幻想少女公会
大怒,巨怒,暴怒天王星·星神之眼
游戏的美术和福利,是吸引大多数玩家入坑的“门面”:· 顶级像素美学:凉屋的像素美术没让人失望,110+位魔物娘角色设计用心,待机小动作和动态细节都很生动。· 真·护肝与友好:竖屏挂机、离线收益齐全,日常只需十几分钟。零氪体验极佳,抽卡福利足、角色升星用通用碎片、养成可重置。· 策略深度不敷衍:3V3六行动制配合装备BD,配出非主流流派乱杀时成就感十足。
精彩评论
名字带点玩笑,内容却重得瘆人。作者已经淡化了很多历史中的挣扎和惨烈,但那份沉痛还是直白地铺陈在游戏当中。游戏机制其实不复杂,就是常规文字游戏的数值加随机选择,但是打磨到了一种让人不由沉浸的程度。那种眼看着大厦在眼前倾倒,一人之力无以回天的感觉,总让人想着下一次是不是能做得更好一点。即使最好的隐藏结局,也是半开放式的。作者没有给出一个终极答案,只是给出了一个足够好的可能和希望。目前游戏还在开发中,一个比较有趣的悬念是事件抉择带来的各种标签,好像目前还没有实际对应的机制影响。不知道作者有没有打算后续细化,不过现阶段的主要工作量应该还在多线剧情上。期待下一个角色。
昨天 Temping
游戏非常沉迷吧,我也没玩多久,等玩久了,我自会再来评论一下,目前我能给出我的新手建议吧①能不能更新个敌人图鉴?那个图标不打多久,根本不认识,手抄本虽然抄了一些,也可以把敌人的样貌啊,攻击方式写下来②弓箭手的大招是不是有点鸡肋啊?能不能在海上也加一点网格?这样他在船上的时候,弓箭手大招能打中,最好了,可以多增加一些CD呗③如果在海上加了一些网格,那长矛有个bug是不是就可以了修复,如果我把长矛放在敌人将登陆的那一块网格,敌人一登陆,我的长矛就会不攻击,判定为移动了(还有那个地雷也是,在登陆的一瞬间地雷就会炸,但是那敌人却没有受到伤害,或者是在船上晕了,但我的长矛手却攻击不到)按理说敌人在海上的时候,长矛手应该是能刺到了吧,这一后退,反而还让我长矛手,不攻击了,如果在海上加了网格,这样长矛手在敌人靠近的时候还没登陆就可以攻击,就最好了暂时就这么多,那个装备不能拆,我反而觉得还挺有特色,不过也可以增加一个消耗品,来拆卸一些物品装备吧,可以困难模式没有,但我这种新手,能不能简单模式来一点这种
昨天 秋临.2233
先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者,盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也。诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。 宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同。若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之治,不宜偏私,使内外异法也。 侍中、侍郎郭攸之、费祎、董允等,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下。愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行,必能裨补阙漏,有所广益。 将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于昔日,先帝称之曰能,是以众议举宠为督。愚以为营中之事,悉以咨之,必能使行阵和睦,优劣得所。 亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。先帝在时,每与臣论此事,未尝不叹息痛恨于桓、灵也。侍中、尚书、长史、参军,此悉贞良死节之臣,愿陛下亲之信之,则汉室之隆,可计日而待也。 臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间,尔来二十有一年矣。 先帝知臣谨慎,故临崩寄臣以大事也。受命以来,夙夜忧叹,恐托付不效,以伤先帝之明;故五月渡泸,深入不毛。今南方已定,兵甲已足,当奖率三军,北定中原,庶竭驽钝,攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。此臣所以报先帝而忠陛下之职分也。至于斟酌损益,进尽忠言,则攸之、祎、允之任也。 愿陛下托臣以讨贼兴复之效,不效,则治臣之罪,以告先帝之灵。若无兴德之言,则责攸之、祎、允等之慢,以彰其咎;陛下亦宜自谋,以咨诹善道,察纳雅言,深追先帝遗训。臣不胜受恩感激。 今当远离,临表涕零,不知所言。
08-11 开朗的教父6048
我玩的第一个旮旯给木,很好玩的一款游戏,没有配音,问题不是很大,就是剧情有点儿短了没有后续太难受了,女主说了一句欢迎回家就没有下文了。后边发生的事情只能让玩家自己猜,太可惜了,还有就是坏结局对于我一个第一次玩的人来说,太难接受了开场用钥匙作为认识女主的契机,开展两个人之间的互相救赎吧,故事里的人都挺好的除了女主的父母,制作组太狠心了,为什么要让女主走?这不是我想看的😭😭😭
