苍蓝避风港(官服)
zhy5354尖兵就位
今天也是体验了一下测试,前身是战舰少女,也是个老二游了,游戏的角色立绘啥的都没的说,很好看,玩法主要是战棋回合制,对于我一个老回合制玩家来说还是很有好感度的,需要加强的是局内优化,游戏内会有很明显的卡顿的感觉,官方还是要继续加强优化一下,总的来说中规中矩,期待游戏越来越好!
精彩评论
✒『前言』体验了之后才知道游戏所说的全员恶人是什么意思,相当于是直接跳出了市面主流乙游日常轻松的套路,将剧情设计成了玩家作为复仇的暗黑大女主,玩家作为灭门家族的唯一继承人,以复仇重建家族为核心目标,男主更多的是作为下属的地位,但整个推剧情的过程也会有比较甜蜜的互动。整体来看,优点在于剧情塑造非常不错,类似于卡牌战斗的玩法也能很好的增加可玩性,可就是在福利这块差点,很多地方比如抽卡没有保底继承的设计,资源比寻常二游还匮乏实在让人难以理解。✒『基础体验』▼游戏的玩法还是挺好理解的,毕竟主要还是以剧情推进为核心的设计,而这方面又被设计成了类似卡牌游戏当中的体力和关卡的设计,剧情的背景大致上也讲过了,就是玩家作为没落家族的大女主,带着小弟进行复仇的故事,而且剧情风格方面,玩家也可以在铁腕、仁心两种行事风格中自由抉择,选择会间接影响剧情走向、人物好感和后续事件结果。另一方面就是战斗,采用了经典横版卡牌对战模式,以自动战斗为主,玩家只需要把控技能释放时机与战前编队搭配,操作门槛偏低。所以我个人的想法就是可以将它当做长期来游玩的女性向卡牌养成,除了福利有点拉跨以外没有特别明显的问题。✒『游戏内容表现』——表现不错的地方🥰①采用了非常少见的大女主复仇叙事,玩家全程掌握剧情主动权◎本作最大亮点是彻底摆脱传统乙游被动恋爱的叙事模式,塑造了独立强势的掌权女主人设。开局家族覆灭的背景直接奠定复仇基调,后续玩家所有行动都围绕重建家族、对抗势力展开,所有可攻略角色均以合作、上下级、博弈对立的身份登场,而情感线则依附于事业线推进,所以带来的主次关系还是很清晰的。即使如此游戏还是有很多剧情游戏的设计,比如说玩家可以选择仁慈和很大的选择,不同的处事风格会改变角色好感态度、事件结局与关键剧情分支,女主既有杀伐果断的强势一面,也有细腻柔软的个人情绪,人设立体真实,给玩家带来了区别于普通恋爱乙游的独特代入感。②所结合的其他玩法比较丰富,日常体验不会只局限抽卡推图◎除了剧情以外,游戏所结合的其他方面玩法也会比较丰富。就比如说正常推进关卡当中所需要的卡牌战斗吧,其中就有着大量的策略要求,像是对战的形式是卡牌自动上场互相平a,但每秒产生的欲望却是可以受到玩家自己的支配,好比是有的时候玩家既可以使用克制属性的技能,打破敌人的耐力值或者中断技能,或者是使用远程伤害优先消灭敌人的回血单位,总之整个作战的过程并不是完全依靠数值进行对抗。再搭配大量轻量化休闲玩法,家族据点经营可以自由搭建各类产业建筑,专属的***弈小游戏结合剧情设定,有效缓解了长线推图养成的枯燥感。③角色人设差异化特别鲜明,羁绊也带来了深度的互动内容◎因为游戏的背景设计比较独特,所以说对于很多人物的塑造也有非常明显的性格差异,毕竟绝大多数男主都是作为女主小弟或是对立面的形式,没有那么多同质化换皮设计。比如说剧情初期就跟着玩家某某人,本身的设定就像是忠诚的后卫,总是会在各种危险出现时保护女主。后续出现的权谋精英、底层打手等不同定位的人物,与女主的相处模式、关系递进节奏则完全不同。搭配私聊、互动细节塑造,每个人物的性格特征都十分鲜明,大幅提升了剧情探索和多周目游玩的吸引力,整体角色塑造质量在同类女性向游戏中属于上游水平。——当前体验上的问题😞④养成系统的设计很不合理,资源紧缺导致玩家体验较差◎夜幕之下的养成系统是游戏最明显的硬伤,很多设计基本上就是同类型二游的换皮,比如说人物还是同样的有命座,虽然总体改成了五命满星,但因为抽奖绝大多数都是140满抽保底,而且没有继承的机制,所以这方面甚至要比很多卡牌游戏都要困难。其他方面更不用说,像是角色想要提升了80级,需要的资源竟然需要玩家重复刷一个星期的材料副本,感觉抽奖金币升级资源啥啥都不够用。再加上至少平时的任务,偶尔出现的活动资源投放也比较吝啬,所以对零氪、微氪玩家极其不友好。【改进建议】官方可以适当提升日常、周常的体力和钻石资源奖励,降低新手开荒资源压力,或者是精简部分重复的养成副本,整合同类材料产出,减少玩家重复刷本的无效时间。同时新增养成重置、资源返还功能,适当下调限定角色保底抽数,提升普通玩家的抽卡体验,让不同氪金档位的玩家都能拥有相对舒适的长线游玩体验。✒『体验总结』整体来看,《夜幕之下》是一款特色极其鲜明的女性向作品,独特的暗黑复仇剧情、立体的大女主人设、差异化的角色塑造和丰富的休闲玩法,构成了游戏核心亮点,精准戳中偏爱成熟权谋风格乙游的玩家。但与此同时,游戏存在养成压力大、试错成本高的明显短板,游戏优势和劣势都十分突出,总体来说表现算是中上等吧,能接受较慢的养成速度就没啥问题。
5小时前 看见那棵树了吗
电脑上都过了两遍了 游戏流程很快,玩玩其实没啥代入感。。况且这游戏也出了很长一段时间了 手机真想玩的也应该模拟器玩过了吧,这时候再出移植版真没什么新鲜感)但话又说回来了 现在当误之急应该先出和平模式罢😠
19小时前 特效药Fin.
