仙境传说:初心
花鸢啊_三载同行·快爆3周年限定
非常感谢官方给予的测试资格!个人是小一点的时候有玩过仙境系列的游戏 这次的新游感觉很好玩也很符合现在玩家需要的游玩模式画质和各种玩法感觉能看出来策划的用心 但部分职业(我个人游玩的是商人)机制目前还不完善 在之前系列里面的天赋系统没有搬运过来(求搬运)导致玩的好痛苦TT 但是策划也有标注这个职业难度较大 总之真的很喜欢这个测试 就是打不出伤害队友不要骂我(。˘•ε•˘。)
精彩评论
我很喜欢PV里这个画风呀,不过既然是动物模拟的话我希望官方可以让玩家自定义选择长期使用动物形象或者人类形象,而不是只推出人类形象,动物形象需要靠喝药水磕的,希望可以自由捏脸,有更多的区域可以探索游玩!期待期待o(¯▽¯)d
昨天 我不知道啊4233
乱世汹汹😠黄巾肆虐九州崩🤮四方豪杰皆磨刀霍霍欲逐鹿😒益州虽有天险,却也危如累卵😨若只守着这一亩三分地摆烂😤与坐以待毙何异?!😡吾观天下,汉祚虽衰,然民心未散😏当提一旅锐师,扫灭叛贼、收揽贤才😤既为汉室宗亲,岂能苟安一隅当缩头乌龟?!😡诸将若有畏战者😒便请退下!😡某愿为先锋,直捣贼巢👊纵黄巾有百万之众👊吾亦能斩将夺旗、血染征袍,为益州开疆拓土👊那些个庸碌之辈,只知空谈自保😤怎懂乱世求生,唯有以攻为守!😡主公若信某😏某定能募集勇士、整饬军备😤让益州铁骑踏破山河,威震巴蜀、名传天下👊届时北拒凉州乱兵,东抗荆州枭雄😠何愁大业不成?!汉室宗亲的旗号,岂能辱在我辈手中!😡某此心可昭日月🌞愿为益州赴汤蹈火、万死不辞👊纵前路有刀山火海🔥某亦只进不退,为主公扫清障碍!😡
09-24 快爆用户181484694
就是德国人太少了,也没那么拉说实话,苏联才应该是最弱了大后期英雄,近卫步兵打步兵一点用没有,甚至还打不过升了火箭筒的投弹装甲兵,打坦克还不如坦克猎手,也就减减速了,然后强的一本二本步兵都没有几个,真该加强苏联😇
09-23 哇塞嘻嘻
【游戏介绍,简要概括,分析】*游戏性很强,具有很强的策略感受。看似为基础的消除操作玩法,但实则加入技能系统,阵容搭配,强化次数等提供绝对优势的策略部署玩法。会比单纯给你一个回合消除的玩法面板更具有可玩性一些。分化了两种玩法机制,一种是常规化的三消玩法,制造一个可操作的回合推进方式。比较接地气,对于未接触过策略游戏的小白玩家也可轻松上手3-5消的操盘玩法。属于大众熟知且易理解的强化机制,于新人友好。*第二种则是以阵容搭配,技能强化等构成的资源部署模式,相对复杂琐碎些许,但属于决定基础数值的关键性指标,为策略爱好者提供了高自由的调配空间。变相提升整体可玩性。数值在前期可通过消除技巧弥补缺陷,在后期则作为辅助消除战斗不可或缺的关键一环,两者会逐步在游戏中后期形成相辅相成的效果,对于策略党来说是一次新奇的体验。——【画面风格相对古早,打击反馈特效显得廉价,前期推进消除方式简单,关卡节奏较快无法带给玩家更强的挑战性,易被打断不太尽兴,本质属于与消除捆绑在一块的数值成长玩法】*尤为古早且粗糙的画面风格。看起来游戏框架有些简陋,像素低,有种早期玩王国保卫战等欧美画风塔防游戏的感觉。也有很明显的奇幻风格元素出现,怪物的刻画颇具视觉冲击感,插画明显更为具有独特性与视觉刺激。不过由于像素过低,再加上攻击反馈特效简陋粗糙,在局内战斗期间能提供给玩家的沉浸感有限。相较于之前的怪物列车塔防游戏,又少了直接的冲突感,战斗借助的是消除来打出回合伤害,战斗参与感会薄弱一些。主页面上贴图缝合几张角色插画头像与一个常规的常规的五消面盘,游戏框架做的比较粗糙,战斗特效的反馈不明显。