日月将沉
快爆用户86566023街区老炮儿
完成度非常高的明末崇祯模拟器,上手复杂,实际游戏逻辑易懂。就是希望可以减少下重复操作和重复事件,以及在高难度大幅削弱皇帝权威的获取,最重要的是强化一下厂卫的负面效果吧,现版本的厂卫高效的和克格勃似的
精彩评论
说真的,这款游戏出来的时候真的惊艳到我了,玩过前几代的都知道,这一代相比前面的真的改变了很多。而且制作组也在不断地更新ヘ(_ _ヘ),不过我还是建议多增加一些互动性的内容,防止越玩越无聊。
11-01 ZWZ(^~^)
玩起来感觉还可以,我玩过一代,但玩的不久。二代玩儿起来感觉玩的更流畅了,但是让我觉得最不好的一点就是二代的boss没有一代那么强大的压迫感了,打boss跟打精英怪一样,还有一代那些可以免费用的武器,二代也要花钱,建议把一代能免费用的武器,让其在二代也可以免费用,这样调整应该会好不少,还有就是把那个bug修一下。
10-31 王超帅4899
嘿,你还真别说,这个游戏我很早之前就玩过,嗯,等级还挺高。我就是单纯的打王者打累了,然后不知道玩什么,然后就看到这个我就下载了,还挺好玩的,你不说o(¯▽¯)d(,,• ₃ •,,)休闲娱乐玩一下,吃饭时候玩一下,出去娱乐玩一下。坐在车上还能玩一下,脑子放空了,不知道干啥玩一下。说实话,我还挺喜欢这个小游戏的,虽然说他不用动脑子
10-29 爱情《》
玩光遇是因为那年在家闲得发慌,朋友甩了个链接过来,说这游戏不打架,就是飞来飞去。第一次进晨岛,跟着那个光人走,学会起飞。翅膀展开那一下,风声起来,我站在悬崖边往下滑,整个人飘在半空。确实有点"哇"。但真正让我留下来的不是飞。是有天在云野,我一个人躺草地上,过来个陌生人,蹲下点火(把我点亮,从灰人变成彩色人)。然后他牵我手,带我飞去一个我没去过的浮岛。路上没说一句话——那时候也确实没法说话,好友树没解锁到聊天节点,只能叫、比动作、鞠躬。到地方他放了个椅子,我俩坐着看日落,然后他下线了。我到现在都不知道他是谁。光遇的社交就是这么回事。没有文字,没有语音,陌生人一开始都是灰的,点火才看得见对方长什么样。你不会说话,但你牵着他飞、给他点火充能、坐在长椅上一起看天。偏偏是这种"说不了话"的相处,比很多游戏的语音房还让人记得住。飞行是核心,全靠光翼(光之翼)撑。光翼越多,飞行能量越足,飞得越久。跑图找光翼、找先祖解锁动作,是前期最上头的事。地图一张张开:晨岛、云野、雨林、霞谷、暮土、禁阁。雨林会淋雨,翅膀被雨淋黑了就掉能量,飞不起来,得赶紧找光源充能。暮土更狠,有冥龙(我们都叫皮皮虾),被它照到撞一下,光翼直接散落地上,你得跑过去一根根捡回来,捡不回来就真没了。我有次攒了三十多个翼,在暮土被撞掉七八个,蹲地上捡了半天,气得想骂人但没法打字。最狠的是献祭。走到最后一张图暴风眼,进伊甸,你要把身上所有光翼一根根献给石像。献完自己化成光,重生回遇境,翅膀归零,从头再来。我第一次献祭是真的难受,看着翼一根根没,屏幕暗下去,然后重生。但重生之后你拿到升华蜡烛(红蜡烛),拿去解锁先祖先祖的永久光翼节点,下次重生就能直接拿回几个永久翼。这个循环特别怪——你主动全部失去,然后带着一点点东西回来。玩久了才隐约懂它想说什么。可我也得说,这游戏后期真的会变味。先是日常化。每天上线第一件事是跑图刷白蜡烛,雨林霞谷暮土一条线跑一遍,二十分钟换十几根。蜡烛用来解锁好友树、换装扮。跑久了跟上班一样。我有一阵子每天上线就为跑图,跑完下线,一次都没停下来看过风景。季节期间还要做季节任务攒季蜡(季节蜡烛),季末换毕业礼。然后是复刻。季节过了的先祖会复刻(旅行先祖)回来,用白蜡烛和爱心换之前的装扮。复刻越来越密,差不多两周一次,想全收集就得一直攒蜡烛。我入坑晚,错过几个季节的斗篷和乐器,只能等复刻,一等就是一年多。等到了还得有蜡烛和爱心。孤狼(一个人玩)是真的难受。