自杀小队:消灭正义联盟-PC
风行水上
刷的很爽,剧情在我看来人设也是立得住的,这作之所以被喷那么惨感觉主要是自杀小队人气相比之下过低,以他们的人气与设定实力远不足以支撑这个主题“杀死正义联盟”,但如果接受这个设定,其实本作的剧情是立得住的,自杀小队的人设做的都很好除了战力之外,逻辑上都说的通
精彩评论
玩了一个小时多还可以 可玩性高有各种创造功能样式齐全 不用氪金也能很好的玩而且看不到可以充钱的地方 虽然是测试版但玩法可以 在无聊的时候玩还是很不错的各式各样的游戏功能可供选择就是越到后面需要的资源量也是庞大的 反正无聊时玩是很好的选择有各个族群可供培养而且可以一直扩大 不会特别繁琐基本都在一个画面当中 总之是可以推荐的一款游戏
1小时前 璃阙
原神萌新时期最好玩!那时候是看什么都很新奇 我萌新时期特别喜欢上线看风景 包括现在所有游戏中我最喜欢的就是原神的画风 角色和剧情都真的很打动我 玩了一年了 还是很喜欢原神 原神里的大家都要好好的呀!小原你要好好的!米哈游你要好好的!
昨天 快爆用户154332204
蛋仔派对非常好玩 有很多娱乐模式 也有玩家做的观赏乐园地图 真的超美 我也很玩了快3年了吧 也很熟悉 但以前玩的都是渠道服 这还是第一次玩官服呢 也很好玩的 希望能让更多人来游玩蛋仔
03-06 改名卡快来我面前
刚玩还好,后面就没什么玩的了,主线剧情很少,过完就没了,然后其他的剧情大多都是需要抽卡才能过,有些卡还需要凑够两张才能解锁完整剧情,且还需要升级卡面,本来卡是五星卡越升到后面越难升,需要很多材料,很快就花完了体力了,本来想靠战斗挣点钻石的,结果到后面越来越难了,需要全满级五星卡面才能打过,打了几次都输了,很难打。这个游戏都是需要富婆才能玩的,有钱人玩着才有意思,不打算在游戏里充钱的,就别玩了,后面就真的很难玩了。越玩到后面你就会发现新的一天上线签个到打个怪,完了之后就真的没啥玩了,特别是需要升级五星卡面的,上线花体力升级了一点点,完了没体力了,啥也玩不成了。如果你喜欢反复过卡面剧情的话。而且卡面剧情有的很短,有的太长又没意思。
03-02 盯悄悄
我的设备是:HUAWEI Mate 40 Pro简短来说,在手机上能玩到的画质是非常不错的很值得玩,现在我要给这个游戏做一些简单的我个人认为的客观评价1.画质决对的佼佼者,非常不错也很真实2.打击震感还挺不错的3.武器种类还算是比较丰富【手枪、霰弹、步枪、狙击,支持特殊弹药/模式(灼烧、粘性破片、反弹溅射、锁定跟踪弹)】4.有技能加点根据加点的不同可以多出来新的或者强化技能5.-还有远程压制、破甲、清场,为近战充能,等6.其次就是一些技能很不错比如动作战斗(ACT)1 -光刃近战:挑飞、浮空连击、重锤AOE、处决2- 格挡/弹反:完美弹反破防、回子弹、打硬直3- 战斗循环:射击→弹反→近战连击→技能→处决等等-【类似鬼泣,鼓励连招创意】5.目前好像只有三个难度普通/进阶/困难/嗯,目前只能开局进普通和进阶普通类似于新手进阶通关才能开困难6. 3难度剧情都一样吐槽点 为啥另一颗星星不给(只是小槽点如果可以的话还是可以另外再加半颗星的)1.我这个设备还是可能玩的时候会出现发热卡的这种症状(设备比我好可以无视)2.略微可能会闪退,(HUAWEI Mate 40 Pro)3.需要联网4. 额外付费(仅皮肤/外观) - 有皮肤DLC(角色+武器外观),5.4-8元/个,纯装饰、不影响强度 - 无任何影响战力的付费内容5.感觉剧情过了一点点,就急匆匆的结尾了,刚带入就结束我设备各方面参数想入坑的可以做一下参考,对照着一下自己设备- 处理器:麒麟9000E / 麒麟9000(5nm制程),集成巴龙5000 5G基带- 内存与存储:8GB LPDDR5,存储为128,- 尺寸与类型:6.76英寸 OLED 88°超曲环幕屏- 分辨率:2772 × 1344(FHD+),支持90Hz刷新率、240Hz触控采样率 - 色彩:DCI-P3广色域,支持HDR10+,1670万色
