非常普通的鹿
H4CK3R正义的伙伴
我知道手机移植要减模型才能不占内存,但跟电脑版相比就感觉删了好多,还有DLC尽快移植吧;还有,游戏挺好玩,也就未来篇专属武器要广告挺恶心,感觉改成在现代篇用未来武器要看广告比较合理
精彩评论
第一次打开这游戏,屏幕上一个巨大的"THERE IS NO GAME"加个感叹号,然后一个声音开始跟我说话。他说这里没什么好看的,根本没有游戏,让我走开该干嘛干嘛。他还特意补了一句,让我尽量别申请退款,因为他的创造者要养活老婆和十二个孩子。我当时就笑了。然后我干了他让我别干的事——点了那个"开始游戏"。这游戏从头到尾就一个玩法:旁白让你别干什么,你就干什么。他说"别点这个",那就是正确答案。他说"这里真的没有东西了",你就把屏幕每个角落都戳一遍,准有东西。最有意思的是开头那个感叹号。你点它,它会掉下来,然后整个画面就变成一个打砖块游戏,你要把标题字母一个个打掉。旁白在旁边一边崩溃一边给你解说,说什么"年度打砖块大作",那种又气又拿你没办法的语气,是这游戏最上头的地方。玩进去你会发现,它真的在"骗"你。它不只是嘴上说没有游戏,它是把整个界面都当成谜题。你要拖字母、拆标题、把UI元素当道具用,甚至把游戏窗口本身当成解谜对象。第一章那个金属牌子你要敲下来,那个感叹号你要拆开当弹珠台的球用,还有猜拳那段——你正常猜永远赢不了,因为他会作弊,你得趁他出剪刀的时候把剪刀从他手里拖走,然后拿去剪绳子。这种"啊?还能这样?"的瞬间贯穿全程。它的章节也不是一个套路走到底。有几章会突然换风格,变成福尔摩斯探案的点击冒险,变成俯视角的塞尔达式冒险(叫《秘密传奇》),甚至还有一章直接变成讽刺手游氪金那套的"免费游戏",满屏开箱子和内购弹窗。每一章都在换玩法,你永远猜不到下一屏是什么,这个新鲜感是它最值钱的地方。而且它不只是搞笑。玩到后面你会慢慢知道,那个一直在拦你的声音叫Game,它其实很孤独——它本来有个搭档叫GiGi(管游戏玩法的部分),后来开发者把它俩拆开了,没了玩法,Game就真的"不再是游戏"了。那个叫Mr. Glitch的故障先生到处搞破坏,也跟这事有关。到结局那段,Game假装删掉你的存档,那个瞬间我是真有点难受的,不是因为要重玩,是因为它那个语气太像真的在告别了。它内置了提示系统,卡太久会冒出来给你线索,这点很良心,不至于让你彻底卡死劝退。配音也是全程的,中文版配得挺有味道,那个旁白的腔调拿捏得很准。但它也不是谁都能玩得开心。谜题真的跳,有些解法完全不按常理出牌,我中间卡过两次,全靠提示才过去。你要是那种"给我个明确目标让我完成"的玩家,这游戏会让你很烦——它从头到尾都在耍你,没有任务列表,没有箭头指引,全靠你自己乱戳乱试。流程也不算长,五六个小时能通,通了之后重玩的价值不大,笑点都知道在哪了。还有个现实问题:它在好游快爆因为内容调整暂时关了下载,现在新玩家买不到,只有之前买过的还能从订单里下。喜欢meta、喜欢打破第四面墙、喜欢那种"游戏在跟你说话"的感觉的人,这游戏是必玩的。它跟《史丹利的寓言》是一路的,但更闹腾更话痨。你要是想找个安静的解谜游戏慢慢推,那它可能闹得你头疼。
昨天 白给乄小胡
