玩游戏的代代
评测人柱力·佛系的懒代
其实,从单纯的文化表现上来看,仍然算是一种比较普通的模拟经营游戏,只不过游戏所涉及到的形式非常新颖,并且其中所添加的一些战斗的部分也算是比较少见的内容。并且体验当中的各种行动以及发展方向由玩家自己决定,体验起来没有太多的限制。
【基础介绍】
玩法的内容设计的相对丰富,其中类似生产储存,战斗指挥等各个内容方面都有所添加,这也让玩家在实际管理时有了更多的操作内容。经营表现更为突出。并且养成的内容并不是完全的,按部就班的进行,战斗方面的天界也算是一种比较灵活的设定。体验还是相对多元的。
【加速的按键设定,避免无意义的过度等待】
阿尔法的表现仍然算是比较常规的模拟经营内容,游戏当中进行各个设施的升级发展,是需要消耗一定的资源数量,然而,其中的资源很多依赖于玩家自身的生产。如果是正常的进行经营发展的话,在这期间,玩家势必是要进行大量的等待。但好在其中可以加速进行,确实让玩家跳过了很多无意义的等待时间,对于其中各种升级的升级发展变得更为直接,确实是比较省心的一种设定,反馈给到的更为充实。
【战斗部分难度过高,短期体验有些困难】
游戏当中资源的获取,除了玩家进行简单的生产之外,游戏当中所添加的战斗掠夺的环节也算是额外资源的巨大来源。但目前来看,在初期,玩家想要去进行正常的战斗,基本是不可能的。航行过程中所常见的飞船当中的敌人数量以及数值表现都非常的大。玩家往往需要进行大量的繁殖,并且达到一定的猫咪数量之后才能做到正常的战斗掠夺。在体验前期,想要达到这个标准比较困难,所以在相当大的一段时间之内,玩家的体验并不算是特别完整的。
【一定的随机事件安排,避免按部就班经营】
玩家在游戏中,除了简单的对于飞船的各种设施进行升级,或者说是航行之中寻找敌舰进行战斗之外,还可能会遇到一些游戏添加的随机事件,实际体验中,玩家往往会需要消耗金积攒的材料来弥补遭遇到随机事件所产生的影响。虽然对于玩家而言,部分事件的设定确实可能会增大玩家所需材料的压力,但总的来看,随机事件的添加也避免了玩家持续对于游戏经营的按部就班。让玩家在实际经营的过程当中增添了更多的变数。体验确实更为灵活,而不是无脑发展。
【教程设定过于简陋,实际推进有些困难】
整个游戏为了给玩家带来更好的自由度,确实并没有对玩家的操作进行太多的干预,但至少要在较长的部分给玩家应该交代清楚,目前的游戏内容对于教程部分的设定十分简陋,只是单独的对各个设施进行了简单的介绍,至于战斗玩法的延伸,以及一些详细的升级内容,并没有任何的提示。所以体验完全需要玩家自己去进行摸索,初期的推进是相当困难的。虽然说游戏有着比较不错的经营内容,但也因为缺乏实际的教程,从而体验的一头雾水。
【优化建议】
建议一:
电影游戏进一步完善教程的内容,除了对于游戏当中各个设施的作用进行简单的介绍之外,对于实际的战斗玩法,升级过后具体的加成,不同猫咪的详细数值的作用,最好都有所涉及。尽量避免玩家的过度摸索。
建议二:
建议游戏适当的增添更低难度的战斗设定,目前,在游戏当中,玩家能够遭遇到的战斗舰艇与玩家初期的数值相对比,差距实在是太大,尽量增添一些低难度的战斗设定,让玩家在初期就有相对完整的游戏体验。
【核心体验】
游戏的经营形式设计的还算新颖,尤其是添加了战斗的部分之后,所展现的并不算是特别死板的体验,并且游戏展现的自由度相对较高,内容丰富,实际体验确实有资源管理的策略性,只不过教程有些缺失,战斗部分与玩家数值差异较大。但也确实能带来比较持续的体验。
卵生猫之星际海贼团(测试版)
7.5