无限大-PC
快爆用户146597516逆行者
哈哈,怎么说嗯,看过pv之后觉得这个画质不错,游戏内的一些玩法也挺有意思的,最主要的是缝合了好多游戏,我玩过的清楚的,gta,就换人和小地图我一眼就知道,看门狗绝对有,那个小蜘蛛,蜘蛛侠就不用说了,荡来荡去的,热血无赖也占了一点,详见格斗那块,有一点,不是很多,还有其他的一些小游戏,比如扇巴掌之类的,先期待一波,只要不作死,好好做,只要是个好裁缝,把游戏缝好了,这游戏绝对包嘎不掉的,(ง •_•)งヽ(•ω• )ゝ
精彩评论
游戏做的很不错,但是有一些个别bug (能理解,毕竟游戏刚出多多少少都有一些bug )在和小伙伴玩的过程中在地牢里面打怪的时候,当我攻击怪物后发现我动不了了,屏幕一直显示攻击选项(攻击哪个怪)就一直卡在这。点击队友也没什么用,跳过回合也没用。又有一个bug 在移动完回合后就会出现动不得的现象希望能抓紧修复
23小时前 快爆用户116987869
这是一款彻头彻尾的电音音游,从icon的霓虹闪烁开始就在向宣告,和那些横屏操作的传统音游不同,它选择了竖屏下落式的玩法,配上满屏的炫彩特效和动次打次的电音节拍。游戏的核玩法并不复杂,依然是熟悉的下落音符点击,但加入了线条元素和所谓的"律动激情模式"。说白了就是在传统音游基础上做了些变化,让操作不再那么死板。▶基础体验◀①先说音乐,曲库全是各种电音风格,从EDM到Future Bass应有尽有,每一首都能让肾上腺素飙升,戴上耳机调大音量后,那种被音浪包围的感觉真的很棒,配合游戏的震动反馈,每次点击都有种"咚咚咚"的实体感,这种多感官体验在同类游戏中确实不多见。画面表现更是这游戏的招牌,各种撞色搭配和幻彩特效,跟着节拍律动的色彩变化看着就很爽。虽然谈不上什么艺术性,但那种纯粹的视觉刺激还是很到位的。特别是在高潮部分,满屏的特效配合激昂的音乐,真有种在蹦迪的错觉()②操作手感意外不错,刚开始我还担心竖屏操作会不会别扭,毕竟大部分音游都是横屏嘛。实际体验下来发现还行,单手操作很顺畅,不会有那种手忙脚乱的感觉。游戏在触控反馈上做得很用心,每次点击都有清脆的音效和恰到好处的震动,让人有种"我真的打中了"的确认感。线条跟随和律动模式确实给传统玩法注入了新活力,特别是那个不固定点击位的设计,刚开始会有点懵,但适应后发现挺有意思的。至少不会像其他音游那样,玩久了就是机械式的肌肉记忆。③新手引导做得不错,从简单的单点开始,逐步加入长按、滑动等操作。难度曲线相对平滑,不会让萌新一上来就被劝退。而且游戏还贴心地设置了奏点调节功能,考虑到每个人的音感差异,这个细节值得点赞。皮肤系统也比较良心,可以通过看广告试用,避免盲目消费。虽然广告有点多,但起码让你知道买的是什么,比那些只能看预览图的游戏强多了。▶不足之处◀①说实话,这游戏的视觉效果确实很炫,但有时候炫过头了。特别是在高难度歌曲中,满屏的特效和变幻的背景色彩经常会干扰对音符的判断。好几次我都是看错了位置导致miss,这种因为画面太花哨而影响游戏体验的情况确实让人头疼。可能想营造沉浸感,但忘了音游最核心的还是准确性。建议加个"简化特效"选项,让追求高分的人能关掉那些花里胡哨的东西。②体力系统真的很让人无语,明明是个音游,非要学手游那套。每天就那么几首歌的机会,想多玩就得等恢复或者氪金。更离谱的是,广告已经不少了,居然还有付费音乐包,这双重收费的模式在音游里确实不常见。而且那个VIP系统也挺鸡肋的,除了去广告和增加体力上限外,没什么实质性的特权。对比其他音游的一次性买断或者更合理的内购设计,这种吃相确实不太好看。③玩了一段时间后发现,除了曲库丰富外,游戏在深度内容上还是有些欠缺。没有剧情模式,没有多人对战,连基本的好友系统都没有。排行榜功能也很简陋,除了看看分数外没什么互动性。虽然核心玩法不错,但缺乏足够的变化和挑战。特别是那个律动模式,刚开始觉得新鲜,但套路摸清楚后也就那样了。