捕鱼大咖
快爆用户67867452一护的卍解
说实话 这个捕鱼我玩了好多年了 ,前前后后大概六七年了,不管是画质啊,手感啊,音效啊,我是真喜欢这款, 就是吧,天天都在破产,那几百万亿也得破产,官方大大呀,求你了,别搞了,受不了了呀 道心都给我打破碎了
精彩评论
相信你一定曾经在你长辈的手机中,看到过这款游戏的存在,《开心消消乐》实在是太经典了,作为智能手机开始流行时的游戏产物,直到现在《保卫萝卜》《水果忍者》都已经成为了过去式的时候,《开心消消乐》依旧站在烈烈风中,问天下谁是英雄,只是凭借三消玩法和独特的拓展机制存活至今日,依旧是休闲游戏中热门选择⭐基础的游戏体验如果从初始往后看,确实是在玩法设定上表现的很简单,只不过是简单的三消玩法,但是如果任意游戏都可以这样做,那《开心消消乐》绝对不会有这样的高度了,反而是凭借一些特殊的机制来留存至今,不管是猫头鹰搭配的全局消除,还是四消的特殊效果,所带来的爽感反馈很强,清屏的快乐简单又直接,但是在游戏关卡中,其实还是看运气的,随机性的劣势就体现在这里,运气不好很容易卡关,如果在不借助道具的情况下☝🏻关卡机制的不断创新从最初的三消玩法,需要去消除固定数量的小动物,再到去消除冰块,饼干,雪块的设定,再到今天的玉米突突炮,本质上是在一步一步的去提升游戏难度,时至今日《开心消消乐》已经迈过了万关的大槛,源于其生生不息的机制创新,在一段关卡之后就又会带来新的挑战,给到我们的新鲜感,绝对是其他消除游戏所不能比的其实在这里我们也能看到,游戏厂商一直都在做版本更新和机制创新,问今天还🈶哪个休闲娱乐游戏能做到这种频率呢?我想这大概就是为什么《开心消消乐》还生存在当今游戏市场中,很大的一个原因了⭕音效画面上的爽感反馈当魔头鹰➕特殊动物实现瞬间消屏的时候,所带给我们的爽感反馈实在是太出色了,你滑动一下,画面立即响应,打出四连,清列或清行,触发魔头鹰全屏转动,所带来的成就感可以说是爆炸的,而且每一次连击都会有“amzing”,“unbelievable”的音效反馈,给到我们的情绪价值太高了,这也是和普通三消游戏的区别,所提供给我们玩家的情绪价值同样重要✊🏻门槛上的表现不高 高度适配碎片时间下至八岁儿童,上至60岁大爷,其实游戏在玩法设定上很简单,就是最基础的三消基础,可能唯一的变化是有些机制的改变,其实这个机制变化在难度上并没有太多的提升,多去尝试几次总有通关的时候,而且单局耗时就是五六分钟,很适配在碎片时间来体验,是很好的打磨时间利器,又不会因为内容重复单调而感到无聊,也不会因为规则的苦涩难懂来刁难玩家🤨游戏所存在的问题和缺陷🚫把运气绑定进游戏这也是很容易卡关的一点,而且游戏好像还在这里设计了一些别样的卡关机制,如果不是活跃账号的话速通百关很简单,如果是长时间在线,会🈶一定的卡关现象,因为游戏高度绑定运气和分数,运气不好凑不齐三消再怎么好的操作都是无济于事,分数不够就达不到固定星级去解锁更高级别的关卡,这一点上的设定让人挺难受的🚫故事剧情上的缺陷所以到底到多少关的时候,才能救出村长呢?这个问题应该是围绕在所有玩家心中的一个谜底,这个坑,我是真的觉得该去填了,而不是在游戏更新介绍上去看一个程序员去秀恩爱,而且这已经慢慢成为一个梗了➕体力机制的设定作为休闲游戏控制游玩节奏的一个手段,《开心消消乐》做的有些太过于僵化死板了,很大程度上束缚了每天的游戏体验,只能成功不能失败,上限太低了,自然恢复完全跟不上游玩节奏,这也是一大槽点,要么去长时间等待,要么向好友去索取体力,体力这真的是处处受限,都已经是万关游戏了,多开放一定真没啥问题👀国民休闲之王 称之无愧虽然是🈶一些问题和缺陷,但是不管是游戏受众之广泛还是极低门槛的上手表现,所带给我们解压的能力确实是当之无愧的,称它为“国民休闲之王”确实没毛
