可以游行打工交赎金甚至劫狱出狱
8小时前 任贪
游戏风景不错,很适合无聊上线呆着玩,里面的玩家大部分都挺热情好心的,此游戏除了节日太多,礼包出的稍微有点不太合理,有点太肝了,好友树节点越来越多,花的蜡烛也越来越多以外暂时找不到缺点o(¯▽¯)d
昨天 洛洛yuan
希望可以出一些新鲜的事物与玩法,当你做的足够好玩家是愿意买单的,但如果是这缝一下哪儿缝一下成了一坨的话,及时再打光告都没用,游戏最高的配置是朋友,当有人愿意为别人推荐这个游戏希望更多的人玩这个游戏也就火了,当时我玩三角洲也是一开始。下载上玩了两局,觉得不好玩。过了两个赛季周围的朋友都在玩。我也就慢慢喜欢上了这个游戏。还是希望做的越来越好。
昨天 墨录8891
游戏算是依托真实校园生活题材设计的自由养成类玩法,整体套路核心就是通过经营大学四年的日常,不断打磨人物属性、积累成长资源,以此强化自身综合能力,同时完善个人校园生涯的整体发展,游戏本身校园日常、学业成长、社交恋爱的内容元素十分饱满,玩家游玩过程中发展目标清晰明确,不会出现漫无目的的空洞感,能够持续保持游玩的新鲜感与探索兴趣。 ☞游戏的基础体验作品专门围绕大学生活打造了一套完整的养成体系,游戏内设置了丰富的属性成长空间与专属收藏内容,玩家在日常上课、课余探索、生活实践的过程中,能够不断积累资源、解锁专属内容、提升人物属性,而且游戏所有的属性提升,剧情解锁结局走向,全部依靠玩家自主经营积累而来,整体基础表现,就是靠校园真实日常为核心,搭配多元人物养成、属性升级、剧情探索的内容,组合成了独属于这款游戏的校园模拟养成玩法,贴合现实校园的成长逻辑,基础游玩体验十分扎实。 ☞体验过程中的优点表现①优点:玩法目标明确,可选择多条不同发展路线,同时提供长期学习目标动力,不至于体验空洞。学习过程中内容丰富,同时拉高长期养成的目标感,比如,玩家在浏览游戏各类属性页面生涯界面时,能够明显看到页面上方预留的灰色虚影内容,这些都是游戏设计的后续路线的内容,玩家可以清晰提前预览解锁后的属性加成、生涯提升等效果,解锁方式需要玩家不断推进学期进度、完成高阶课程、触发稀有校园事件,只需要玩家长期坚持养成、针对性打磨人物属性,偏低的成长难度,让玩家每一次校园探索都有明确的目标,带来的属性提升与成就感十分充足,能够有效支撑玩家长期游玩的动力。 ②优点:内容多元体现,校园探索内容充足,自由养成玩法自由度极高。游戏完整复刻了真实的大学校园生态,涵盖教学楼、宿舍、食堂、活动室、网吧等超多场景,每一次学期探索的随机事件、随机路线都不固定,拥有极强的随机性,玩家除了完成基础的学业考试、学期任务之外,其余所有时间均可自由支配,可以深耕学业刷取高绩点、冲刺优异成绩,也可以参与各类社团活动、社交互动提升魅力属性,还能选择各类兼职打工赚取生活费,解锁更多buff道具。游戏的事件设计十分丰富,随机触发的校园奇遇,有的会给予额外属性、金钱奖励,有的会小幅扣除心情、体力数值,高度还原真实大学生活的随机性。 ☞游戏体验过程中存在的问题①问题:初始体力与行动力上限较低,日常养成效率受限严重游戏初始给到的体力、行动力数值十分有限,玩家每次上课、兼职、社交、探索场景都会大量消耗数值。往往只是完成两三项日常操作,行动力就会直接耗尽,无法完整探索场景、解锁更多事件,尤其是想要全面发展的玩家,既想保证学业不挂科,又想兼职赚钱积累资金,同时还要维持社交好感解锁剧情,初始的行动力完全不足以支撑,而且游戏前期提升行动力的方式极少,只能依靠少量道具,无法从根本上解决问题,导致玩家前期养成效率极低,发展进度十分拖沓。建议:新增行动力、体力上限升级系统,玩家可通过基础材料或者少量生活费,低成本提升初始行动力上限,让玩家前期无需频繁受限数值限制,能够一次性完成更多日常探索与养成操作,提升校园休息场景的体力、心情恢复数值,降低玩家反复刷取资源的时间成本,加快整体养成节奏。 ②问题:玩法后期内容重复度高,地图场景拓展性不足游戏单局游玩周期较长。度过前期的新鲜感阶段后,中后期的玩法基本陷入固定循环,每学期的上课、考试、兼职、探索流程高度同质化,随机事件重复触发率高,没有足够的特色内容支撑后期游玩,同时游戏场景仅局限于校内区域,没有校外商圈、休闲场所等拓展内容,社交偶遇、休闲玩法十分单一,恋爱剧情互动也较为单薄,解锁结局后基本没有二周目游玩的吸引力。建议:丰富中后期专属随机事件,新增毕业实习、校外兼职、旅行打卡等特色,完善更丰富的校园体系,而不只是局限于校园生活的打造,这样才能提升后期游玩的趣味性与重复游玩价值。☞游戏内容总结在同类型文字校园模拟养成游戏当中,《下一站我的大学》算是做得非常比较的作品,摒弃了浮夸的养成题材和套路化剧情,专心带来真实校园养成内容,不管是属性成长、日常玩法还是随机事件设计,都还是挺贴合真实的大学生活,尤其是对于上了大学的玩家来说,更具代入感。