希望后续能加入更多模式或者玩法变化。④偶尔会遇到加载慢的问题,特别是切换歌曲时。还有就是某些机型上的兼容性不太好,朋友的旧手机就经常出现卡顿现象。音频同步有时候也不够精准,需要手动调节延迟。▶游玩建议◀先把所有免费内容体验完,再考虑是否要氪金。记得调好音频延迟,对于追求高分的hardcore大佬们,可能需要适应一下这种视觉风格,从简单难度开始,逐步适应那些炫彩特效对判断的干扰。如果实在受不了,就等等看后续更新会不会加入简化模式。新手的话完全不用担心,游戏的教学做得不错,而且初期内容足够你玩很久。不过要做好心理准备,后期想要解锁更多内容可能需要一些耐心(或者钞能力)。最重要的是,别太认真对待分数,这游戏的核心乐趣还是在于那种跟着音乐律动的爽快感。放松心态,享受音乐,比什么都重要。它在视听体验和操作手感上确实有独到之处,特别是那种沉浸式的电音体验,在同类游戏中算是独树一帜,这游戏还是能带来不少乐趣的~
09-27 蠢fufu
你见过一上来就欠债十亿的游戏主角吗?这款游戏就是这么开始的,不是救公主也不是当英雄,而是老老实实“打怪还钱”。这种反套路的剧情设定,一下子就把游戏的基调拉到了接地气又带点黑色幽默的方向。也正因为这个“十亿债款”的大坑,让玩家从一开始就被种下一个好奇心,如果我真把这债还完了,会发生什么?➽画面表现:游戏采用像素美术风格,建筑和角色设计都带着浓厚的中世纪幻想味道。对于喜欢怀旧感的玩家来说,这种搭配或许能勾起一些经典JRPG的回忆 ,但对于追求画面精致的玩家,锯齿感和马赛克可能会让视觉体验打些折扣。➽音效表现:游戏的音效和背景音乐与世界观融合得不错,尤其是进入战斗后逐渐紧张的BGM,确实能营造出沉浸式的冒险氛围,可以说,游戏在音效方面的“感觉”上做对了。➽核心玩法游戏的核心框架可以概括为“放置刷怪+数值成长”,属于近几年比较流行的轻度RPG游戏类型。你不需要复杂操作,挂机就能打怪赚金币,然后通过强化和锻造这些经典套路不断提升战力,再去挑战更高难度的关卡。这样的玩法虽然听起来有点“肝”,但实际体验却异常解压。看着自己的数值一路飙升,那种数值爆炸的快感确实很容易让人上头。不过,这套系统虽然成熟,深度却有限,玩到后期难免会陷入重复循环。➽新手引导游戏UI界面文字量过大,一上来就是满屏说明和介绍,很容易让玩家产生阅读疲劳。许多本应通过引导循序渐进呈现的机制,被堆砌在初期界面里,跳过就可能错过关键信息。所以新手引导几乎依赖自学,缺乏必要的任务指引,导致很多人在前期迷失方向,不知道下一步该做什么、去哪里打装备、如何强化效率最高。➽游戏亮点:1.“负开局”剧情带来持续动力:还债的目标虽然朴实,却比“拯救世界”更让人有代入感;2.数值成长爽感明确,适合喜欢刷数值、享受战力飙升的玩家。➽优化建议:1. 重做新手引导,用互动任务代替纯文字说明,降低入门门槛。2. 增强剧情与任务引导,加入更多支线任务和角色互动,让还债之路更有故事性;3. 优化UI布局,减少初始界面的信息密度,关键功能更加突出显示。➽适合玩家:喜欢数值成长、挂机刷怪的玩家 对画面精度要求高的玩家和有耐心,不排斥“肝”度 希望有强引导、明确目标的玩家。➽总结总的来说,这是一款“内核扎实但包装粗糙”的游戏。如果你能熬过前期混乱的引导阶段,并且对刷数值玩法有耐心,它或许能带给你一段逐渐上头的养成体验。但如果你希望游戏一开始就容易上手,那它目前的版本可能还需优化才能留住玩家。
09-26 超级路飞路
