凑柴0720
将生存游戏的普通逻辑进行简约化发展,没有太广的地图,而是以横版视角在一些限定区域内慢慢探索,可以专注的采木头或积攒粮食,有趣的是对于夜间防御的安排看似单调,突然会变成拼手速的游戏。
简约画风透露出高级展现,物资列的很明确,有稳定的资源来源,因此让游戏的结果具有可预判性,能够预判每天结算。加上游戏很会进行物资的安排,将已解锁的物资名列出来。有工厂就可以造道具,有推车就可以增加生产效率,以此不浪费任何一个资源,算是简单玩法进行了最大的效率发展。
即使是简单横版,没有多大的能见度,但战斗时可以依旧刺激用较为形式化的攻击点击,让我方操作的主角和守卫一起上阵,虽然分了两个模式,但两个模式只是死亡重来节点不一样,规律还是差不多。最聪明的点在于将人物进行职业的随意切换品质,所带来的判断实在是太直接,所以到了危机时刻,战斗人手不够了,就可以把勇敢的农夫马上换成守卫,根本就不用在意太多的成本效果,也算是将那些物资去向或数值点的专精效果进行了崛起,让玩家更贴近于真实的生存效果。
比较有争议的大概是解放双手的设定,玩家如同将军,指挥好一切基础之后,所有生存者按部就班工作,累了就休息,不用关心人数,比传统生存游戏更方便,但物资积攒过程还是会有一定的时间要求。 比如0~80的时刻,花了80木材建造好新建筑之后,又要从头开始,中期发育还是会有点枯燥重复,相似的动作太相似,让人缺少专注力。有时摸鱼摸久了才恍然发现居然到晚上了,所以能否保持合理的吸引效率也是一项难题。
看标题感觉设定很高级,就是进入游戏偏向于文字类的生存体验。技术要求不高,只是看玩家能否坚持规则,试错两次就能上手了,还算是在形式上给人眼前一亮的感受,只是内容较为有限,攻击或收集带来的反馈点也只有短期经验效果。
篝火:被遗忘的土地(测试版)
7.6