铭天你好!
Steam玩过一段时候,在我眼里这种游戏的玩法甚至风格都是千篇一律的,不是魔幻风就是组队刷副本或者交易市场买卖装备,这种老一套的mmo根本就没啥新鲜感,可能不一样的就是怪物、技能、角色区分开来,只能说还是太依赖于老mmo模版而不去创新。
这游戏说是多端互通,不知道包含手机在内没有,我个人是不想重新再刷一遍了,浪费时间而且重复枯燥,希望还是能数据同步上来,每日上线收收菜还是很不错的。
游戏内职业还是看玩家自身情况决定吧,一般输出类角色比较适合肝帝或者氪佬玩,功能之类角色平民党比较适合,养成压力不大,没有dps焦虑,组组队报大腿蹭奖励就行了,这种可能单人体验会稍差点,很依赖队友,玩主c自己没啥要求的话单人体验会好很多,能体验到战斗爽的快感,但组队不会是第一选择除非你练度超高,这种几乎所以mmo游戏都是默认的,但又说回来这里面是职业还是能够转化的,遇到什么瓶颈了还是切换各种职业尝试一下算是比较优化的点子
也就人物模型质量不错,比较特色鲜明契合这剑与魔法的世界中,也能给玩家带来一些专注游戏内容的效果吧。
说是把所谓的又肝又氪改了变成所以东西都能刷到,氪可能确实减负了,但肝这东西确实减少了吗?这和没改的区别看上去不打,反而更像文字游戏。
而且这游戏的技能特效太花里胡哨了,不敢像要是玩百人对抗会卡成什么鬼样、
明天就上架手机端了,从目前手机游戏质量来说,确实不够看,加上手机受众确实小,感觉会处于不文本不热的游戏
零度曙光
5.7