改编自《科学怪人》,或者说以此为灵感而诞生的一款偏艺术向的解谜游戏——《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》整款游戏的画面非常出色,许多细节优化也增强了玩家的体验感受,不过作为一款解谜游戏,它的难度并不是很高,剧情主题会更具有特色。●基础体验、第一印象游戏内前期给人的感受会比较“单一”,这里的“单一”指的是节奏,包括画面与游戏流程的信息量多不多,随着时间的过渡,才会逐渐为玩家揭露故事的一角和想传达的概念。另外,虽说《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》有着制作的灵感来源,不过没接触原著实际也并不影响体会剧情,且内容并不晦涩,新玩家不用太担心。♚玩法内容所表现的亮点①优点:风格与玩法都很具有艺术性,剧情跟解谜融合着十分适配。《游荡者》这款游戏的画面可以说是它主要的加分项,倒不是说它的作画有多么精致,相反,局内画面的细节其实并不算多,但在色彩的运用上却很有艺术性。其中,主人公从开局宛如雪地一般的场景之中诞生,以及后续过程中逐渐产生了如墨水般的色彩、到后来,“世界”有了更多五颜六色的笔墨。这种循序渐进的变化,与它实际作画效果的哦很独特且质量不错,并且也是它不同于其他游戏的一个个人风格体现。②优点:包含广告,但为广告增添了前置提示并降低玩家的误触概率,体验感很舒适。大部分小型游戏,或者说不具备版号的游戏都会在局内加入一些广告项目,毕竟官方也需要恰饭,是可以理解的,而这之中的频率则会一定程度上影响到玩家的体验。《游荡者》这款游戏同样有广告,却不同于其他小游戏,本作的广告有着“前置提醒”。这一提醒主要是会告知玩家即将出现广告,并且是在玩家二次确认交互之后才会弹出下一段广告,且频率同样不高,可以说是个对玩家体验感优化相当不错的设计,也基本没有了误触的可能性,同样因为频率低,也不会太影响玩法的本身与玩家的沉浸感,还是不错的。♚游戏内综合问题与建议问题①:玩法上的游戏性比较薄弱,解谜设计难度低且重复率高。作为一款轻解谜的游戏,《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》的游戏性并不是很高。前期玩家需要控制主人公探索整个世界,过程中,触发解锁全部地图后则会进入下一阶段,后续会逐渐加入一些解谜内容,例如根据固定的顺序点亮花朵。为什么说它游戏性不高?一方面这些解谜确实没什么难度,另一方面则由于它还有着不低的重复率,相当于玩家一部分时间都在体验操作相同的谜题。虽说本作更重剧情,不过它的解谜也很难通过本身的设计来吸引玩家。建议:允许的情况下,会更建议为玩法增添一些更有难度的解密,加强玩家体验过程中的挑战性,又或是哪怕不准备重新设计更新,也比较建议降低一下谜题的重复频率,就比如说中期玩家需要连续操作三个相同的“以顺序与花成功交互”的谜题,内容不难所以可玩性不高,又包含重复的尴尬情况,可以说debuff有些叠加了,可以适当优化。问题②:节奏稍慢,如果难以get“探索”乐趣,则很难适应局内的节奏风格。而后则是涉及到游戏节奏的一个风格问题,游戏中玩家大多时候都是在“探索地图”,或者说剧情的触发需要玩家的探索到达一定阶段后才会进入下一步,又由于主人公的行动实际速度比较慢,让它整体节奏也就变得很缓慢了。随之而来的影响,便是对玩家受众有一定要求,毕竟纯探索的游戏性并不高,再加上前期剧情尚不明朗,导致可吸引玩家的元素也就比较少。建议:个人认为,可以为主角增添一个“快跑”的机制,加快探索地图中角色行动的时间,也避免时间浪费,毕竟有时玩家假设走到错误的区域,也相当于白白耽误了过程的操作时间花费,适当让慢走变成快跑就很适合了,也能间接让游戏节奏更快。☞总结游戏中剧情想要传达的概念,也就是“当怪物有了属于人的情感后是否算人类”这一命题还是挺有意思的,其中剧情的文本量确实不大,不过通过剧情类的只言片语与画面搭配,也能感觉到主角在这一过程里的心理变化,并且绝不深奥。在玩法薄弱的情况下,它也更适合对这一剧情有兴趣的玩家来入手尝试。
09-25 鸣上
