鱼彦祖
精英创作者
精准的定位加上休闲放置内容拉满,可以说《荷塘争霸》从一开始就划定了自身的受众群体,但现在的问题是,这种独特的电子斗蛐蛐玩法在套入了模拟经营的养成方式之后,玩家中后期所能够体验到的内容基本都是固定的,很难说获得什么不同的反馈。
【总评】
●体验:水墨风格下的电子斗蛐蛐大赛
游戏的基础体验相对来说还算比较正常,常规的休闲经营体系加上荷塘生态养成玩法,二者的融合竟还意外的适配。但较为尴尬的是除了基础模板以及理念上的进一步延申之外,在实际游戏体验当中,《荷塘争霸》却没有给玩家推送出足够多的内容进行更加纵深的探索。从本质上来看本作依然延续了放置养成的理念,依靠对荷塘的建设来获取足够多的铜币去购置装饰物提上荷塘魅力,增加部分门票收益又能扩宽池塘内可上阵生物的数量。
●玩法:常规的养成体系
看似《荷塘争霸》有着一套完整的结构架设,但要说真正具体到玩法表现上就显得多少有些尴尬了。通过砸开冰块来获得不同战力的生物来提升自身战力,图鉴收集玩法之下不过是放大了数值战力以及战斗天赋的追求,同时为了提升己方上阵动物数量,还需要依靠局外的经营体系来不断升级场景。当然《荷塘争霸》在这种情况下肯定要通过关卡推进凸显出“池塘养鱼”的作用,但遗憾的是所谓的电子斗蛐蛐玩法在实战关卡内的表现缺乏代表性,整场对局都是建立在双方数值之上所展开的减法,简单、直接但也非常高效。
【玩法解析】
●独特的家园经营体系
局外的模拟经营大概可以分成两个部分,其一是基于家园建造玩法延申出来的“魅力值”,魅力划定了玩家的游戏阶段以及上阵数量和养成进度。其次就是对应的营收系统了,当然本作当中的营收是有着自己独立的成长体系,可以通过池塘内部的生物数量以及观看次数等行为触发不同的随机事件,同时依靠元宝升级对应的观众群体从而增加门票收入。而这也是让玩对本作刮目相看的地方,纵使有着明显的放置养成体系,但在细节和成长方面却能够兼顾全局。
●卡牌养成体系
上文已经提到过《荷塘争霸》的卡牌获取方式了,那么就继续深入探究一下战力数值体系是如何构建起来的。首先获得全新动物就能够直接拥有对应的战力数值加成,当然前提是池塘内有多余的位置能够容纳。其次在完成成就任务之后也会增加微量的战力值,再往下就是单卡的养成以及对应阵营的养成了,当然单卡养成主要依赖吞噬合并成长,阵容数值总加成则需要达到建筑规定魅力值才能继续深入养成。
【优化建议】
●优化关卡战斗形式,丰富日常经营玩法
对于现阶段的《荷塘争霸》而言,真正需要优化的地方是自身抽象的战斗方式。相反在玩法和基础的养成上面却没有出现过大的问题,反而因为一个检验养成的线性关卡拖了整个游戏的后腿,抽象的战力数值减法体系固然非常形象、真实,但说白了数值差异的补充对于目前的《荷塘争霸》而言才是最难的,既要兼顾局外模拟经营,又要靠闯关得到的可成长性道具提升数值,类似于沙盒成长的游戏机制下只会不多扩大数值缺口,到时候玩家所能进行提升的地方只会越来越少。
当然对于日常玩法而言也有着很大的成长空间,对于顾客的互动以及随机事件的刷新看似兼顾了荷塘的方方面面,但在核心内容匮乏的情况下完善的细枝末叶所能提供的帮助也十分有限。与其这样还不如完全放开家园建筑体系,让玩家自由进行荷塘的造景以及相关盈利设施的建设。
【总结】
上限比较高的一款休闲向经营游戏,只不过在穿管模式上可能多少显得比较“儿戏”。
荷塘争霸(测试版)
7.2