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神秘猫猫

大神创作者

搭配了现在所流行的一些玩法,当成今天的新游推出也毫不逊色,难度设定偏良心,人物养成的资源收集中规中矩。但在二游里还是很顺眼的一类,单机的推关打法也还挺有意思。

原以为半自走棋和肉鸽会让单个关卡变得很长,但没想到游戏给出了肉鸽关卡之后不重要的点直接三秒钟带过,或者某一个关卡辛辛苦苦打了n个节点,下一个关卡就只用派一个人物草草了结一下,算是在战斗压力之下喘口气,以此说明游戏有较好的节奏安排效果。知道如何在这种偏向于q版的策略战斗中,让玩家一直可以吸收内容,毕竟开局的函数之类已经让人头大。
肉鸽设定也会比普通游戏有意思,因为有着人形的加持,职业太具有代表度,无论是守卫还是输出,又或者是必不可少的治疗,都能够在一两分钟的战斗中把自己的技能发射的特别清楚。虽然一秒钟也没闲着,但又不会让人手忙脚乱,有着对待肉鸽小游戏的清爽度,但又不失大型游戏的威仪感。

开荒的时候没想象中那么辛苦,在二游中也是很少见的现象,毕竟主动帮玩家护肝,不会存在特别难受的。贴心的是对于资源的设定给了几个成就点,要求很低,领取的抽卡资源又很多,连抽比较好攒,并且几个池是可以继承的,60小保底和180大保底的设定就显得没有那么可怕了。尤其是游戏不需要进行太好的基础铺垫,先丢上5个人物,送的人物就可以推很多关卡,剩下的时刻慢慢做任务就可以攒好。

养成周期会比想象中长一些,因为一个人物要升级,点天赋,还需要用碎片升星,升星还是很需要耐心的,养一个人物以月份为周期。主线关卡中要打的东西很多,有时关卡变化比较少,就会没那么感兴趣,真正能坚持把阵营全部养满还是比较难的。所以游戏也算是变小众,除非对IP特别热爱,对玩法特别感兴趣就可以一直玩。加上游戏整活没有想象中那么多,所以现在提到这款游戏就有一种恍如隔世的感觉。

对于常见战斗类玩法的细致处理,创新点不是特别多,走的也是二次元游戏常见的数值PK和数值养成的套路,只是游戏里的发育会好一点,能够在平衡基础上拉点好感度。

09-22