三国:战策长河
号人物
底子还不错,阵容主要还是以流派构队,召唤流、灼烧流、连击流、技能流还有一个好像是原创出来的砺兵(感觉更像羁绊流),玩起来确实挺有意思。构队一般找个核,再放个盾就成队了,之前还担心流派那么多不好上手,实际玩起来还是很简单,而且可开发性很强,不是公式化套队,战法还没看懂,我得专研专研,目前玩起来还可以,后面继续观望吧,看看后面出关打架怎么样了。
精彩评论
非常有意思和有前途的独立游戏,前身是《铁锈战争》中的MOD《深渊星辰》背景:《深渊星辰》几乎没有背景故事可言,但由原MOD可以得来故事发生在未来2200年(假)人类终于登上了太空,并为了资源与发展不断探索宇宙。玩法:较为常规的RTS玩法:开局一颗球,资源全靠抢,通过在近地轨道建设“殖民站”来进行对其他星球的殖民,通过对殖民星球的税收调控(tips:不要当暴君哦,人口会掉完的)来获取基本资源(例如传统RTS中的“钱”等),游戏中最令人大开眼界的是文明的发展、外交系统,可预见的未来中可以在游戏里建造巨型构造物,与各个文明互相帮助共创辉煌等。最具创造力的功能是可以自制战舰,只要脑洞足够大,战列、航母任你造,还可以分享给别人,令他人也能游玩到自己所创作的作品。UI与交互:UI采用了简约风格的设计方式,但过于简约导致看起来比较简陋,希望在以后的版本中可以看到改进。交互设计中规中矩,但仍存在许多不足。总结:有意思的新型RTS游戏,虽仍存在许多不足,但未来可期,祝愿“渊深”越来越好!
10-01 一大个小垃圾
终于盼出头了,终于等到官方说12月上线了。希望这次三测还能把测试资格让给我。因为我感觉所有游戏中,我感觉玩的最好的也就是这游戏了。希望你不要再说12月的时候直接跳了,就当我求求你了。
09-29 Bruno Anndi
游戏玩法:除了常规过剧情以及抽卡以外 可以经营梦境旅馆 男主聊天(AI回复) 个人觉得互动感还是蛮不错的 陪伴模式 男主日记 主页界面的互动语录也很多 关于抽卡:目前一共有三个等级 从高到低分别为璀璨 辉光 星火 璀璨既可以过剧情也可以与男主发消息互动(叠加一层卡之后才可以解锁消息互动) 辉光会有三篇小短文 都很有意思!星火没有互动 卡面也很精美!璀璨等级是2D动态 星火是Q版 (叠加之后在卡面上会有不一样的小巧思)关于互动:随时可以和男主发消息 星眠的回复也一点不ooc呀!是比较温柔体贴的性格 在主界面的互动语录也很多 长按星眠不同位置还会有不同的小剧场 面部表情也很细微 无论是主界面还是聊天界面 耷拉耳朵 脸红 眼神躲闪的小表情很戳我 关于其他:目前上线的服装只有八套 衣柜比较小 玩法其实并不算多 希望官方可以增添一点新玩法和互动
09-28 0p2y
老玩家重新回归,很多东西都变了,练兵不再需要圣水与黑油,甚至连时间也不需要了,对于我而言这简直就是像换了一款游戏,礼包什么的也是出奇的多,我理解游戏需要挣钱,但这真的有些过了。
09-28 余无端
作者您太好了,这款游戏我玩了很长时间。当时还小,什么都不知道。只喜欢玩浩克,还有毒液一类的。喜欢到网上搜一些他们的出装来玩。到后来的,官方送10点券,把皮肤调成皮肤一点券。而我不知道而惋惜。再到后来的停服,已经过去了两年之久。直到今天我还能看到这款游戏,真的让我感动不已。希望作者能做得更好。画质增强会更好
09-25 于钟烨
只能说老鹰游戏技术和音乐美术就摆在这里,目前玩过战斗手感最顶的二游,但是120抽才大保底(准确来说压根没有大保底)的卡池真的很那什么,玉也没有本家好拿但是又跟本家一样的卡池机制,真的是劝退不少玩家属实是
09-25 杰颜悦色
这游戏我说白了,游戏就是你人生中的一处风景,我们都会有离开的那一天,你不妨大胆尝试一下,去钢枪,去体验,你不体验,永远不知道你自己有多强,你不尝试,永远不知道钢枪的快乐,也许你会破产,但他又怎么样呢?有钱你不还是一样到农场里捡垃圾吗?输不可怕,可怕的是你不敢输
09-25 快爆用户188979757
三国:战策长河
7.1