17小时前 Muse丶
玩桃源深处有人家这大半年,像是给生活开了个透气小窗。没事种种菜烧做饭,看着小村落慢慢热闹,配上慢悠悠的bgm,白天的疲惫一下就散了。不用赶进度卷排名,闲下来点一点,这种不紧不慢的治愈感,刚好戳中打工人的柔软~
17小时前 古♛韦月大人5487
心中最强肉鸽玩过元气 玩过死亡细胞 玩过黎明20分钟等等等等肉鸽游戏小丑牌,为什么会有人把肉鸽和扑克杂交啊,机制的肉鸽,极致的策略,还有极致的高复玩性根据牌型打出分数,乍一听感觉平平无奇,但是作者这个天才,加了塔罗牌机制,增强牌机制,星座牌机制,盲注标签,以及最为重要且最为关键的小丑功能牌,让一局游戏的流程充满不确定性,玩家要在一局以内,把握好经济,利用合适的小丑牌,加上卡牌的效果,一路成长发育,在这期间要谨慎得极致,一次错误的选牌,就有可能让你万劫不复,只有合理规划发育,选取合适的小丑牌进行搭配,产生一系列小丑化学反应,打出令人震惊的高分,最后通关,其中有各种各样不同的流派搭配,也众多小丑可供玩家自由探索发现所以这个游戏是集肉鸽,策略,发育,割草于一体的超级卡牌游戏,千万不要晚上玩,你停下来的时候会发现天已经亮了的
昨天 快爆用户142160616
保存进度的开场1和开场2读取后内容一模一样,如果想回味感人的片段记得保存进度后读取第四章结束和开场1。不够玩!还想玩一模一样的内容,这个游戏的内容太少了😭第一次玩这类型的游戏,两个小时左右就通关了。太感人了结束后真的会有意犹未尽的感觉
昨天 广东海盗船
永远致敬 吃喝不愁的Live! 这位被当成彩蛋留在第一部作品里的玩家,据开发组透露第二部也会有关于他的彩蛋~或许没有谁比他更想亲手玩到这款《深海迷航2》EA版,可惜已经没有机会了。不过每当有人玩过这些系列作品时,他就不会被遗忘。这款海底题材的生存探索游戏从第一部测试版到2018年正式上线就已经成为一个无可替代的作品,时隔10年都没有任何一个代餐的存在。而Unknown Worlds Entertainment也在较多玩家争议的冰点之下DLC作品后正式公布了第二部EA版的上线时间—5月14日23点。为什么说这是一部孤品,真正体验过第一部作品的玩家想必都知道。要是有人说他没有深海恐惧症的时候,这不一定是真的,你得让他体验一下深海迷航才知道真假。它就像一个测谎仪,让每个玩家都能真真切切地体验到来自海底的恐惧,对未知事物的敬畏。——以下部分内容涉前作剧透,建议通关后观看——未知世界对氛围感的打造是TOP级别的,当玩家开局第一次跳进海底世界的时候、4546B星球夜晚来临的时候、好奇地游到极光号船尾看到那个大家伙的时候、从美丽的浅海到深海、初见蛇菇洞,库什区,失落之河 无人区等等区域。游戏内有太多这种第一次的初见都让玩家太过于震撼,以至于它时至今日都还像星际拓荒那样是个孤品。那么即将到来的2代EA版最大的亮点则是联机模式了,这代最后支持4人同时联机游玩,这下基建终于有帮手了。细心的是制作组也说明了他们不会让多人体验肯定是必须的(很多游戏有了多人联机之后就变成搞笑游戏了),比如游戏不会强制要求某个区域的解锁条件要与他人合作才能完成。