时空猎人·觉醒
第一回合5567
端游时代就玩时空猎人,十年老粉了。手游版算是比较用心的还原,职业设定、地图场景都有当年那味儿。看到熟悉的副本名字,回忆全涌上来了。打击感比端游还好,技能特效也升级了,算是与时俱进。就是部分老玩家觉得剧情改得太多,和端游不一样了。我觉得手游有自己的故事也行,不必完全照搬。总体来说情怀粉可以试试,制作组还是用了心的,没有完全毁IP。
精彩评论
您好,非常期待《伊莫》手游!现在官方标注安卓最低配置是天玑1000、骁龙855,我的手机处理器是天玑6300,性能低于最低配置。恳请官方增加专门的低配模式:关闭光影、特效、降低景物渲染距离、降低模型细节,只要能30帧勉强流畅就行,不用好看。知道优化有难度,但很多用入门手机的玩家都很想玩,希望官方能考虑,非常感谢!
4小时前 查奥辉
你们是多么嗯,牛的人能做出手机端这种换个角度这种的怪谈副本 而且你那跳跃是认真的 玩了好几次卡,退了好几次 而且有时候打怪的时候直接窜地底下去了 有时候怪,有时候人 还有你那个武器抽卡是认真的吗 快被气噶了,这种换这个角度,这种的能不能优化一下别的玩家玩这个不得被气死?这跳跃是认真的吗?跳都跳不上去,而且能不能加个空气墙呀?这个空气墙不加空气墙,刚跳上去又掉下来了,又回到出生点了让人怎么玩
11小时前 亿亦易
我点五星是因为让准备入坑的玩家看到,想入坑的,请好好看看这一条首先,我不推荐任何一个人去玩这个游戏。氪金忍者是永远不削的。强度肯定是必须卖的,免费忍者是直接一刀死的。服务器是土豆的,资源全乱花在莫名其妙的规则怪谈身上。如果你是一个正打算入坑或者刚入坑没多久的玩家,请立刻马上上滑屏幕并删除这依托。越玩只会越沉没成本,游戏里面你想用免费忍者和通灵战胜氪佬或者微氪真的太难了。整个游戏环境就是逼零氪玩家去氪金,逼微氪玩家去重氪。你不氪金你就天生比别人低贱,决斗场打不过别人。好不容易花半年肝的免费忍者,可能过几个版本就被一刀砍死或者直接独臂。氪金忍者,就算有削弱也是削腿毛。而且强势期都已经够你偷分偷好久了。ban位根本就禁不完,你不仅要禁当前赛季恶心扫码的忍者,还要针对你的整容去禁克制你阵容的忍者。结果你猜怎么招?排位ban位才给你3~5个。真的是招笑不招笑,更何况氪金通这类还是根本没法避免的。我在火影社区听过最好的一句话,你免费忍者和通灵,你凭啥赢我两个328(忍者),一个198(忍者),忍法帖密卷,3个98(通灵)。别想着用技术战胜氪金,这种事打赢了挫败感极强,侥幸打赢还没啥成就感。等到你开下一把,哦吼 又是氪金点😂😂😂。这游戏你就玩吧,一玩一个不吱声所以我不推荐任何人去玩火影忍者手游,有这精力干啥不好?
昨天 vioop
虽然很多人都在骂这个游戏,说爆率低什么的,但我还是觉得玩法很好,而且比起很多游戏这个游戏的福利不算差了(我是常年玩二游被卡池坑死的),表情什么的是要花钱,但表情也不是游戏刚需的东西,至于金卡,如果肯花时间都能肝出来,光是这一点已经超越很多游戏了。平衡确实是冰岛人做的很不好的东西,但其实横向对比其他pvp游戏,很多的平衡也没好到哪去,1939也确实在改,新出的卡确实无从吐槽,但骂归骂,只要1939还有改的想法,没有完全开摆,我觉得就在接受范围之内()还是希望冰岛人能对平衡做出一个改进(虽然我觉得他没那个能力)最大的问题还是,要改进一下土豆...我觉得1939已经是一个还不错的官方了,虽然问题多,但至少不像很多国产游戏时不时堵嘴,对玩家的问题一概无视,从冰岛人发的视频还有线下活动来看,至少是一个开得起玩笑,骂土豆也不会急眼的官方,我觉得还是蛮有意思的。希望kards能越做越好,1939我求你做个人吧,不要再拿脚填数值了
09-12 水20100203