这么好的作品我竟然今年才知道,微恐的画风以及悬疑解密的元素非常有吸引力,并且悬疑也不会非常烧脑,适合所有人玩,剧情这块我觉得很牛逼,玩二周目还能补全其他人物的故事背景,今天下载完直接就给它玩通关了,后面还主动去网上查了一下剧情,后劲还挺大的,总体来说是一个非常优秀的游戏作品,大家可以下载来体验一下!
昨天 以诚
近期出来这么多游戏中 为数不多可以玩的了,竞技游戏玩多了 平常玩玩这种休闲游戏挺好的,毕竟都是王者,里面的英雄还有装备基本上都认识,上手起来肯定没什么压力,就是有的时候不知道是不是体验服的问题,卡顿非常的多,特别是在不同阵容之间翻看的时候 特别的卡,希望官方能优化一下,游戏整体真的挺好的 ,推荐大家都来玩一玩
07-29 小王不想笑
有新鲜感,画面效果较好。游玩起来很轻松。非常好玩儿。《蛋仔派对》客观完整评价 ✨优点 1. 门槛极低,轻松解压操作只有移动、跳跃、滚动、飞扑,几分钟一局,碎片时间随时玩。可以和蛋搭子组队闯关、逛蛋仔岛打卡,非常适合休闲放松。2. 乐园UGC是最大亮点海量玩家自制地图:跑酷、解谜、恐怖图、剧情图、娱乐小游戏,永远有新图可以体验,就算厌倦巅峰闯关,乐园也能持续带来新鲜感。3. 画风可爱,社交感强圆滚滚蛋仔形象治愈,动作、表情丰富。可以抱人、举人、互动打卡,很适合和朋友联机。频繁上线IP联动(红小豆、三丽鸥、柯南等),皮肤款式丰富。4. 模式多样,选择丰富经典派对、巅峰排位、揪出捣蛋鬼、逃出惊魂夜、南瓜入侵等,想竞技、想社交、想玩推理都能满足。5. 零氪可以正常游玩不花钱也能打巅峰、玩乐园、体验全部核心玩法,皮肤只改变外观,不加任何属性,不会破坏对局公平。 ⚠️缺点(也是很多玩家在意的地方) 1. 外观抽卡机制容易让人上头稀有至臻、联动皮肤依靠
07-28 苏苏喝奶茶
真心喜欢星铁(´・ω・`)我喜欢所有星球的剧情。有人说翁法罗斯剧情又臭又长,文青病严重,我则觉得经过这几个版本的叙述和铺垫,生动形象的展现了翁法罗斯的十三位英雄为了自己的理想信念英勇献身的精神(?救命我在说什么)ヽ(*´Д`*)ノ阿巴阿巴,我实在无法用语言描述我内心过完剧情后的震撼。总之翁法罗斯明天见喜欢星铁的建模。星铁的建模我认为很清爽干净,乍一看有种简单的美,再仔细看发现满满的细节(米家权威建模)我真是见一个爱一个(=゚ω゚)ノ缺点主要有两点:1.星铁作为回合制游戏,数值膨胀是无法避免的,常有玩家为角色强度而烦恼。我作为半xp半强度党想对萌新们说的是,大家要做好抽卡规划,提前规划好票数,xp党围绕自己的xp角色抽配队,强度党多听听网上大佬的解析角色数值的视频,这样才可以玩的比较舒适2.抽卡会歪。我是究极大非酉,几乎全是大保底,歪到怀疑人生,这是我对星铁唯一不满的地方(?)(关键我身边朋友全是欧皇,老在我面前得瑟o(¯▽¯)d)呃,一不小心说多了,就这样吧,总之我推荐
07-28 快爆用户184363789
目前第一天玩,十一级,游戏可以,不算肝,因为他会卡进度,必须第二天登录才能打后面的。一开始我看评论我还以为是卡体力,用蓝钻屯了一堆,搞半天原来是要第二天登录。尬住了。(注:除非氪佬,别想着用蓝钻抽卡冲级,我试过了,卡住一般是十级,全抽也就十一级,世界关卡要十二级,洗洗睡吧)但说回游戏,游戏把广告给剔除,里面凡是看广告的都是免费奖励。游戏是像素风,玩法类似于以前火过一阵子的,随机天赋打怪游戏,就是弹幕割草,嘎嘎割,嘎嘎爽。游戏内的音乐也是很轻松,可以说是放松解压,偶尔玩上一把的良心作品。(补注:里面关于美少女和天赋的搭配虽然很多,但更推荐把关卡送的箱子用来专注培养一个人,毕竟一招鲜吃遍天)
07-28 歸初
苍蓝避风港(官服)
8.5