永恒之塔2-资讯服务
腹黑。暴风少年
在ios台服试玩了一下,这个跟永恒之塔1还是有一定差距的,完全不是一个游戏跟楼上说的差不多,类似韩国mmo手游,可能部分玩法略显不同,让你感觉有永恒之塔的影子其他都是大同小异,像渡鸦,奥丁之类的,包括画面类型台服注册门槛不高,nc账户选择香港,可用大陆手机号+86的注册,邮箱也可以
精彩评论
暗区突围是款很好玩的游戏,我从S1玩到现在,但是策划改的越来越让人看不懂了,说的是为了照顾新玩家,结果呢新玩家没留住,还把老玩家变成萌新了,以前有很多和我一起从S一玩到现在的好友,不是退游就是转粥了,也不知道我还能坚持多久,只能希望这个游戏以后越来越好吧
3小时前 97063147
1.【边狱巴士的起源】《边狱巴士公司》或者叫《边狱巴士》是由韩国独立游戏开发公司Project Moon(月亮计划,简称月计)开发的二游(二次元游戏)游戏。2.【战斗机制】以回合制作为游戏主要玩法,再加以拼点投掷的玩法;同时拼点和技能效果与正反面结果挂钩,策略性与随机性并存,配合“罪孽属性”、“抗性”“Ego”等设定,能形成无数种的配队组合(还需要注意体系才方便配队)。3.【养成】角色可通过碎片兑换(红箱子和黄箱子可以兑换碎片)免费获取,无需依赖抽卡;无“命座”系统,获取即完整,仅需升级与进阶;材料获取路径方便,长期积累可实现全图鉴。4.【剧情】相信大家早有耳闻边狱巴士公司(边狱巴士)剧情好,主线围绕“巴士”上的13名罪人的故事展开,每位角色名字与文学名著对应(如但丁、希斯克利夫、浮士德、罗佳等),这里还是让大家自行去体验剧情的精彩,就不多花时间讲述了。
04-15 笒杳(是小西瓜我哦)
首先,跑酷这个类型,忍3还是头部地位,没有替代品,比较肝,氪是人家的游戏盈利模式,其他的不说,就个人而言,我觉得官方应该把自定义按键功能端上来了,作为一个手机玩家,(模拟器不会),按键太居中,且大拇指较短,(短胖手),在跑图中因为一秒左右的按键迟了,就死了😭,是影响我这个新手体验的主要原因😂
04-15 鱼生8295
游戏的综合素质非常好,就是节奏太拖沓,元素集合太多,UI交互不友好,目前的整套UI都是各种元素七平八凑整合在一起,想找的功能要花很多时间才能找到。基本功能指引不够友好,地图太大没有飞行功能,全靠各个传送点来回加载影响沉浸感。总体来说游戏完成度非常高,地图的突发活动安排也很出色,值得一玩的开放世界佳作。下面要说几句难听的了:一是付费内容和免费内容存在玩法差异,英雄可以用游戏币解锁这点值得点赞,但是限制单独英雄必须付费解锁严重影响游戏体验。我认为王者荣耀长盛不衰的根本原因就是付费内容不影响游戏体验,付费皮肤制作精美是玩家自愿付费的根本动力,希望不要在这个基本的游戏机制上搞“杀鸡取卵”的短线套利行为,这个游戏有非常大的长线运营的潜力;二是游戏交互问题,整体交互逻辑还是偏向手游那套,建议多参考命运2这类长线运营游戏的交互设计,目前各种活动和功能页面眼花缭乱,学习成本过高,角色成长条件设置的太乱且苛刻,单一英雄成长所需材料获取条件单一。成长材料不互通,且刷取材料需要消耗“体力值”设定影响材料获取效率;三是游戏元素太乱太杂,糅合了装备系统、宠物系统、英雄技能系统等,各个系统都不够纯粹,感觉玩起来乱七八糟的,角色的成长影响世界探索节奏,给人一种究极缝合怪的感觉,非常不适。王者的世界观确实足够深、足够广,既然要做开放世界就有必要在地图设计和角色成长上多下功夫,各种系统乍看新颖,实际对游戏加分不高,个人建议将重点放在大世界探索上,角色属性分阶段开放,根据世界解锁进度解锁角色成长高度。能力成长素材应的获取再合理一些,对应武器成长可以设计对应任务完成后获取。总体来说,游戏的大地图很抓我,各英雄、势力之间的故事也让我这个十多年王者老玩家很上头,但是细节上还是要下下功夫的,该做减法的地方很多,希望我的建议可以帮助王者荣耀世界这个游戏长久运营下去,能改变玩家群体对腾讯游戏都是抄袭氪金的映像。最后,祝王者荣耀世界运营长红,玩家们都玩的开心。