像素画风的恐怖游戏本来我并没抱有很大的期望,但游玩之后却发现这款作品的氛围和剧情都可以说是出乎意料。不过游戏的整个体验可能还是一般般,优秀的地方只在软件配置方面较为出众。移动操作上其实会感觉触感会十分顺滑,虽然说这能让玩家更快地在地图上移动,但更多时候都会错过固定触发点位。而且很多点位会因为玩家的连续点击而持续触发。在同个地方停留的时间也就愈发变长了。还有就是游戏的很多内容都只以简单的话语告知,对于新手来说这似乎也只能够用排除法从而寻找到正确的道具任务点。游戏主打的是惊悚,在画面上确实可以看到一些比较骇人的场景,最常用的就是突脸搭配一些极其诡异的声音效果。不过我个人感觉这种吓人方式比较落俗,游玩久了之后就会对此完全免疫。不过女主对这些鬼怪的反应似乎完全看不见,这可能也是在为其身份埋下伏笔,毕竟角色完全不受这些鬼怪的出现受影响实在是太诡异了。综合来看游戏还是有着很多的bug,虽然将这些不足之处比喻成了彩蛋,但每一次都会被触发还是会耽搁一定的解密情节。光是相同文字都出现频率就已经让人觉得很重复了。所以接下来游戏可能要对整个内容做一个优化,减少重复情节出现的频次,为玩家避开更多坑位,以更短的时间找到下一个互动触发点。
10-28 费子梵
很传统的SLG游戏,类似率土之滨、万国觉醒。总计下几个特色和优点:1.抽卡需要银子,而银子的获得方式很多,获得的数量也很多,我在新手期一天大概抽一千次卡,现在每天可以抽几万次卡(有百连抽,不伤手),既满足了抽卡的乐趣也会快速变强。2.古代的中原王朝地图,每座城的名字都熟悉,有驱除鞑虏,恢复中华的快感。3.每座城都生产对应的资源,打下来就可以生产,资源生产得挺多,每天可以出很多兵。4.将领和装备的获取容易,几天就可以凑齐套装。5.不同将领的技能组合加上将领的加点选择,可以有很多不同的流派选择。可惜就是玩法少了点。
10-28 请叫我fonxi
感觉还行…刚进游戏首次游玩就感觉,有些卡手,我是指人物的动作,而且怪物的行动很呆板,格挡其实也不吃什么操作。这些除了人物没有专门的浮空攻击动作,攻击比较卡手之外,其他的我勉强能接受,广告嘛,嗯,我是想玩儿新角色才看的,但那个广告可以说流氓一样,就免了吧,这广告谁爱看谁看,新角色也没必要玩儿了。另外就是关卡设计,第一关有4个BOSS关,每打一个BOSS就要重头再来(1.12.123.1234这样),重头来算了,主要是没新意,这样搞多了很疲倦(和重生细胞没法比,也是它给我喂刁钻了)然后打通关之后就可以上调难度,游戏里就是“声望”,声望每高一级就可以上调难度,推进剧情,但说实话,新鲜感不多,而且推进很慢,地图和怪不能让人感到新意,这里给个差评。第一关一套玩下来就只是“还行”,没有什么“我还想再玩儿”的感觉,就只是个“时间消磨器”,而不是“精品游戏”
10-26 执只怔怔
文字类模拟经营,第一眼被美术氛围吸引,玩下去发现文本量比想象中大。经营的节奏偏慢,适合睡前慢慢点。开局引导做得一般,前半小时有点摸不着头脑,撑过去之后才渐入佳境。剧情分支挺多,重开值得再玩一遍。
10-26 一只肥鱼
其实还是挺简单…到四十一关打完都是一遍过…总结就是地雷、窝瓜必拿,然后前面多贪点向日葵(三四列),然后尽量不要带太多射手型植物(贵死了),基本上大多数关卡你就种俩三个投手或射手,前面都用陷阱型植物就已经过了一关的大半了…
10-25 鱼鱼鱼卿下
我从入坑开始已经玩光遇两年半了,现在因为新季节看着很好玩又重新下载回来了,说实话我对光遇的热爱已经不是很强烈了,因为现在个别的风气原因建模歧视和现实中个人原因。感觉不会回游很久又会退游了,但是光遇这款游戏还是很不错的,可以尽情交友,欢迎各位光遇萌新,有机会的话一起跑图做任务之类的(。・ω・。)
10-24 ㅜㅅㅜ。
非常普通的鹿
9.4