游戏主打的还是一种虐心的体验,但本身游戏所添加的各种小玩法难度不大,只是双线操作的设定让玩家难以同时兼顾从而展现出虐心难度。相较于其他追求虐心游戏,这款游戏在难度递增分级上做的更细,更适合玩家去进行选择。虽然虐心,但至少能有相对完整的体验。【基础介绍】游戏本身就是让玩家同时操作两种不同的玩法,让玩家无法顾及从而展现基础挑战性。当中各种玩法添加的数量很多,且利用不同的搭配让游戏表现的没有那么高的重复度。难度递增机制从大的章节选择到小的单个关卡星级设定都有体现。确实更方便玩家,不得不说游戏的表现还是非常别出心裁的。【玩法添加相对丰富,不同搭配减小重复度】相比较其他一些闯关游戏,这款游戏确实更为耐玩,依靠各种小型玩法的不断添加直接避免过高的重复度表现。并且不同的关卡当中所变化的并不直接简单的内容,而是玩发的直接变化,并不会出现太强的体验同质感,同时游戏关卡双线操作的设定让玩家单个关卡就能体验两种玩法,自然有更多操作内容,更适合维持玩家长久体验获取。【单个关卡初期简单,保证完整体验】游戏整体所追求的是一种虐心的表现,游戏对于不同关卡的不同星级做了明确的难度区分在关卡的第一星级难度表现的其实并没有那么困难,只要稍加注意都能够通关,这种低星级的通过,虽然看起来没有那么体面,但至少能够保证后续关卡的解锁,不至于让玩家寸步难行,这样的设定至少能够保证玩家对于后期的关卡内容能够进行一个相对完整的体验。玩家体验起来还是比较流畅的。【章节难度不同选择,给予玩家适应空间】游戏难度的划分并不只是简单的在于关卡当中,对于大的章节也进行了类似于菜鸟大师等不同的难度分类。玩家可以根据当前对游戏的适应程度去进行不同的选择,这样的设定算是给玩家后续的体验做了一个明确的过渡设定。让玩家在不论什么情况下都有相对合适的难度去进行尝试体验。也确实更有利于玩家对于游戏整体内容的不断摸索。【后续星级难度提升,堆叠更多挑战空间】游戏这种虐心的表现,其中最想要表达的还是通过这种更高的挑战性来给玩家带来更好的成就感。上面也提到过这款游戏,相对于其他追求虐心的游戏而言,在难度的划分上却是更为细致,在基本的关卡当中就进行了明显的难度区分,玩家追求三星通关,也算是高挑战性后成就感的获取,通关不同的难度章节,也算是这种挑战性的不断堆叠。所以游戏整体所展现出的挑战上限是要比其他通讯游戏要高出不少的。这样的设定也更支持玩家进行相对长久的游戏体验。【优化建议】建议游戏对于当中的画面画风可以适当的进行改变,当前,这种类似电子信息的画风本身没有什么问题,只不过画面的不断闪烁,看起来实在是有些视觉疲劳,更不要提游戏这种双线操作的设定,更需要玩家去,更细致的关注游戏的状态。在这种情况下,这种画风的设定就有些影响玩家体验了。【核心体验】游戏算是我所体验过的虐心游戏,当中玩的还算舒适的一款,基本玩法设定非常简单,就是将不同的小游戏玩法融入到了关卡之中,难的就是在于其中双线挑战的设定。但本人深细致的难度划分,又不至于让玩家完全无法进行各种体验,简单的通关有所涉及高难度的挑战也很突出,体验设定的很兼顾。相对于其他游戏而言,确实能够带来更为完整的游戏体验。
09-25 纯欲鼠鼠
3.6版本也是更新了。简单说一下优点吧。以及缺点。如果想入坑的可以看。,1画面是挺不错的。很精美。,2剧情很好,不过有时候会谜语人,让你有点看不懂3整体玩法如果你是不喜欢回合制的那对于你来说这种玩法就比较无聊了。即使是喜欢回合制的玩久了也会感觉无聊。4还有是深渊难度了。深渊水温非常的高。基本上每个版本都会比上个版本更难一点。以及你抽了角色之后,它保质期可能会比较短。5抽卡,新手不能乱抽。得看攻略抽卡并且要优先抽辅助。以上情况是你不是单推人的情况下。之后综合评分十到一分的话可以给个7分
09-25 二天就
就凭老米在原神空月之歌,崩坏星穹铁道,绝区零这三姐妹的表现上。它绝对值得信任。如果是崩铁玩家,可以考虑入坑。据说这次的主角是因为不小心把卡妈怎么样了,然后被刃叔追杀。期待拿到测试服资格,当时原神上线的时候我生不逢时,现在我真的超想进去o(¯▽¯)d
09-24 兔年快乐7506
无限大-PC
8.4