08-10 东寻宝~
前言说起来也挺巧的,我最早知道《暖雪》还是因为在小破站上瞎逛的时候看到的,当时就被那个暗黑国风的画风吸引了一下,但一直没下手买。后来听说出了手游,心想反正也不贵,就买来试试,结果一玩就停不下来了。今天就想和大家聊聊这款从Steam移植过来的《暖雪》手游。【剧情设定】《暖雪》的故事设定挺有意思的,故事发生在龙武二十七年,天上突然下起了诡异的雪,关键是这雪不冷,反而是温热的,谁吸了谁就变成怪物。整个世界一下子就乱套了,五大家族为害一方,而玩家扮演的是一个代号叫“狴犴”的侠士,要去讨伐这五大家族,顺带揭开暖雪背后的真相。怎么说呢,这种天降异象、世界崩坏、侠客救世的套路其实不算特别新鲜,但它那个暗黑风格的演绎确实挺带感的,有种中式克苏鲁的味道。剧情不是一股脑塞给你的,而是通过碎片化的方式慢慢拼凑,每次通关都能多一点了解,这种叙事方式我个人还挺吃这一套的。【核心玩法】说到玩法,《暖雪》最核心的东西就是它的飞剑系统。这个怎么形容呢,就是你除了可以近战砍人之外,还可以发射飞剑远程攻击,打完还能把剑收回来,收剑的时候还会触发各种效果。听起来好像没什么,但实际操作起来那种“嗖嗖嗖”飞剑穿梭的感觉,配合上打击音效和画面特效,真的特别解压。尤其是当你选对了流派、凑齐了一套build之后,飞剑就跟不要钱一样往外甩,满屏都是剑气纵横,那个爽感简直没法形容。游戏里提供了好多宗派和流派可以选择,每个玩起来的感觉都不一样。有的主打近战爆发,有的可以无限丢飞剑当个“远程炮台”,还有玩火系、雷系、冰系的。我用的比较顺手的是无量尊者,就那种远程biubiubiu的,后来试了试雷系,那叫一个爽,闪避即攻击,按住闪避键就能速刷,简直就是手残党的福音。【付费体验】《暖雪》手游是直接从Steam原版移植过来的,定价25块钱买断,后来还出了DLC,全家桶也就三十多。说实话这个价格在现在的手游市场里真的算良心了,想想那些648抽卡的,25块连个皮肤都买不到。移植到手机上之后,操作肯定和PC不一样了。PC端可以用鼠标瞄准飞剑的方向,手机上就改成了自动瞄准。一开始我还担心会不会很难用,实际体验下来其实还行,自动索敌反而省了很多事。不过话说回来,搓玻璃和键盘鼠标的手感差距还是有的。手机屏幕就那么大,两个大拇指要控制移动、攻击、飞剑、闪避、喝药一大堆操作,有时候真的手忙脚乱的。虽然游戏里可以把按键调大,但跟PC端那种键盘鼠标的精准操作比起来,还是差了点意思。有条件的玩家我建议直接连手柄玩,体验会好很多。【游戏优点】先说说好的吧。首先画面风格是真的独特,那种暗黑水墨风的国风美术,在一众手游里辨识度非常高。打斗时候的特效也很华丽,虽然有时候华丽到有点看不清人在哪,但架不住它好看啊。打击感这方面做得也不错,刀刀到肉的感觉是有的。然后就是“肉鸽”机制带来的重复可玩性。每局游戏地图、掉落都是随机的,你永远不知道下一把能刷到什么圣物、什么秘籍。凑齐一套强力build的那种成就感,真的是让人欲罢不能,总想着“再来一把”。熟练后每局十几分钟的流程也特别适合碎片时间,上班摸鱼、坐地铁的时候掏出来玩一把刚刚好。【游戏缺点】但是缺点也很明显。第一个就是后期玩法太单一了。前期你可能觉得东西很多、花样很足,但玩到后面你会发现,高难度无非就是怪物的血更厚、攻击更高,AI几乎没什么变化。打到后面就成了纯粹的数值比拼,你的build成型了就秒天秒地,没成型就刮痧刮到怀疑人生。第二个问题是流派平衡性做得不太好。有些流派强得离谱,基本上可以无脑通关;但有些流派在高难度下体验就特别糟糕。这就导致玩家到了后期基本都往那几个强势流派靠,其他流派就成了摆设。【游戏总结】总的来说,《暖雪》可能没有《哈迪斯》那种深度和精致度,也可能比不上《死亡细胞》《以撒》那种肉鸽天花板,但它确实在“爽”这个字上做到了极致。如果你是那种喜欢割草、喜欢国风、喜欢快节奏战斗的玩家,那25块钱买不了吃亏买不了上当。但如果你追求的是深度的策略博弈和超高的重复可玩性,那可能会觉得有点不够劲。反正我自己的感受是,这游戏适合时不时掏出来爽一把,不适合一口气肝到底。累了的时候打开来砍两盘,听着飞剑破空的声音,看着屏幕上一片片倒下的敌人,确实挺解压的。至于值不值得买——我个人觉得,就冲那25块钱的买断制价格和没有内购的良心,已经值得一试了。
08-10 自己多好0429
剧本里各路名将悉数登场,搭配不同阵容可以玩出很多花样,开荒期福利给得比较大方,新手上手门槛不算高,前期攻城略地,和盟友一起打州府,争夺关卡,看着版图一点点扩张,会真的生出一种想要平定乱世、天下归心的抱负
08-10 如若巧语ジ
想回到和之前伙伴一起玩那种像素又真实的枪战感觉,手感也好,游戏也不错,但玩的还是不是很强,也不是很弱,但那个号已经不在了,只能弄个新号玩,但那时候入坑还是23年,认识了不少的朋友,估计他们你已经退游了,当时我还是那几个里面最强的,但现在估计也没了,也不是了,希望我可以回去,继续玩支持这个游戏,想了就回来看看吧!
08-10 快爆用户186518488
幻想少女公会
7.3