塔塔冒险队
孩子想睡觉安布蕊娜的星梦
虽然大家都在说逼氪,但是我觉得还好,当成养老游戏挺好的,我个人非常喜欢养成,进化类游戏,平时时间不多,所以这个很适合我,不氪金正好有点难度,不用无脑打,闲下来还能建设一下家,就是建筑太贵,感觉不想让人买
精彩评论
游戏是好游戏,可惜的是环境,我觉得一个游戏能不能走得长久,不是看他有多容易上手,不是看他有什么特别新颖的地方,而是对新手的包容大不大,对菜鸟的恶意小不小,很显然,这个游戏哪一点都不占,匹配队友我几乎没开过但是除了环境差,其实并没有什么太大的缺点,抱怨来抱怨去,总归是那几条,当你们说角色超标的时候,也应该好好想想策划组需要费心费力的重新规划这个角色,去削弱,去平衡,枪械也是如此,不能太弱,又不能太强,还得对得上他们现在所处的位置,策划也是人类也需要休息也做不到完美,现在的人戾气太重了,少点戾气吧
09-24 術叶
搭配了现在所流行的一些玩法,当成今天的新游推出也毫不逊色,难度设定偏良心,人物养成的资源收集中规中矩。但在二游里还是很顺眼的一类,单机的推关打法也还挺有意思。原以为半自走棋和肉鸽会让单个关卡变得很长,但没想到游戏给出了肉鸽关卡之后不重要的点直接三秒钟带过,或者某一个关卡辛辛苦苦打了n个节点,下一个关卡就只用派一个人物草草了结一下,算是在战斗压力之下喘口气,以此说明游戏有较好的节奏安排效果。知道如何在这种偏向于q版的策略战斗中,让玩家一直可以吸收内容,毕竟开局的函数之类已经让人头大。肉鸽设定也会比普通游戏有意思,因为有着人形的加持,职业太具有代表度,无论是守卫还是输出,又或者是必不可少的治疗,都能够在一两分钟的战斗中把自己的技能发射的特别清楚。虽然一秒钟也没闲着,但又不会让人手忙脚乱,有着对待肉鸽小游戏的清爽度,但又不失大型游戏的威仪感。开荒的时候没想象中那么辛苦,在二游中也是很少见的现象,毕竟主动帮玩家护肝,不会存在特别难受的。贴心的是对于资源的设定给了几个成就点,要求很低,领取的抽卡资源又很多,连抽比较好攒,并且几个池是可以继承的,60小保底和180大保底的设定就显得没有那么可怕了。尤其是游戏不需要进行太好的基础铺垫,先丢上5个人物,送的人物就可以推很多关卡,剩下的时刻慢慢做任务就可以攒好。养成周期会比想象中长一些,因为一个人物要升级,点天赋,还需要用碎片升星,升星还是很需要耐心的,养一个人物以月份为周期。主线关卡中要打的东西很多,有时关卡变化比较少,就会没那么感兴趣,真正能坚持把阵营全部养满还是比较难的。所以游戏也算是变小众,除非对IP特别热爱,对玩法特别感兴趣就可以一直玩。加上游戏整活没有想象中那么多,所以现在提到这款游戏就有一种恍如隔世的感觉。对于常见战斗类玩法的细致处理,创新点不是特别多,走的也是二次元游戏常见的数值PK和数值养成的套路,只是游戏里的发育会好一点,能够在平衡基础上拉点好感度。
09-22 神秘猫猫
一款很舒服的休闲养老建造游戏。毛茸茸的NPC很可爱,可以随心改造星球地形,三端互通这点特别方便。不用肝任务,没事上来种种地、钓钓鱼、拜访朋友星球就很治愈。美中不足目前玩法偏少,容易无事可做,期待公测增加更多随机奇遇和活动。
09-22 你的宇航员
太晚了,上线时间,我从初中左右开始预约,大概17,18年左右,当时还是很希望出的,到现在我都有电脑了,你却又出了,之前和我一起期待的朋友和我,现在早已喜欢玩别的游戏了,不过还是要给满分,至少你出了,最终结果是好的,而不是画个饼死活不出,当年的我无意点了下预约,今天收到短信了,真是终不似少年游
