狼人杀-官方正版(测试服)
快爆用户177026614失控区开荒者
根据本人目前玩下来的体验来看,感觉还可以,暂时还没有匹到那种看你场次低就直接踢出队的那种,感觉环境还可以,也没有遇到那种破防骂人的,也有可能是我玩的时间太短所以匹到的也都是新手的原因,反正就目前玩下来还可以的
精彩评论
小时候第一款玩的这个游戏,我记得特别深刻就是山村老屋还是山村小屋,我偷偷拿了妈妈手机打了三天,才开了一个里面的房间门,最后那个存档还莫名其妙消失了要重新打,所以我一直在找微的小程序也没有这款游戏了,洗完早点上线呀(。˘•ε•˘。)
13小时前 快爆用户173758234
给5星是为了让更多人看清这个游戏1:匹配机制,新号最多3级进限时突袭模式有不同等级的人(也包括强度的问题)2.游戏内强度问题,也不是说被打死就不行,而是你进了这游戏任何的一个模式内的强度制衡是失控的,最起码要搞一个类似战斗分和等级规划在一起的一个机制吧,既然你搬到手游了就要知道手游最大的问题就是这个,而不是瞎改3.非组以及外挂,这类的问题是最恶心也是最不好管理的一个,先说外挂:外挂你只能保证明面上出现的少,他开了物资透视类的挂你根本不知道,这个后期应该可以治,最恶心的来了,非组:单人限时突袭以及安全区和多种模式,甚至4人8人组队模式更多,这个问题和游戏强度问题应该是你们放在第一位的,可是我真是搞不懂出一个二次元还是那种的皮肤究竟是为了什么,挽留玩家吗?你出那个玩意能挽留几个呢?只把心思放在⭕米和不作为上,日活怎么下降这么快你们策划组真的是一点不紧张啊最后补充几句:那些天赋和匹配等级机制就是互相冲突的,以目前的状态来看这游戏只有食之无味,弃之可惜,端游上Rust是很好的一个游戏,你们移植的并不完全是缺点,优点只有Rust认证
昨天 快爆用户186257722
体验这么久感觉非常好,作为一款免费的游戏,不仅支持最多四人联机,在网络上也比较流畅,我和朋友们组队游玩的时候,唯一的问题就是地图都需要到一定等级解锁,但是经验获取途径只有每日任务和联机大厅游戏获取,打的频繁前面的地图就打腻了,我又不怎么爱玩自制地图
08-14 任恩泽5236
部落冲突是一款策略类塔防游戏。在这款游戏里面,我们需要通过收集和掠夺资源,去从零建设自己的村庄。你也可以加入别人的部落,和别人共同作战。游戏玩法:游戏的核心玩法主要围绕建设和掠夺,而建设和掠夺又息息相关。如果我们要建设自己的村庄的话,那我们就必须去掠夺他人的资源为己所用。虽然在这款游戏里面还有另一条获取资源的方法:用开采器开采。但是这个方法获取的资源太慢了,无法满足我们建设村庄的需求。所以我们必须去掠夺他人的资源,才能建设自己的村庄。游戏的拓展玩法:从上面这段话来看,游戏的玩法仅仅只是建设和掠夺,是不是觉得很快就会觉得无聊?但是,在这个游戏里面,你还可以加入部落,和其他玩家参加部落战,争夺荣誉。部落战又分为两个,常规部落战和联赛。常规部落战任何时候都可以参加,两天一轮。而部落联赛则一个月一次。参加部落联赛,我们将和其他几个部落进行争夺,排名靠前的就会被晋级到更高的联赛,排名靠后的则会降级。当联赛结束后,系统将会根据段位和排名,给我们分发联赛奖章,这是游戏的一种重要资源,他可以购买魔法物品和资源来提升我们村庄的发展。此外,这个游戏还有排位赛,周末突袭等玩法,让你有更多选择。游戏的优点:1.拥有众多的兵种,法术,英雄等参加战斗的部队,可以让我们更加随意的搭配。还有丰富的阵型与部队克制的复杂关系,策略深度强。2.从现在的主流游戏来说,社交无疑是不可缺失的玩法。这款游戏的社交关联性很强,也是这款游戏经久不衰的原因之一。别以为部落战只是和别人一起参加战斗而已,实际上要打相互配合。比如要根据自己的能力,尽量争取三星,而实力强劲的玩家则留到最后帮其补星,以争取部落战的胜利。3.这款游戏最大的优点就是,可以利用碎片化时间游玩。进攻他人村庄只需要三分钟即可完成一把,即使你是大忙人,也可以随时随地来上一把。游戏缺点:1.这个游戏最大的缺点无疑就是后期升级建筑和兵种需要花大量的时间和资源。通常升级一个建筑,资源就差不多用完了。