主要问题在于打击感很弱,由于是借助消除来自动产生攻击的形式,会弱化掉主角阵营对战怪物阵营的战斗厮杀效果。*主要的任务目标就是让你去通过关卡,完成推进目标。但由于关卡是串联的,难度阶梯固定的形式,玩家在推进期间会出现消除取胜节奏过快,挑战性有限,作战不尽兴的问题。前期可更改与调整的数值属性有限,提供的五消机会比较多,在体验期间会出现重复的低级怪作为对手,作战阵容单一且战局可控,会让玩家感到有些枯燥。*随着游戏体验时长增多,也可逐渐摸透游戏本身的运行机制。主要依赖于消除面盘提供手动参与感,作为局内输出的变式战斗点。局外则对照等级强化以及武器搭配等内容,还是会有一定的品质限制,以数值高低,技能实用性来区分三六九等的阵容体系。总结下来依旧属于通关获取奖励,利用奖励强化升级角色攻击力生命值的循环成长机制。越到后期数值需求越强,消除面板本身的缺点在于最高的增益仅为五连消给出额外回合,在角色数值和技能效果跟不上的时候,增益效果会显得比较鸡肋。——【游戏指引极度清晰明确,数值属性的标记简要清晰,只提供四项关键的个人升级数值,减轻资源消耗成本,但对于阵营搭配效果有更多特殊设定】*算是很适合新手入门的策略之作了。相较于其他的策略游戏而言,谱写的升级属性,技能卡释放条件比较简单易理解,只围绕关键性的四个属性作为单独角色的主强化要点,攻击值与魔法值等属性,可很轻易的根据阵容角色职业特点来选择优先升级的方面,目标指引导向比较明确,易总结关键强化信息,可在一定程度上减轻玩家的资源成本投入。*支持技能进阶解锁,阵容派系,方位搭配等操作方式。部分效果也与五连消的条件有关,达成五连消则可有效提升基础生命值,还算是比较提升操作动力的增益设定,将消除与战况捆绑的更加紧密。至于前后位站位的安排,则主要是针对先锋与后排输出的一些定点部署,这一顺序的调换对于战况也有明显影响。游戏在默认提供通关阵营推荐的同时,也给到人一些单位优先级的策略考验,相对有趣。——【游戏推荐指数】*推荐分数:4.5分。
09-22 随便当个帅哥
「简介」 “我不是普通的鹿,我是来拆掉整座城市的。” 游玩难度:低 较为难受:手机版操作和内容略有缩水 较为惊喜:彩蛋、隐藏路线和双结局很多 内容卖点:无厘头破坏+武器收集+Boss战+隐藏成就 其他问题:自由探索有余,长期目标不足游戏名: 《非常普通的鹿》1.游玩难度《非常普通的鹿》表面是动物模拟器,实际上更像一款披着沙雕外皮的开放式动作游戏。玩家控制一只会伸缩脖子、用鹿角攻击、还能站起来狂奔的鹿,在城市里捡武器、打敌人、制造混乱。前期难度不高,拿到手枪、冲锋枪、AK、手雷和激光器后,基本就是一路横着走。鹿灾等级从E升到A后,会进入Boss流程。三把钥匙还能换高级装备,集齐九把钥匙后,移动和战斗能力会明显提升。 2.较为难受手机版最大的问题是操作和内容不如电脑版完整。尤其是攻击人类的限制,让这款游戏最核心的“城市胡闹感”打了折扣。电脑上可以把城市玩成犯罪都市,手机版却经常只能看着目标干着急。另外,武器和特效数量也不算多,玩到后期容易变成“捡武器、打敌人、开宝箱”的循环。鹿本身明明这么离谱,却没有换装、染色和更完整的成就奖励,多少有点浪费这只鹿的潜力。 3.较为惊喜真正让我上头的不是单纯破坏,而是它藏在地图里的彩蛋和结局。打败汪星人Boss后,带着它的尸体去古迹,通过机关可以进入未来世界。未来的自己和它的替身并不好打,但每次失败都会增加一颗心,算是给玩家留了继续挑战的空间。最终还会出现两个结局:开枪后进入墓地,看到整齐摆放的十二只鹿;不开枪则会进入“您”的Boss战,最后鹿从Boss嘴里爬出来,医院里的自己也长出了鹿脖子。