APP下载
当前位置:首页为了吾王-多人联机跑团评论

费子梵

精英王中王·注定费梵

【游戏简介】
三人成团的作战方式以及独的走棋移动,这两点就已经让游戏与其他作品给分隔开来。而为了吾王的品质也确实经得起这般独特:内容上的探索不对玩家设限,只在右边显示出接下来要做的事情,其余全是自由时间。

➡【基础体验】
角色会出生在一个小镇,而镇上主要就是给玩家做交易以及恢复数值,当然这些买卖都需要耗费金币。每一回合的角色都要利用自己的步数去达成目的 ,比如消灭某个邪恶势力以及祭坛。除此之外游戏还有着时间更替,等到黑夜降临怪物会更多,充当拦路虎也就降低了玩家的探索进度。虽然明面上是三人队伍,但在与怪物对战可能并不会全军出击,因为游戏会从不同角色间隔考虑,如果相隔太远那就只有较近的一名或两名角色坐镇。更不同于其他游戏的一点设置是资源会被角色分割,这种资源不互通的方式还避免了战力失衡,可见制作班底是有多么深的功力。

➡【特色&不足】
——特色之处——
-特色①:地图系统模拟出了人物独立人格
摆脱了传统的一体化,转为将各个人物都分散出来,不管是属性还是获得的道具,都可以被一个角色独占,也可以选择平分。这种设置在游戏当中特别少见。所以在移动角色时要控制好彼此之间的间距,不要单独行动以免被群攻。当然道具也可以转赠给其他人物,只是前期各个人物的资源都很枯竭,不到极端情况一般都不会这么做。但在这种前提下玩家也会遇到某些特殊状况,比如某名角色血量过低想要回城镇疗伤,却因为无法战斗导致金币一直都空缺。唯一的解决方法就只有等待每回合自动的少量回血度日。基于个体角色再去打造整体队伍,并且还能充分发挥每个人物的属性特征,这种数值平衡就已经赶超许多作品。

-特色②:对战仅用装备数值决定上限额度
好装备给角色装上之后只是提升默认的上限值,实际战斗所发挥出的效力并不是按部就班的那点伤害。首先要看武器和角色的适配度,再者就是有没有鼓舞队友的属性从而提升单体伤害。而且战斗会有着物理伤害和魔法伤害之分,要根据对手属性进行选择才能让伤害加倍,要不然就会成为对方刀俎。另外人物战斗都会有着躲避概率,技能会附带中毒等特殊效果。一场战斗下来玩家要顾及到的事情有很多,系统复杂程度值得细细深究。能把装备只作为数值提升的媒介,对最后的伤害值不起决定影响,这也是稳固策略性的关键一招。较为贴切的是游戏对技能的最终选择会出一些标识,这可帮助玩家更好应战。

——不足之处——
-整体内容过于复杂使得入手门槛大幅提高
教程虽然会把每个数值的显示以及具体意义都给玩家讲述一遍,但游戏所涉及到的内容实在是太多,新手引导也只是起印象作用,真要往完全放开手让人探索其难度就会让很多人玩不明白。而且一些数值的增高或降低可能会对后续发展造成影响,比如对手所代表的混沌值,但在这之前该如何降低是较为费解的事情,除非是显示出了减少选择,要不然额度值估计会一直升上去。从画面边幅上来看会发觉功能遍布了周围所有能容纳的下的地方,这还不算地图中的固定场景和新刷新的怪物。游戏一来就把信息量爆棚的系统给一并交付,难免会加大玩法上手门槛,让玩家不得不时刻按下暂停键学习。

➡【针对性建议】
-界面UI设置追求高效简洁地呈现关键信息
左下角人物头像只显示出经常用的功能,封锁部分数值等待被解锁再开始着重介绍。前期主要是让玩家熟悉功能数值有什么用途,之后再逐渐过渡到完整的内容中去。而每个角色的属性额度则要细细讲解,这在武器分配和选择技能才有思路可言。教程需一直出现在界面供人查看学习,早日摆脱新手的懵懂状态。

【总评】
综上所述,《为了吾王》有着很强大的嚼劲儿可以攻略,独创的战斗玩法给予了玩家很大的发挥空间。场景内容物的刷新及时又有着数不尽的新内容探索。只用在数值显示上做简化就可以让人更沉浸地游玩于其中,不至于不明自主地体验。

07-27