也就是说玩家可以按自己需求或喜好来调整联机的体验,可以体验多人探索和基建的乐趣,也不会丧失单人探索的刺激感。不过游戏内置的距离语音(类似致命公司的语音效果?)并不会在测试版上线,这个还是很可惜的,如果有这个功能会对联机就是锦上添花。游戏还从Unity引擎更换成虚幻引擎了,这个是比较担心的一点,因为在官方9号前瞻直播的实机游玩当中可以明显看到出现了多次的掉帧,加上给出的配置要求也是挺高的,到时候优化怎么样就是个问题了。深海迷航的氛围感和画面那么好我觉得画质可能重要性并没有那么高,更多的还是依靠开发组美术和地图的紧凑感设计带来的。注意画质和美术不是同一个东西,譬如黑魂系列是N年前的作品,放到如今游玩肯定会觉得画质很差,但是玩家还是会被宫崎英高所设定的那一个个宏伟又壮观的暗黑场景所震撼,这就是美术带来的魅力,跟画质是完全不同的,深海迷航也是如此。如果这代为了所谓的画质牺牲掉优化,那就得不偿失了。前瞻中给出的内容并不多,其中深海区域的展示更是很少,可以看出EA阶段的体量还是有限的,载具也只曝出了海蝌蚪号,后续可能也会有类似初代独眼巨人号这种移动房车载具。不过官方已经说会有利维坦了,这个还是很能镇场子的。目前游戏的热度很高,我还是觉得大家不要把期待拉的太高,很多人都说DLC的冰点之下不如初代,我感觉还是初代太过于完美了,而这次还只是二代的EA阶段,官方说可能要维持2-3年的持续更新才会成为正式版,就像初代也是这种状态下孵化而生的。况且开发商还刚从内斗官司中挣脱出来,之前的开发状态肯定不是很稳定的,希望完美世界能慢慢打磨,最终接近初代或者超越它。
05-13 Cat7
唉,感觉挺可惜的,我有个苹果账号,那里面有个车又特别帅,还是个紫色的,速度快的爆炸,结果后面账号搞丢了,找不回来了,唉,现在都毁的肠子都青了😅 想着看回归车子会回归不,结果直接成绝版的了(´-ι_-`)
05-12 孤xin
第一次玩这种开放世界类的PC端游戏,好吧也不算第一次,只不过前面玩的都是大镖客和地平线之类的,只是没二次元美少女的画风而已,接下来发表下我自己的个人观点,以下内容仅供参考,一切体验还需各位自行实践首先我是刷到了关于异环pc端的视频,刚开始是被画质震撼到了,我很喜欢这类风格,画质也很细腻,我的配置不高,7500F+6750gre12G+一根16G内存(预算有限),我画质全拉到极致了也没有很明显的掉帧,A卡有一个帧生成的选项,所以玩着很舒服,N卡我就不知道了其次就是人物建模,每一个都很好看,这里不得不夸一下伟大的建模师了,我昨天刚玩官方邮件里就送了40多个骰子,50抽直接可以自选一个S级英雄,我挑了一个很萌的早雾,福利这一块我觉得对于新手来说还是可以的,我觉得够了,今天还给了一些关于服务器异常还是什么之类的补偿,我觉得官方也是挺注重玩家感受的,还有就是剧情和支线方面,也挺日常的,异象这个题材还挺有创新的,战斗方面也挺舒服,动作流畅,延迟感很低,刚开服的游戏做成这样很不错了接下来说说为什么给了四星1.因为开过车的都知道,在载具驾驶这方面感觉比较僵硬,动作不流畅,像一个钢板直来直去的像小游戏的感觉2.任务方面,一个小支线任务,从这边跑到那边又跑回来,你不觉得这很刻意吗,你让我折腾那几下有什么意义呢总之也不要因为几个缺点就一棒子打死这个游戏,至少有些缺点是可以接受的,但是优化掉会更好,体验会更棒
05-10 ℳ๓遇你ζั
捕鱼大咖
3.7