06-29 白熊&咖啡
从这游戏开始就在玩,虽然比较费肝氪钱,但它依旧是我见到比较好的太空策略游戏, 想玩的话可以入坑但这游戏对新手不太好慎重考虑, 舰船搭配比较丰富但有用的蓝图就那几个很多蓝图只能当摆设,肝,种田都可以, 如果想要体验高作战强度,还要打的爽的话,我的推荐还是买号,如果从零开始的话非常困难除非你比较氪 反正我是非常喜欢这个游戏的看法可能有点不同大家将就看就行。
06-29 在下2230
通过画铁路的形式让火车到达目的地,但与普通铁路规划不同的是,要在运行过程中运输好不同的组合零件,最后建筑不同的木块。但凡关卡要求多一个零件或者多建一个建筑,这种很简单的改变就会让人方寸大乱,直接投入双倍的时间进行研究,也说明只要游戏的深度挖掘足够,玩法单一也不会造成多大的损失。<零件运输组装增加火车轨道铺设难度,上手门槛低,深入体验很难>在零件的运输组装上就完全增加了火车的轨道铺设难度,刚开始的关卡可能就只是以单线的形式到达目的地,但零件增加了之后,所涉及的范围过大,有的甚至恨不得把地图上所有角落都绕一圈,就足以见得上手门槛会非常低,但但凡要求提高一点点,就会让难度翻倍的增长。比如多了一个需要拐弯的地方,玩家就要试验用转盘到底能不能迅速达到目标,如果这一次的转盘转错了方向,就要重来再进行调整。<灵活的转盘类道具增加游戏试错必要,莫名沉浸>而转盘类的道具设定也会非常灵活,也增加了试错必要,比如可能一次就要运输两个建筑的材料就需要同一个地方路过两次,玩家要做的只能是提前设定好,而不是中途改变转盘的幅度,所以要预先在心中演练一遍。第1次转盘会转向哪个方向,第2次路过的时候转盘又会转向哪个方向,莫名其妙的沉浸了起来,感觉自己突然变成了专业人员。<关卡看似不多其实很耗时间,细节经常让人翻车>在关卡设定上看似不多,甚至现在测试版本就推出一个模式,而且一个模式的单个章节也只是10关左右,但变得非常耗时间,可能一个关卡每隔五六分钟都出不来,而且但凡细节不足就很容易让人翻车,甚至很多细节翻车都不是多难的东西,可能就只是在终点少铺设了一段轨道,这种内容就让人开始变得非常严谨。【不适之处】①.提供了小动物障碍,但并未增加游戏活泼氛围度:在设定上感觉地图会越来越大,玩家需要铺设的范围越来越广,还好铺设轨道不需要花费太多的成本,只是偶尔在自己的必经之地上看见一些小动物就要等他们先走了再铺设,看似确实增加了游戏的活泼气氛,但是屏幕小,观察范围又没有那么细致,所以这些障碍物的设定其实并不能带来多活泼的气氛,反而是在这种严谨的过程当中让人觉得被东西绊住了,很难觉得可爱。所带来的治愈效果还不如结尾的bgm来的实在。②.每关都要实名,漏洞很大:目前最大的问题和最扣分的问题就是实名的要求,每进入一个新的关卡就要重新实名一次,且不说经常实名让人觉得身份信息没什么安全感,更多的还是每次输入都要占时间。【游戏观感】——操作算方便,但类型受众一般操作部分其实算方便了,虽然手机屏幕观察地图范围没有那么精致,有时候要放大看一眼或者要切换不同的视角,但还好双手发动一下就可以迅速的到达自己想看的地方。但目前的类型只有简单观察才能够让人有满足度,难度提升之后所顾及的点实在是太多,普通人可能没有那么多的耐心,所以吸引到的玩家或者能从头到尾享受到的玩家是有限的。
06-28 凑柴0720
给蛋仔派对打四星,整体是很适合休闲玩家的可爱派对游戏,四周年更新也带来了不少惊喜。软乎乎的蛋仔建模治愈感拉满,画风色彩明亮,不管是闯关乐园还是巅峰派对都很解压,上千张玩家自制地图玩法多样,跑酷、解谜、剧情图应有尽有,和好友组队开黑互动感十足,四周年限定外观、活动关卡福利也很良心,登录就能免费领不少道具。 扣掉一星主要是存在明显短板:匹配机制不太均衡,新手经常碰到高段位玩家容易挫败;部分赛季氪金皮肤定价偏高,零氪党想要全套外观难度大;偶尔会出现卡顿、穿模、判定延迟的bug,巅峰赛卡顿很影响操作体验。另外乐园地图良莠不齐,部分劣质图充斥广告。 总体适合碎片化时间游玩,朋友聚会联机首选,官方如果优化匹配和服务器稳定性,完全值得五星,期待后续更新能改善这些
06-28 记忆3605
情感实验室