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当前位置:首页游荡者:弗兰肯斯坦的怪物评论

如果要写年

活跃创作者

✡前言
堪称顶级的视觉叙事小说,游玩下来大为震撼。怪物一直给人们留下一种阴森可怖的形象,而游戏脱离了这种刻板印象,以第一人称叙事,还原他的迷茫与孤独,借一段流浪旅程探讨人性,细腻的画面与故事,带来很强的情感冲击力。

✡玩法体验
游戏采用点触式模式,不断向各个方向尝试和探索。操作门槛较低,有一些简单解密,有时会卡关,不过不过关卡阻碍而是出口或下个场景传送点设计的特别隐蔽。游戏整体偏慢节奏体验,安静且放松,有对抗环节但大多体现在场景探索和交互上,以此推动情节发展。

槽点
游戏的玩法体验下来是最一般的,操作不灵敏,手感笨重,画面不能移动,无小地图判断当前位置,也没有文字或箭头提醒下一步操作。即便剧情有关“迷茫”“寻找自我”等,但并不能成为缺少指引,重复探索的理由,敷衍地像剧情过渡的陪衬,但主要还是无方向感的游走和很多无效点击玩的非常累人。

✡剧情体验
根据经典文学IP改编,忠于原著内核,但进行更温和的处理。科学怪人造出的怪物,拥有独立意识和共情能力,从角色诞生,学习知识并逐渐看清世界,都通过碎片化文字或画面展现出来。然而不管玩家如何选择,都只能看着这个怪物失败的一生,在见证孤独,人性的偏见和善恶中一步步走向(不同的)悲剧结局,以此让玩家体会到,并非一定要结局圆满,而是在失败中不断接纳自己,有创意的一点相对于原作,游戏对文学作品唯一走向进行改编,使剧情具备一种更新奇的,多样化的体验,同时人物性格也塑造地更加立体饱满。

✡视听体验
画风极其优美,渲染地很有质感,如同油画一般,色彩朦胧,但场景物具有很强欧式风格辨识度。令人惊叹的是色调和光影可以随主角的心境变化,可柔和可清冷;音乐亦如此,时而低沉舒缓,随剧情向高潮推进会变得激昂急促。游戏还具有多种场景音效,风声雨声,动物鸣叫,树叶飘落,还有脚步声等细节,贴合剧情基调,而且画面UI少,整体干净简洁,大幅提升沉浸感。

✡结语
总的来说这款游戏有极致的氛围塑造,大有深度的剧情,整洁的画面,还是非常推荐的。美中不足的两点:缺少一个摇杆,然后摇杆和点触自由选择,不然会因为失去方向感还要点来点去的很烦躁,其次是有贴脸广告而且很频繁,目前来看有待优化。

08-16