【游戏介绍,简要概括,分析】*画质虽然差,但可玩性并未因此受到影响。本身是老游戏,所以在玩法设计会显得比较老套,有种早期回合制文字战斗游戏的简陋感。比起“所谓侠客”这一类平面2d的文字对战游戏要做的更加低成本。区别在于,流浪日记内完全不具有关于不同角色的立绘形象,虽然剧情谱写具有吸引力,能唤起玩家情感共鸣。但缺乏直观的场景画面图层,到达任意流浪地点,全靠文字来进行描述,缺乏对于周围环境的更深感知和认识性。纯白背景看起来没什么沉浸感,而且战斗过程的描述也存在重复性,受击数值易刷出同样的指标,对战比较看运气,回合制作战系统,操作上限较低。——【需体验完所有战斗流程才能看到完整剧情,故事片段分散,存在比较多的情节伏笔,剧情党需要被动的去完成战斗流程推进故事发展,单次展示的文字存量较少】*存在剧情与战斗之间的捆绑设定。如果不进行战斗,也无法有效推动剧情,看到更多有关“晓月”的剧情桥段。其本身剧情桥段极其分散,对于剧情党而言并不太友好。虽然续上了流浪日记1里面晓月线的后续,不过开头发展极度平淡,还需要推进到第二轮第三轮战斗以后,才能看到一点和晓月一起流浪,互相陪伴分吃食的治愈剧情。除却这点之外,战斗流程与一代并无不同,依旧是靠着逃跑机制刷sl的那种先手秒伤机制,初期的作战角色上依旧是主角一人,缺乏晓月等女主作为辅助,来增强战斗作战优势。相较于流浪日记1,流浪日记2的剧情发展要更加拖沓,缺乏冲击力一些。不具有那种离家出走的开场剧情来提升玩家的生存动力,无法体现出现实残酷性。*对于剧情党而言,需要被动的去进行粗略的回合制战斗流程。这期间面对不同怪物的作战方式一致,重复枯燥无趣的先手攻击操作。怪物不会主动发起突袭,少了一些挑战性,松鼠这些低级怪会重复刷新,部分兔子事件也属于反复出现的无意义随机事件。这些互动玩法内容做的极度敷衍,事件项目大部分都属于快节奏性速选去获取材料,食物奖励的凑数内容,起不到很强的铺垫作用。与之对应的是间断性的剧情片段,与晓月的相处故事也存在很多未曾解释的情节伏笔,对于新玩家来说有些陌生。若未玩过前转流浪日记1,实在搞不懂流浪日记2开头的角色身份是谁。若是能加个背景注释,明确流浪日记2续接的是晓月线哪一个结局就好了。——【部分敌人难度较为变态,战斗上能选择的主动反击技能较少,基本依赖于sl大法去刷先手伤害数值,打败特殊敌人后掉落的奖励品质一般,刷高级敌人的必要性不大】*敌人存在一些特别无解的反击效果。比如偷走你的装备反弹防御数值这些效果,直接限制了玩家对于防御装的选择,逆转数值的机制过于变态,而相对应的是玩家基本没有反抗压制的主力手段,战斗体验比较无力。只能通过刷逃跑概率反复sl去打先手伤害完成对抗,期间会消耗大量时间成本去过渡重复的战斗阶段,易产生倦怠感。*而且与特殊敌人的作战意义并不大。部分特殊角色只是在打败以后会有一点简单的剧情描述,并不存在打败敌人后可以进入分歧选项去选择进入不同结局的情况,获取的奖励品质也不高。相较于打败低级敌人也只是将掉落的恢复药剂增加了一些,再添加一些普通食物和材料作为凑数而已。其实对于非剧情党而言,打败特殊角色的意义不大,对战唯一的目的只是为了刷一下成就彩蛋,没有实质性提升奖励品质,很难提升玩家二周目的游玩兴趣。——【游戏推荐指数】*推荐指数:4分。*总体来说属于流浪日记1结局线的续作,想要玩得通透就必须结合前作内容进行分析。单独游玩本作会产生许多剧情疑点,难以对于晓月等角色产生任何特殊情感。
09-12 悦x2336
记得去年是这个游戏最火的时候 当时我从没想过在这上面社交更没想过谈恋爱 但是这个游戏却让我第一次体验到真正的恋爱的感觉 我和他都是男生 记得我俩刚认识的时候就只是很普通的交集 但是慢慢的我开始习惯待在他的家园跟他玩聊天 聊生活慢慢的我喜欢上这个男生了 但是我们之间也有太多的磨合 他要结婚要生活 要过自己的生活 尽管后来他也喜欢上了我 但是对他好对我好他只能推开我 从那之后我再也没有和他玩过这个游戏一起种菜一起养咪姆 不知道现在的他有没有来看过这个游戏但我想这份回忆仍会让我走的更远 即使到现在停止运营我也不后悔玩这个游戏😭
09-11 破茧蝴蝶
玩过的有史以来最良心对玩家最好的游戏,可能对氪金玩家会有一些地方考虑不周做的不到位,但策划是真心想把游戏做好的,作为微氪玩家,开服到现在氪了一千,感觉体验很好。这个游戏没有逼氪,氪金和不氪金真的区别不是很大,仅仅只是氪金会让自己体验更好才去氪,并不是不氪金就玩不下去的那种。玩家给策划反应一些问题,提一些建议,策划都会在后面几个赛季按照玩家的要求适当改进游戏,绝对是世界上最听劝的游戏策划!
09-07 鹿晚.
时空猎人·觉醒
6.6