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悦x2336

【游戏介绍,简要概括,分析】

*画质虽然差,但可玩性并未因此受到影响。本身是老游戏,所以在玩法设计会显得比较老套,有种早期回合制文字战斗游戏的简陋感。比起“所谓侠客”这一类平面2d的文字对战游戏要做的更加低成本。区别在于,流浪日记内完全不具有关于不同角色的立绘形象,虽然剧情谱写具有吸引力,能唤起玩家情感共鸣。但缺乏直观的场景画面图层,到达任意流浪地点,全靠文字来进行描述,缺乏对于周围环境的更深感知和认识性。纯白背景看起来没什么沉浸感,而且战斗过程的描述也存在重复性,受击数值易刷出同样的指标,对战比较看运气,回合制作战系统,操作上限较低。

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【需体验完所有战斗流程才能看到完整剧情,故事片段分散,存在比较多的情节伏笔,剧情党需要被动的去完成战斗流程推进故事发展,单次展示的文字存量较少】

*存在剧情与战斗之间的捆绑设定。如果不进行战斗,也无法有效推动剧情,看到更多有关“晓月”的剧情桥段。其本身剧情桥段极其分散,对于剧情党而言并不太友好。虽然续上了流浪日记1里面晓月线的后续,不过开头发展极度平淡,还需要推进到第二轮第三轮战斗以后,才能看到一点和晓月一起流浪,互相陪伴分吃食的治愈剧情。除却这点之外,战斗流程与一代并无不同,依旧是靠着逃跑机制刷sl的那种先手秒伤机制,初期的作战角色上依旧是主角一人,缺乏晓月等女主作为辅助,来增强战斗作战优势。相较于流浪日记1,流浪日记2的剧情发展要更加拖沓,缺乏冲击力一些。不具有那种离家出走的开场剧情来提升玩家的生存动力,无法体现出现实残酷性。

*对于剧情党而言,需要被动的去进行粗略的回合制战斗流程。这期间面对不同怪物的作战方式一致,重复枯燥无趣的先手攻击操作。怪物不会主动发起突袭,少了一些挑战性,松鼠这些低级怪会重复刷新,部分兔子事件也属于反复出现的无意义随机事件。这些互动玩法内容做的极度敷衍,事件项目大部分都属于快节奏性速选去获取材料,食物奖励的凑数内容,起不到很强的铺垫作用。与之对应的是间断性的剧情片段,与晓月的相处故事也存在很多未曾解释的情节伏笔,对于新玩家来说有些陌生。若未玩过前转流浪日记1,实在搞不懂流浪日记2开头的角色身份是谁。若是能加个背景注释,明确流浪日记2续接的是晓月线哪一个结局就好了。

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【部分敌人难度较为变态,战斗上能选择的主动反击技能较少,基本依赖于sl大法去刷先手伤害数值,打败特殊敌人后掉落的奖励品质一般,刷高级敌人的必要性不大】

*敌人存在一些特别无解的反击效果。比如偷走你的装备反弹防御数值这些效果,直接限制了玩家对于防御装的选择,逆转数值的机制过于变态,而相对应的是玩家基本没有反抗压制的主力手段,战斗体验比较无力。只能通过刷逃跑概率反复sl去打先手伤害完成对抗,期间会消耗大量时间成本去过渡重复的战斗阶段,易产生倦怠感。

*而且与特殊敌人的作战意义并不大。部分特殊角色只是在打败以后会有一点简单的剧情描述,并不存在打败敌人后可以进入分歧选项去选择进入不同结局的情况,获取的奖励品质也不高。相较于打败低级敌人也只是将掉落的恢复药剂增加了一些,再添加一些普通食物和材料作为凑数而已。其实对于非剧情党而言,打败特殊角色的意义不大,对战唯一的目的只是为了刷一下成就彩蛋,没有实质性提升奖励品质,很难提升玩家二周目的游玩兴趣。

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【游戏推荐指数】

*推荐指数:4分。

*总体来说属于流浪日记1结局线的续作,想要玩得通透就必须结合前作内容进行分析。单独游玩本作会产生许多剧情疑点,难以对于晓月等角色产生任何特殊情感。

09-12