根本没有游戏-中文完整正版
天翼8990非凡者·占卜家
游戏的设计真的没的说,脑洞很大,当时也是看了鲤鱼的视频入的坑,看别人玩不如自己上手玩几把,1年前吧,买的这款游戏,当时30吧,还是多少忘了,反正就是很震撼,早点回归吧,让大家玩玩,这个是目前我玩过很牛逼的单机游戏
精彩评论
越到后面,越是为难,明明在升官,可总是不安,看了眼数值,才惊觉,明明是左右逢迎,可却成了四不像,民望从开局两关攒的一百掉到了60多,仓库越来越穷,兵变更是家常便饭,每次都在自相残杀,本想着实在不行靠皇帝,圣眷拉满这群刁民能把我怎么样!结果士绅好感度成零直接给我辞退了,到最后才发现,自己已经变了。“老来多惊梦,似有献刀人。”
1小时前 张仁道士
《有三点》1、怪物 2、资源 3、地图 1》 大怪(盾 枪 弓)普攻就像技能一样不间断,并且有(减速、眩晕、击退、)被打到就少半管血,而食之客的配方只有两个技能,一个类似于大招时间长,怪物的血量太多,耗时间。 建议!大怪减缓技能时间,增加普攻,减少血量。2.》 资源(宝藏堆、书堆、书柜、金鹰宝箱、怪物掉落、小宝箱、钥匙房)资源点少,野外地区基本没有,怪物掉落低,打死没收益。 建议! 增加各个区域的物资箱,提高怪物掉落,宝藏堆提高爆率(对标地图模式)普通有几率出传说,困难有几率出不朽。3》 地图太绕,有路走不了。撤离点,困难一个免费撤、两个付费,免费撤离点只能撤两次,撤离时间长。门(机关门、解密门)多样性增加了,但是因为资源爆率低,会显得门没用,麻烦,费时间。 建议! 改进地图,路走不通的地方撤掉,增加区域路段链接。最重要的还是爆率
10小时前 快爆用户139201549
12026年,我独自打扫着祠堂。老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那一万年前的样式依旧透出一丝古朴,典雅。爷爷说,老家的祠堂叫“宅”,是万年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一块瓷砖,每一本漫画,每一个手办,都是有万年历史的古董。沧海桑田,那些老物件终究是没被扔掉,静静放着,好好供着,仿佛老祖先有一天会回到宅,向我们诉说那一件件古董的意义。屋中最珍贵的,便是那书桌正中央摆放着的一台智能手机,那是万年前的物件,如今早已被淘汰,连最老的老人都忘了该如何使用它,只是隐约知道它曾经统治了一个时代。传说老祖宗弥留之际,抱着手机,难以瞑目,似乎是想要交代什么,只是风烛残年,早已无力,怎么也没能交代下来,只留下这手机,被世代供奉。我独自打扫着祠堂,翻新过的祠堂依旧是万千年前的模样。突然,书桌上传来一阵振动的声音。我丢下扫地机,冲了过去,只见那漆黑的屏幕渐渐亮起来,几个大字浮现出来——您预约的游戏已开始公测!
昨天 天眦枭
那些跟风游玩的能不能先去打phigros啊,本来这土豆服务器就不太行跟风爆火那段时间我资源包老卡掉,我卡掉的资源包你们帮我弄回来呗,phira快点加强这个雷霆土豆服务器。总体来说这款游戏还是很不错的,就是刚开始登录的时候有点麻烦,抱怨登录的那些人动动手上网搜搜行吗,都没搞明白就给差评何居心。。phira我保证你是天使只是有时有点坏🥰
08-17 회상사
第五人格我觉得还行吧,他那个摸金模式也真行,但是缺点是那个怪物,如果多起来的话,你就会被联合狩猎,而且你只要站在那个一点点高度,反正就是比你的人物高一些,然后你从上面掉下来,他就给你扣血,那个第五人格的联动还行吧呃,基本上能肝出来,但不用肝太多,就是你玩一些排位,你要是玩的不好的话,队友就直接来说你,你只用退出那个赛后就行
08-16 灰珰
