无畏契约:源能行动-新版本
星翼·金暗小镇工坊主
还可以吧,缺点就是面对炸鱼,无论是举报还是啥都没用,那半场都快2,30杀了,这样还不是炸鱼,还有封外挂的,隔了好久,看见邮件里有个外挂提醒,把排位分还给我了,把我段保干出来,扣了我4分,你就还我4分啊,而且那都多久以前的对局了
精彩评论
还是很喜欢白崇,还是真的很希望官方可以出个白祟的感情线。对于顾总裁和白诺的感情线,我真的很难抉择啊,有没有人给点什么建议?不是很喜欢找茬的那种游戏的人,感觉不是很推荐。对于我来说找不找茬无所谓,主要是他这剧情挺好的,有时候他画风还会突然变得很高级吧,应该说是漫画风,他的平常画风感觉就是那种可可爱爱的。还是挺希望官方可以出个第三条和白崇感情线。
9小时前 快爆用户164692899
很好玩呐(✪▽✪)!超级无敌,超级无敌好玩,超级无敌好玩,但是很抽象,有两个结局,我没解锁,一个是不好的结局,一个是好结局,不知道咋解锁,推荐去玩,推荐去玩,推荐去玩,嘿嘿嘿嘿(º﹃º )白子我印象最深刻,他话是算比较多的吧,反正就是很抽象,不知道说啥了,阿巴阿巴滴滴答答阿巴阿巴达,阿巴达阿巴达,反正就去玩吧,很好玩,嗯,对,散会
13小时前 快爆用户181721912
这个游戏如果愿意是可以养老的,我登录了500多天,除了刚开始下载的几周基本是做完任务就下,主线慢慢打,目前打到幻晶那里,也不是很肝,做活动任务充其量30分钟就够了,美术设计和文案也不用我多说,最近更新的佳期可以听音乐显示听了几分钟整挺好,不用后台切歌了,养卡的话资源可能得慢慢攒,新手前期有体力也不着急这些啦,主播没啥强力卡都是借助战的,推荐遇楼兰,司岚的美术馆联动,艾因的精灵卡,强的很安心😌不过抽卡进度的奖励复刻了会重置😡
13小时前 光的微粒
猫有三急怎么办?快点找马桶啊不然药柿了喵!本来是一款很有味道的游戏,但因为主角是一只表情管理逐渐失控的猫咪,整个游戏就变得有点好笑,题材创意不错,而且找马桶的路上也不容易,又是水路又是火的陷阱,在关卡设计和物理机制上制作的很完善,弹簧弹射还有高低差,以及多条线路通向终点的设计,让找马桶这件狼狈的事情变成了一场需要解谜的有趣挑战。♢基础玩法操控一只急需马桶的猫咪在布满机关陷阱的关卡中跳跃前进,目标是活着抵达马桶的终点,没有传统的生命值设定,取而代之的是左上角的便秘进度条,会随着时间流逝或触碰陷阱而渐渐增长,一旦满格猫咪就会当场社死,则玩家需要重新挑战各种陷阱设计难度不会太出格,但是操作手感一般,有的地图比较大容易看不到后面的路,还只能走一步看一步,需要灵活的运用各种机关来规划路线。✔便秘猫加拟人化互动的创意,让有味道的题材变得又搞笑又可爱→创意核心是把人类尴尬的生理需求放在了猫的身上,于是整件事就变得有趣起来,而且猫咪在场景中还会用各种非常拟人的方式来和玩家互动,比如说不想被火烫菊花,就是提醒玩家要按下按钮让火苗熄灭才能继续通关,这也是游戏很直白的提示,并且每次跳跃的时候都会发出可爱的小猫叫声,不小心碰到陷阱则会发出哀嚎,代替了传统的跳跃音效,让闯关变得更加生动,左上角的猫咪头像更是游戏的灵魂设计,刚开始还是正常的猫脸,随着时间推移开始流汗皱眉,最终变成苦瓜脸,搞笑得让失败都没那么难以接受了。✔空中降落速度偏慢,并且无扣生命的设计让容错率变得比较友善→这款游戏的跳跃手感挺特别,跳起来之后降落速度不是很快,所以猫咪在空中滞留的时间要比想象中久,所以玩家有足够的时间去左右调整小猫的位置,让它精准落在安全区域。从高处坠落的时候,也完全来得及观察下方的地形,预判落点。游戏还很聪明的去掉了传统意义上的死亡设定,碰到火焰不会重来,只是增加内急值,所以玩家需要盯着左上角的进度条,这一个数据就够了,哪怕不小心踩到陷阱,只要还没有憋不住,游戏就还在继续,不会需要频繁重开,所以通关过程的时候让人玩的没那么小心翼翼,也没有那么大的心理压力。✔渐进式教学和多种通关路线,在关卡探索方面有更多的自主选择→虽然教程关卡比较短,但是后面遇到新器官的时候,游戏还是会通过小猫的视角给出提示,比如在水中可以直接浮起来,有水的地方也是游戏通关的一条道路,直接把教学融入了实际关卡的方式,并且因为路线较长,前面的提示也不会影响后面玩家自己的思考,这确实比一开始就展示所有的教程要舒服的多。物理机关的设计也是本作的亮点,弹簧的弹力挺符合现实的,从很高的地方直接跳到弹簧上也能被弹的更高,而游戏恰好设置了很多高低分层的通关区域,有些关卡可以走上面的高台到达终点,有些则可以通过下面绕路,通往马桶的路也不止一条,多路线的设计,让玩家可以根据自己的操作水平和对地图的熟悉程度去选择路线,路径并不单一。