荒古游戏宅
游戏的综合素质非常好,就是节奏太拖沓,元素集合太多,UI交互不友好,目前的整套UI都是各种元素七平八凑整合在一起,想找的功能要花很多时间才能找到。基本功能指引不够友好,地图太大没有飞行功能,全靠各个传送点来回加载影响沉浸感。总体来说游戏完成度非常高,地图的突发活动安排也很出色,值得一玩的开放世界佳作。
下面要说几句难听的了:一是付费内容和免费内容存在玩法差异,英雄可以用游戏币解锁这点值得点赞,但是限制单独英雄必须付费解锁严重影响游戏体验。我认为王者荣耀长盛不衰的根本原因就是付费内容不影响游戏体验,付费皮肤制作精美是玩家自愿付费的根本动力,希望不要在这个基本的游戏机制上搞“杀鸡取卵”的短线套利行为,这个游戏有非常大的长线运营的潜力;二是游戏交互问题,整体交互逻辑还是偏向手游那套,建议多参考命运2这类长线运营游戏的交互设计,目前各种活动和功能页面眼花缭乱,学习成本过高,角色成长条件设置的太乱且苛刻,单一英雄成长所需材料获取条件单一。成长材料不互通,且刷取材料需要消耗“体力值”设定影响材料获取效率;三是游戏元素太乱太杂,糅合了装备系统、宠物系统、英雄技能系统等,各个系统都不够纯粹,感觉玩起来乱七八糟的,角色的成长影响世界探索节奏,给人一种究极缝合怪的感觉,非常不适。
王者的世界观确实足够深、足够广,既然要做开放世界就有必要在地图设计和角色成长上多下功夫,各种系统乍看新颖,实际对游戏加分不高,个人建议将重点放在大世界探索上,角色属性分阶段开放,根据世界解锁进度解锁角色成长高度。能力成长素材应的获取再合理一些,对应武器成长可以设计对应任务完成后获取。总体来说,游戏的大地图很抓我,各英雄、势力之间的故事也让我这个十多年王者老玩家很上头,但是细节上还是要下下功夫的,该做减法的地方很多,希望我的建议可以帮助王者荣耀世界这个游戏长久运营下去,能改变玩家群体对腾讯游戏都是抄袭氪金的映像。
最后,祝王者荣耀世界运营长红,玩家们都玩的开心。
王者荣耀世界-PC
7.4