这个结局完全符合游戏的荒诞气质,却又留下了“未来的自己到底是谁”的悬念。 4.内容卖点这款游戏最厉害的地方,是把“无脑破坏”做成了探索驱动。你以为自己只是到处乱跑,实际上每个区域都在暗示玩家继续试:警察局的紫色罩子、古迹机关、未来城市、龙和篮球场的牛,都可能对应隐藏成就或特殊事件。通关后去警局附近找龙,再让它对牛喷火,还能解锁额外成就。它继承了《模拟山羊》的荒诞破坏,但比单纯撞东西更进一步:武器、Boss、机关和双结局让城市变成了一个巨大的沙盒谜题。 尾记《非常普通的鹿》不是一款内容特别深的游戏,却是一款非常会制造惊喜的游戏。它适合喜欢沙雕玩法、探索彩蛋、收集武器和看离谱结局的人,不适合追求严肃剧情、精细操作和长期养成的玩家。
09-21 清爽牢厨
「简介」 “我不是普通的鹿,我是来拆掉整座城市的。” 游玩难度:低到中 较为难受:手机版操作和内容有缩水 较为惊喜:彩蛋、隐藏路线和双结局很多 内容卖点:无厘头破坏+武器收集+Boss战+隐藏成就 其他问题:自由探索有余,长期目标不足游戏名: 《非常普通的鹿》 1.游玩难度《非常普通的鹿》表面是动物模拟器,实际上更像一款披着沙雕外皮的开放式动作游戏。玩家控制一只会伸缩脖子、用鹿角攻击、还能站起来狂奔的鹿,在城市里捡武器、打敌人、制造混乱。前期难度不高,拿到手枪、冲锋枪、AK、手雷和激光器后,基本就是一路横着走。鹿灾等级从E升到A后,会进入Boss流程。三把钥匙还能换高级装备,集齐九把钥匙后,移动和战斗能力会明显提升。2.较为难受手机版最大的问题是操作和内容不如电脑版完整。尤其是攻击人类的限制,让这款游戏最核心的“城市胡闹感”打了折扣。电脑上可以把城市玩成犯罪都市,手机版却经常只能看着目标干着急。另外,武器和特效数量也不算多,玩到后期容易变成“捡武器、打敌人、开宝箱”的循环。鹿本身明明这么离谱,却没有换装、染色和更完整的成就奖励,多少有点浪费这只鹿的潜力。3.较为惊喜真正让我上头的不是单纯破坏,而是它藏在地图里的彩蛋和结局。打败汪星人Boss后,带着它的尸体去古迹,通过机关可以进入未来世界。未来的自己和它的替身并不好打,但每次失败都会增加一颗心,算是给玩家留了继续挑战的空间。最终还会出现两个结局:开枪后进入墓地,看到整齐摆放的十二只鹿;不开枪则会进入“您”的Boss战,最后鹿从Boss嘴里爬出来,医院里的自己也长出了鹿脖子。这个结局完全符合游戏的荒诞气质,却又留下了“未来的自己到底是谁”的悬念。 4.内容卖点这款游戏最厉害的地方,是把“无脑破坏”做成了探索驱动。你以为自己只是到处乱跑,实际上每个区域都在暗示玩家继续试:警察局的紫色罩子、古迹机关、未来城市、龙和篮球场的牛,都可能对应隐藏成就或特殊事件。通关后去警局附近找龙,再让它对牛喷火,还能解锁额外成就。它继承了《模拟山羊》的荒诞破坏,但比单纯撞东西更进一步:武器、Boss、机关和双结局让城市变成了一个巨大的沙盒谜题。 尾记《非常普通的鹿》不是一款内容特别深的游戏,却是一款非常会制造惊喜的游戏。它适合喜欢沙雕玩法、探索彩蛋、收集武器和看离谱结局的人。不适合追求严肃剧情、精细操作和长期养成的玩家。
作为玩了十多年三国游戏老粉,虽然都是卡牌少三、三幻这种,平心而论这游戏的立绘确实挺不错的,像关羽、黄忠就非常符合心里形象,就是差异有点大,有的还原,有的和心里预期还差一点点的,也可能是我抱希望太大了,这游戏立绘品质,放普通游戏立绘确实顶尖了。但还是希望再优化一下诸葛亮的,之前看到有个传诸葛亮有披披风的立绘,那个就很帅。
09-20 大英雄大人物
仙境传说:初心
8.6