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洛水天依QAQ

活跃创作者

塔防与植物的结合,想的到的就是植物大战僵尸,但是这款游戏与植物大战僵尸又不同,游戏之中深挖种田过程,从开垦土地到种植植物,再到植物浇水,最后成熟,每一步都是需要玩家亲力亲为,且我非常喜欢的一点,季节并非摆设,作为种田塔防式结合的玩法,通过季节的添加可以带给植物不一样的影响,也可以带给玩家种植的便利。

对于游戏之中的战斗方面,塔防玩法,自走棋与肉鸽随机性方面的结合,看似是比较不错的,实际体验来说,年次少的话,玩家依靠着同类植物与同类植物的结合,的确可以带来碾压的效果,看着高级的植物可以很快清理满屏的蝗虫,还是比较解压的,但是第三年之后,蝗虫数量会变得越来越多,并且数值也会有一定提升,更耐打,耐打也就意味我们要击杀一个蝗虫需要很长时间,平常可能2秒就可以击杀一只,但数值提升之后则会需要4秒,并非是植物等级太低,而是数值提升太高,这样很容易造成卡关的情况,其实可以接受难度的提升,但是玩家需要一些自保的手段,比如说主动道具的添加,植物大战僵尸有苦瓜大王可以清理僵尸,玩家依靠这个道具翻盘也就很容易,我们也可以添加类似道具,比如说大风,通过大风道具的添加,可以瞬间吹走一些蝗虫,或者是杀虫剂,击杀全屏蝗虫,都是可以在关卡当中带来辅助效果。

虽说植物种类很多,但并没有能够看出来作为防御的植物,而对于方格的植物种植,若是外围一圈防御性植物,内部全是攻击性的,这样体验起来也会比较容易,而对于敌人数值的提升,也可以应付,但没有防御植物就导致敌人只要咬死了一个植物,那么没有打死后边的蝗虫就可以很快的突破,然后我方植物数量的减少,蝗虫数量的越来越多,这也是为什么会在体验过程中感受被虐,至于通过刷新植物来选择同样植物进行合成,刷新的金币是会递增的,而开垦土地需要的金币也是会递增,体验的时候,往往会因为没有刷新到想要的植物就会损失很多金币。

24节气与植物塔防的结合,这点很不错,因为种田是非常需要看节气的,而游戏添加节气也是比较合理,且节气的添加并非是假设,大小暑的时候,是会下雨的,所以需要玩家手动浇水的环节就可以减少,这样在体验的过程中,也就可以让我们把注意力更好的集中在卖植物,种植植物与开垦土地,而对于季节的效果并非如此,对于冬季,不耐冻的植物会受到影响,而辣椒则可以带来保温的效果,且升星之后的辣椒也会给周围植物带来保温效果,这点植物与季节的联动就很不错,使每一个设计点都是可以用的上。

游戏之中有一个非常细节的点,那就是通过小眼睛可以看到植物的属性,但是看到属性的框并不是很大,甚至可以说贴着手机看都觉得有点小,而只能看属性,并不能看到植物的特性,所以玩家依然是需要挨个点植物看特性,而小框比较容易费眼,所以这个小细节就显得有点多余,那么可以适当的扩大一下这个框,并添加对应植物的特性,在体验的时候也会轻松。

然后游戏之中还有一个很不细节的地方,敌人的外观都是蝗虫,最后的boss是年兽,秉持着不理解但尊重的想法,作为一年里最后一节气的boss也就可以理解,但敌人都是蝗虫,没有任何敌人的添加,攻击方式一样,对于融合策略与种田玩法的这款游戏,就显得美中不足了,若是可以添加一些小草,因为影响植物成长的因素不只有坏充,草也是其中一个,所以把小草作为敌人添加也可以,可以设计远程攻击的敌人。


体验完之后,只觉得游戏之中的策略性很不错,且24节气与植物的融合也是值得肯定的地方,局内的难度也比较有挑战性,还是比较值得推荐的。

10-13