04-15 荒古游戏宅
作为一个新玩家,玩了10天,感觉剧情还是很合我胃口的,也是我唯一一个愿意看剧情的游戏,不算太肝,打击感也不错,优化感觉也没有太差,只是刚进游戏几分钟有点卡,以前也玩过米哈游但还是更喜欢幻塔,虽然有时候主线导航会抽风但是一些瑕疵对于我还是能接受的.😬
04-12 苏总宠你一辈子
匹配机制天天背刺我,前天打了一下午加一个晚上就上了一颗星,一直卡在星耀三还是太让我难过了,王者我这么爱你,你就不能爱一下我吗?而且今天少司缘又被削弱了,这更让我难过了,我这个赛季还想给少司缘打个称号。辅助单排还是太难受了,我的固搭最近也没有时间打排位,一个人玩毫无聊,打的都不多了。而且想抽无双所以这个月也在忙着攒q币。
04-11 某某wxl
我感觉这游戏并没有很多人说的这么不堪。首先它的优化在2u手机端。已经算比较好的了。可能是因为他并不像真正意义上的开放大世界类型,所以手机给我的还是可以的。至少我中端机加个散热器可以流畅运行。要知道我这手机去玩其他二游。简直卡爆或者画质马赛克。而他这个画质已经算比较清楚的。游戏体验给我感觉也并不算很肝。至少比我体验过的其他二游要好很多。主要就是有很多毛病。就是基建到了后期获得的交易物品有限,4号谷地调度券溢出来很多。然后长草期太长了。体力不够用。只能培养一个队。想要去养二队,三队的话还是很吃资源的,至少我零氪从开服玩到现在。也只养成了两个队。而且还是没有完全毕业。处于想去肝资源,确没体力,然后上线体力很少。他体力回的太慢了。每天固定时间上线只能消耗200多体力。然后弄一些很少很少的资源。战斗体验还行。就是感觉不管哪个队伍打boss跟精英怪都是这么个打法,都得开大。感觉就像是打boss削铁如泥。打小怪依旧削铁如泥,别的是数值膨胀。这个游戏给我的感觉像是数值平衡。不管是打boss还是打小怪造成的伤害感觉都是一样的。当然,这只是我平民零潜的体验。但他们说这游戏潜能提升好像不是很大。不过我看人家视频中感觉提升还是很大的,伤害多30%左右。但可能对比其他二游算好的了。说了这么多,简单来说。1.在二游水平中,绝对是有中等水平的。甚至因为独特的玩法以及一些特性,使得游戏体验有的中等偏上的水平。2.上述没有提到的,这游戏的剧情太那啥了,对比其他二又根本不够看。感觉像是过家家。3.感觉美术跟剧情不是同一团队做的,美术上面可以说是下了很大的功夫。但剧情真的是……4.长草期过长,以及体力不够用,回复的太慢。资源完全不够,去培养二队或者三队。但是游戏目前没有这些强度焦虑,可以接着玩下去,看看后面怎么样。5.4号谷地的调度券,基本上就是已经完全溢出来成废纸了,但是官方一直没管。这方面给我的感觉就像是,前期花了很多功夫弄个基建出来,到了后期结果还没获得等效的收入。很恶心。。。。不过这游戏也就才刚开服,特殊的玩法以及比较好的美术效果,以及一些其他的小优点。我觉得只要后面能慢慢的进步。听取玩家的意见,还是能期待一下的。
04-10 快爆用户86575929
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8.0