升级一个建筑花的时间也多,通常都是10天左右甚至往上。很多时候上线游戏发现毫无用处,导致玩家热情退散。因为大本营等级过多,而升级的时间与等级有差异,几乎无法解决这一缺点。2.游戏的平衡性问题也是一大缺点。到后期,根本就是只玩那几个强势流派,而其他兵种流派则显得非常乏力。首先就是兵种的数值差异非常大,后面推出的几个兵种,几乎就是在叠加数值而已。前期用到的兵种,在后期上场率几乎为零。这不仅是兵种之间的数值差异,还关系到防御建筑的伤害。前中期用到的兵种,即使把等级提的很高,去碰后期的防御,依然是一碰就碎。官方应该把平衡性做好,比如我上面所说的,防御建筑的伤害过高,导致前后期的兵种数值差异过大,导致前中期的兵种几乎没有登场率。3.拓展性玩法过多导致疲劳。首当其冲的肯定就是夜世界,几乎就都是拿完第6个工人,再把宝石矿井升级,就不玩了。还有那个都城玩法也是非常的无聊,如果不是为了拿奖励,我几乎不会去碰那个玩法。甚至到后面我都不想要那个奖励了。希望官方能够对这些扩展性玩法做出创新,让玩家不只是为了拿奖励而玩。也要让玩家感到有趣,可玩。总结:这是一款能利用碎片化时间游玩的偏休闲的塔防策略游戏。但如何让后期玩家保持对游戏的热情,以及拓展玩法吸引力不足,需要官方重视并解决。
08-14 再见吧-.
ok好吧,玩了挺久的,我是从up发的链接在其他地方下的能比快爆这边早玩上几个小时,但是没有时长显示。分享一些心得:首先在B站up主那边看了也有几个月的视频了,一开始我有些不适应,到后面也是渐渐的喜欢上这种猎奇的风格,所以等了很久,直到上线,相信不少人是从B站的up主那边来的吧(・∀・)其次是游戏的内容,这主打的就是猎奇恐怖,萝卜青菜各有所爱嘛(。-`ω´-),有人喜欢也有人不喜欢这里我也想给大家一些攻略。都有很多人说主角有干眼症,这其实是因为有纸人的生成才会眨眼的,我们可以在主界面的设置里关掉。还有就是机制超模的纸人,杀死了又再生成一个,生成一个又来一个,相当于无限复活了,但我们可以不用打,过一段时间就会自焚,并且不会生成纸人。说实话,一开始很多人都不知道,所以建议你们可以用樱桃炸弹或窝瓜尽量炸掉多的纸人,被一次性植物杀死的纸人不会再生成纸人了(。-`ω´-)在我们火力足够的情况下,也可以先把其他僵尸干了,只剩下纸人的时候就可以把可以攻击到纸人的植物铲了,使其自焚,免得无限循环,成永动机了(´・ω・`)。还有就是有些机型在某些关卡会出现各种问题,可能是手机配置不行或是bug,这些情况只能换个设备或者等作者优化、加强手机兼容性。但是最后一关的毁灭菇卡了确实是bug,等修复吧。我对于这个游戏和你们想说的就是这么多(○’ω’○),如果大家有什么话想说的也可以评论评论。我还是第一次说这么多话,有点害羞(,,• ₃ •,,)
08-14 啵啵666
目前也是五十多级的老登了,总归来说是款好游戏,策划也是很听劝的,优化也很及时,比起传统二游拥有不歪池,角色及专武根本不会歪且白嫖容易,每期的专武基本都能白嫖到角色也能白嫖个0+1,端游游戏体验感总归要好一些,移动端画质太糊了,团队产量真的很爆炸,每次大更新都会有很多东西可玩性很高,且策划不断推出减负减压的活动这个真的很夯,有时间去体验大世界的魅力,唯一一点不好的就是方斯根本不够花,方斯甚至比环石还稀缺😭,最后再说一点刮刮乐一定要刮,只要你肯刮250w方斯轻松带回家😋
08-13 說詤
1v4竞技感觉挺少见的,初次玩很新颖,尤其是最近新出的加页手记,虽然每个人爆率不一致,我也是忽高忽低,有时候随便一摸就出项链,也有时候跑遍一楼都不一定能攒够撤离金额,但确实挺刺激的,挺好玩的,要不是还有加页和我推,可能早就退游了吧…风气比较差,官方也有些问题,一直在制造人屠矛盾。明明机子快到飞起,屠夫玩家多次反应,可从来没有下调过,反而是求生方一直在背加强,本身1v4就考验信息差,可现在官方一直在完善信息差,导致求生信息越来越联通,而监管只能被动浪费时间。如果说不谈风气的话,我还是推荐不入坑,要入坑就尽量玩求生/加页手记吧
08-13 求宿伞加强教程
狼人杀-官方正版(测试服)
6.7