09-22 五目炒饭の神
【游戏概括】非常普通的鹿:未来篇是一款主打胡闹、破坏和脑洞剧情的单人动作游戏。什么动物都能离谱到下一秒。鹿角可以挂武器,鸡架能召唤,北极熊能变成出租车,小绵羊还能拿警棍,甚至还有隐藏机甲。官方将它定位为低多边形风格的动作冒险游戏,并且包含广告内容。我完整通关后最大的感受就是:这是一款适合休闲时打开,看看今天还能整出什么新活的沙雕作品。主线流程大约1小时到1.5小时,通关节奏很快,战斗和探索都不算复杂。剧情前期看起来完全不着边,到了后面却突然接上未来世界、鹿、机甲和反转结局,最后几段还有一点意外的感动。【优点】这款游戏最强的地方就是脑洞。普通游戏里,武器是武器,坐骑是坐骑,敌人是敌人;但在非常普通的鹿:未来篇里,这些东西全都可以混在一起。鹿的头上能挂各种武器,破坏建筑物后还能掉宝箱,宝箱里可以开出新的武器。你上一秒还在街上乱跑,下一秒就可能骑上奇怪载具,变成机甲,或者召唤出一只鸡架继续战斗。动物设计也非常离谱。会变成出租车的北极熊、带警棍的小绵羊、机械化敌人,还有通关后在警察局附近出现的喷火龙,都属于第一眼觉得莫名其妙,玩起来却忍不住想试试的内容。游戏把严肃的未来城市和荒诞动物放在一起,反差感非常强。它不需要玩家长时间思考,只要看到新东西就想撞一下、打一下、试一下。剧情也比预想中完整。虽然前期一直像是在城市里无目的地搞破坏,但后续主线会不断推到新的城市,打败Boss后才能继续推进。剧情中还有反转,最后的收束也有一定情绪冲击,不是单纯把各种梗强行堆在一起。它的故事不算复杂,却成功完成了先搞笑、再认真、最后有点感人的节奏变化。战斗难度整体不高,适合新手。最后几段如果死亡次数较多,游戏会降低难度,这种设计对不熟悉动作游戏的玩家非常友好。你不用因为卡在某个Boss前反复受苦,也不用专门研究复杂连招,靠武器、载具和场景破坏基本就能推进。游戏真正的乐趣不是挑战极限,而是看自己能用多离谱的方式打赢敌人。【缺点】最大的问题是操作和优化。飞行器不好控制,骑马、拿刀等操作也可能触发卡顿,严重时会直接卡死,角色无法移动,甚至需要重启手机。这个问题已经影响正常游玩。广告和武器解锁也比较影响体验。未来世界按理说应该有更多新式武器,但实际能使用的内容并没有想象中丰富,部分武器还需要通过钥匙或观看广告解锁。广告可以有,关键奖励不能过度依赖广告,否则就会让本来轻松的玩法变得很琐碎。【游戏打分】打分(满分5分):4.0分
09-21 意大利的mexivo
非常感谢官方给予的测试资格!个人是小一点的时候有玩过仙境系列的游戏 这次的新游感觉很好玩也很符合现在玩家需要的游玩模式画质和各种玩法感觉能看出来策划的用心 但部分职业(我个人游玩的是商人)机制目前还不完善 在之前系列里面的天赋系统没有搬运过来(求搬运)导致玩的好痛苦TT 但是策划也有标注这个职业难度较大 总之真的很喜欢这个测试 就是打不出伤害队友不要骂我(。˘•ε•˘。)
09-20 花鸢啊_
我感觉非常的好玩。他这种像素类型的,很多时候啊,就算手机比较差,也可以玩,就是说人一战场人一多起来就会卡,但是这些也行,就是更新速度有点慢,希望能快一点,或者多找几个人吧,单人感觉做的挺慢的。
09-17 ttd7670
塔塔冒险队
4.0