光遇很多东西是围绕朋友做的:爱心主要靠好友送,3根蜡烛送一颗心,爱心是解锁装扮和好友树的主要货币。没朋友你就只能自己慢慢攒,慢得要死。而且朋友还容易串线,约好一起跑图,结果你在1线他在3线,互相看不见。要解锁到好友树的某个节点才能传送到对方身边,之前只能干等或者回遇境重连。花钱的地方也不少。季卡要买,礼包、斗篷、乐器另算,价格都不便宜。不氪能玩,但你想收集好看的,要么一直氪,要么一直肝。我还是没删它。隔几个月会回去一趟,有时候就为了坐云野看个日落,或者弹两下琴。它最舒服的时候还是那个"不说话也有人陪你坐一会"的感觉。但现在上线,更多时候是跑图、攒蜡烛、等复刻。风景还是那个风景,人已经不是当初那个躺草地上什么都不想的人了。
10-29 白给乄小胡
单机剧情的加持,让游戏的探索有很多未知的点,包括有一些大量成就,也反映出可以获取的资源或邂逅的NPC较多,但又通过白天现实探索的方式让节奏变得很踩点化,不会一个场景耽误太久,又能考验玩家打丧尸的技巧。抛开传统丧尸游戏打群架的思维,即使遇到体积再大的丧尸也还是有1对1的机会,甚至刚开始教的技巧就是从背后对丧尸一击毙命,就会为地图的探索提供很多空间。本身视觉就狭窄,按照“分封”的方式让丧尸在不同的地方玩家在悄悄绕后一个个解决,就有一种特工做任务的感觉。很符合人类在丧尸降临时刻会做出来的事儿,毕竟一个人打丧尸群还是太荒谬了,这种默默的阴死所有丧尸才是最爽的,就有一种智商碾压所有人的效果。慢慢从弱势人群变成了优势对象,多技巧让手拿寸铁也可以把一个小区域清空,既省事,又可以达到冒险的目的。在生存制作上像一些mmo游戏,因为所产生的道具还挺多,武器制作、家具制作和食物制作,但是游戏又给了很低的门槛,比如学习一些制作的技能不需要复杂的蓝图,无痛开荒,发育部分就全凭自己喜好,就像我刚开始根据简介睡好觉的要求,前半个小时就给自己做了一张软软的床,使用的材料也非常简单,可以说是探索一两个地方,就可以把一个小家布置好。这种低门槛就很方便大家对后续有更多的探索热情,并且游戏的道具确实较多,一开始都发给玩家,也不会导致后面棚子。至于衣物或工具本质的物料和塑料也成为了较好的基础材料,有种末日世界变废为宝的环保效果。是目前体验的手感比较一般,主要是一些攻击打在丧尸身上没有太多的反馈效果,只能看看血条,而且埋伏在特殊地区进行对战也只有打的那一下会爽一点。加上很多区域名称有区别,但是探索的箱子和具体的布景是一样的,总喜欢用栏杆或者倒塌的铁器拦住去路,让玩家绕远路去探索,要么就是长得差不多的铁柜子拿物资。只有后续剧情会变得更吸引人一点,想知道丧尸爆发背后的真相,所遇到的特殊情况才是能勾起好奇心的东西。俯视体验降低了恐怖度,偶尔就音效比较渗人,所以体验下来还是挺友好的,玩家踏实搜索,选一个合适的难度就能够有很长久的养成好处。
10-27 神秘猫猫
有很多人说是内购不算是内购,买断不算是买断,我玩过的手游和PC也比较多,PC失落城堡2我也是有的,其实感受了这么多下来可能内购也能算,买断也能算,甚至你说他免费可能也是,内购没错,他确实是里面还可以充一些宝石,什么买装扮什么的。买断也没错,你可以买了30之后体验到非常完整的游戏,至于里面的宝石什么的,完全不影响你游戏。甚至你说他免费他也可以是,因为你甚至可以1分钱不充,因为联机你可以体验到房主的最终章,武器也可以,房主扔,那一把你也会正常掉那把武器,无非就是没法梦魇嘛。但众口难调,总有人觉得好,有人觉得不好。如果真想入坑,觉得这个画风或者玩法比较喜欢,完全可以免费体验,之后再选择入不入手,而不是被一些不喜欢的人的话语劝退,谢谢大家
10-27 狱克
小时候玩这个游戏就纯当看故事看的,至于嗝屁荣华与否不重要,玩的不亦乐乎,长大后功利心膨胀了,无论是哪个轮回都想完美却发现还没小时候玩的牛逼,结果是玩也没玩开心,轮回也没轮回好
10-27 nothing0556
日月将沉
9.5