对于作品当中的想法倒还算有趣,让玩家通过召唤反派阵容的角色,来和其中不断出现的勇士之间产生对战的过程,所以玩法内容也是根据道具和角色的相互关联的加成表现,最终实现整个游戏所拥有的肉鸽玩法,所以具有参与性的内容情况也比较显著。<当前的基础>整个游戏在没有购买的情况下会开放免费的阵容,可以说提供的整个阵容的人物数量非常丰富,基本处于局内反复刷新的情况下,能长久的维持出现玩家没有遇到的各种角色和不同道具,所以游戏初始给予的流派和搭配的选择,拥有多种的设计,根据这种基础来看的话,确实适合玩家反复游玩,搭配各种阵容,从而考验自身能推进多少的局内流程。✔️优点<准备的流程较长,玩家能轻易的搭配好阵容>如果玩家对于整个作品游玩的过程拥有较为清晰的了解,可以说作品对于整个阵容搭配的机会也比较充足,因为敌人在能力增强方面基本是以缓慢平稳的过程进行提升,所以较长的时间,敌人都是个位数或者是两位数的血量进行出现,能维持十多分钟的流程,加上每回合的推进,都会触发道具或者角色的选择带来频繁的补充,产生阵容搭配的效果,所以等到敌人真正变强的情况下,人物自身的阵容就已经能保证摆满全部的位置,实现相互影响的效果,最终对于这种发展的速度,我觉得非常满意。<一局流程时间较快,提供便捷的消遣过程>虽然游戏对于阵容放置的角色数量很多,但对于其中的对战的过程,并不会像其他肉鸽游戏,为了凸显出更加具有观赏感的表现,会对于敌人的输出依次进行表现,或者是提供一些加成提醒的效果,所以这些都直接进行了全部的删除,那么每次战斗的流程除了看到更换位置的人物之外,就是直接释放普通攻击和另外附加的被动技能攻击,提供一秒就能直接解决的战斗结果,而且也能看到批量的输出,对于敌人产生堆叠的伤害,依然不影响肉鸽玩法当中的爽快体验。❌缺点<对于搭配的提醒不够明确,游玩越久越有些混乱>相当于玩家在进行选择角色,搭配整个阵容的过程当中,作品并不会额外提供一个提醒,告知现有的职业种类拥有几个,或者是哪些被动的技能没有触发,随时提醒玩家需要在接下来的选择进行实现,就类似玩家所游玩金铲铲一样,左上角会提醒哪些职业没有产生羁绊系统,所以缺少了提醒,导致玩家想要实现不错的阵容搭配,可因为人物数量过多,随机性概率过低的缘故,出现错过或者单靠运气的问题,最后的游玩却变成了随意瞎乱选择的结果,而且对于新手玩家的体验也是不友好的状态。<没有保留数据的功能,只要卸载就会全部去除>虽然作品对于自身包含的买断制内容并不昂贵,基本全部进行购买,最多也就只有15块钱的定价,也的确符合游戏本身这种体量,但最大的问题就是玩家氪金购买了新的阵容和新的地图,或者是玩家努力所进行推进的关卡流程,都会在卸载游戏的情况下,这些数值都会直接全部清除,也就意味着作品本身的确拥有登录游戏的功能选择,但服务器并不会保留玩家自身所努力的所有数据,除非玩家肯愿意再去寻找游戏的客服去进行解决,所以这种没有保存功能的奇葩表现,价格再怎么良心,也会让玩家抵消购买和持续游玩的意愿。<自身的建议>⒈游戏内得添加额外表格,在其中会标明所选择的角色被动技能和每个职业分类的情况,从而在整个较为杂乱的阵容当中,能一眼看到自身所想要完成的被动技能的关联需求,随时提供提醒,让玩家更能轻松的达成阵容,或者能对于产生关联影响的角色,在选择的页面里提供推荐的标志进行告知。⒉或者游戏本身提供一个本地数据的功能,在卸载之前保证数据也能留存在手机里,或者是对于卸载删除数据,应该提供文字的提醒,告知如果卸载之后应该如何恢复才是主要的重点。<最后总结>总的来讲游戏本身的肉鸽玩法,要说内容困难的话,其中整个战斗的设计仅仅只是堆叠属性,如果要说简单的话,整个游戏本身人物和道具数量非常丰富,配合的过程也确实拥有明显的难度,所以最终我觉得游戏质量的表现还算可以。
08-16 独特鸽子
难度方面,我感觉只要会玩塔,这玩意儿应该非常简单,上手难度也较低,但个人觉得,资源分配方面非常不平衡1.卡牌兼容性很差,所谓的高级卡可能是某两个低级的普通卡合成而来,从而导致整个牌组非常零散。2.遗物获取难度较低,导致遗物整体效果偏弱,不能达到玩家想要的预期,目前拥有的流派与遗物相关联的加成相关性非常低(电能除外,我真怀疑作者应该是玩植二大哥玩魔了)导致其他流派对比电能非常之弱。3.大量的描述不清,比方说篝火的加成其实是可以遗传的,但是他并没有说明甚至任何提示都没有,还有许多专业名词描述不清,推荐搞一个图鉴专门描述各种名专业名词。最后总结一下,游玩体验下来,感觉还是不错,希望赶快更新
08-16 快爆用户170919024
根本没有游戏-中文完整正版
10.0