✘跳跃加方向键同时按的时候操作判定不够灵敏,关键时刻容易跳不起来→操作手感上有一个比较明显的毛病,当需要一边按方向键一边移动进行跳跃的时候,反馈的效果就不是很灵敏,大多数时候都是直接移动但是跳不起来,很容易直接掉下平台,这种操作上的不跟手在比较简单的关卡里,还能够靠空中飘落预判来补救,但是后面机关特别密集,特别是那个有水的关卡,几乎全是移动的平台,掉下去就是一整排的尖刺,想要通过回到水的区域上升补救,会发现回到原来的位置之后进度条已经增长了一大截,一失误还是会让整个节奏乱掉,所以移动跳跃操作真的需要优化。✘便秘进度条的视觉反馈不够明显,经常是突然发现就到快憋不住的地步→进度条的问题比较影响体验,因为它不是时刻变化且渐渐增长的,而是玩着突然一抬头才发现已经长到一半或者快要满了,应该是按照时间加上失误的次数来的,但是增长的表现不太明确,而且因为看不清进度的变化,很容易滥用强化的按钮,特别是一些距离较宽的平台,本来简单的跳跃加移动不好用,就忍不住使用强化按钮确保能够一次跳过,反而会更快的增长内急进度数据,测试过直接站在原地不走,进度条增长确实不是很快,但只要失误的次数一多,进度条增长的速度也会更快。♢建议→优化进度条的显示方式,可以改为加载条那样逐渐的填充,或者也可以增加一个数字的倒计时,让玩家对于通关的时限更准确一点。→跳跃和方向键也需要优化,目前是单个按键使用确实挺灵敏的,但组合在一起就不行,要是不小心先按了跳跃,再按方向键就只会识别方向键从而移动,这种操作真的蛮影响游戏体验的。
21小时前 铃音Lain
可惜了那个时候才6年级,我还记得我有3万圆帽还没有用,应该是这两个字吧,我不记得了,那个时候我记得还刚开服,玩了半年,然后就没玩了,过了两年呢,想下回来,结果就看到了停服,我感觉这个是最棒的沙盒游戏,公测的第一天还正好是我的生日
昨天 快爆用户141867555
强烈安利《三角洲行动》!目前最舒服的战术射击手游,手机电脑互通,下班手机摸鱼、回家电脑开黑无缝衔接。虚幻5画质拉满,枪声、脚步声细节超真实,听声辨位氛围感直接拉满。最爱烽火地带搜打撤玩法,既能跑刀低调捡物资安稳撤离,也能组队刚枪血战,出货大金的快乐谁懂!改枪自由度超高,上千配件自由组装,新手有专属保护局,不用怕大佬炸鱼,福利良心不逼氪,休闲、硬核玩家都能玩明白,射击爱好者闭眼入坑
昨天 深冬向北
玩完《崇祯直聘》,我看着屏幕发了很久的呆,没有通关的快感,只有一种从骨头缝里渗出来的疲惫。它不像个游戏,倒像是一场我被迫亲历的、无法醒来的噩梦。我开局是个寒门子弟,满心以为凭着一腔热血能在这末世里做个造福一方的好官。可现实很快给了我一记响亮的耳光。在第一个县,我谨小慎微只想马虎过关,可到了第二个县,面对一笔根本不可能完成的粮税,我照做了便mingbu.聊生,敷衍执行又得罪权贵差点丢了乌纱帽。那一刻我才明白,在这架即将崩塌的guojia机器里,根本没有“正确”的选项。我被迫学会了昧着良心征税,再用自己的私银去偷偷赈济灾民,那种撕裂感比任何数值惩罚都更让人窒息。我不是在玩游戏,我是在被这个时代的规则一点点碾碎、重塑。最让我破防的,是那些藏在文字褶皱里的细节。王府强占土地时,老农立绘旁那句“被占去的一半土地,是我们全家的命啊”,让我立刻读档重来,再也没敢把任何一条人命当成可以权衡的筹码。崇祯十三年的大饥荒里,师爷蘸了三次墨、手抖着写下“人相食”三个字,那不是修辞,是几万条人命堆出来的冰冷现实。这些朴实的文字没有华丽辞藻,却像一把钝刀,一下下割在我的心上,让我真切感受到史书里“生灵涂炭”背后是多少个“老农”和“师爷”的绝望。当然,它不完美。后期属性成长体系有些割裂,兵勇屯田、自主营造等机制也让人觉得意犹未尽。但奇怪的是,这些“不完美”并没有让我出戏,反而让我觉得它更真实了。它没有用完美的反馈来fenshi.太平,它把那种“想做点什么,却又处处掣肘”的无力感,原原本本地传递给了我。它不追求让我“赢”,它只追求让我“懂”——懂得在那个时代,连做一个“裱糊匠”都需要付出怎样的代价。通关之后,我没有成就感。无论达成的是“孤臣殉节”还是“功高受疑”,那份沉甸甸的感触都留在了心里。它没有给我任何廉价的安慰,却让我对“人”在历史洪流中的重量,有了前所未有的认知。它或许不是一款让人“爽”的游戏,但它绝对是一款让我“活”过、并因此变得更清醒的游戏。这,就是它对我而言,最无可替代的价值。
昨天 孤岛喂鸡
无畏契约:源能行动-新版本
6.8