03-02 子鸣i
把牌的数量升上去之后就会让游戏的规则与框架进一步加固,毕竟有了更多样的组合才能够让玩家有多次重复匹配的想法,每一次选好了牌之后就随机和某一个对手进行PK,感觉能坚持到最后就能胜利,很典型的自走棋玩法,人物做的好看,也有一定的搭配想法,自然能够圈一波玩家。<专注于卡牌的搭配,局内的设定还算简单>进入游戏的时候就已经完全投入到了卡牌的策略搭配之中,给出的人物较多,不同的星级也会有不同的效果。对于升级部分也会有特殊的提醒,这种专注于卡牌的局内搭配设定还是比较简单的。通过货币进行购买,又或者对池子进行提升,不断的往上爬就是游戏的第一标准。<货币的升级和购买要求让游戏有了坚持的效果,无法确定结局就是最大的策略魅力>虽然上一回合因为一些安排的惜败,但是玩家收获了新的一波货币之后,对阵营再进行整改,将卡池进行提升,再获得一个非常具有输出效率的卡牌,就让游戏有了坚持的效果。即使前面几个回合输了也不会影响后面的内容,最终还是看谁能撑到最后每一回合,都是一次机会,这种无法确定结局的形式就是卡牌策略的最大魅力。<深入搭配的部分有点难,适合慢慢咀嚼>虽然游戏的搭配会比较多样,如果想用的滚瓜烂熟还是会难,甚至有点偏向于知识类的体验。要搞清楚大家之间的牌组联系,又要做出合适的取舍,有时看着两种阵营都能成的局面,真不知道应该舍弃哪一个,读起来也是内心很慌,这种形式就适合玩家进行慢慢的咀嚼,毕竟在新手期匹配的多为人机,也算是为玩家提供了类似于保护期的发育空间。【较为热门的自走棋过程展现】①.卡牌类的升级上限会舒服一点,自走棋更高效率的走向②.规则上会产生一定的公平度,普通玩家可以依照策略走的舒服③.长时间的体验会发现回合不算精致,发育的过程也会让人不耐烦①.卡牌类的升级上限会舒服一点,自走棋更高效率的走向:卡牌类的升级上限会更舒服一些,对比市面上一些比较火热的自走棋游戏,这款游戏货币就显得没有那么稀缺,不至于每一个回合都买得很辛苦。体验有更高的效率,玩家在短时间内获得更多更有力的卡牌,尤其是升到6星的时候,可以在每一个回合都买几个看着就很强势的卡牌人物。②.规则上会产生一定的公平度,普通玩家可以依照策略走的舒服:规则部分会产生一定的公平度,毕竟大家都是卡牌的搭配进行打斗,走匹配的形式,没有那么多数值的碾压空间,技术上去了就会玩的比较舒服。③.长时间的体验会发现回合不算精致,发育的过程也会让人不耐烦:虽然有尽量提高了效率,但是在回合的设定上并没有那么强的含金量,多玩了几轮之后发现自己已经有点害怕一些回合的抉择,感觉给的东西是有点多,反而让人不知道怎么走向更好的地步,有点高不成低不就的感觉。而且发育的过程会存在很多次重复的取舍,很多阵营好像已经毕业了,但还可以再往上冲一下,但这一波的突破就有点让人不耐烦。【游戏观感】——很多路线都在传统构造之内,出圈难很早以前就听说测试的消息,直到今年年初才上线,也算是有点晚了,只能说游戏的竞争力还是没有那么强,上手的时候确实能感受到卡牌体验的特殊之处,自走棋融入的也还可以,但就是缺少一口气玩几个小时的吸引力。
03-02 凑柴0720
开了两个号体验总的来说,基建玩法很不错,优化方面很听玩家建议,玩法内容丰富,玩法新颖,地图建模,角色建模顶级,武陵城更是相比于我玩的其他大世界都更精细,更漂亮。但是角色养成太复杂,每个不同阶段都有不同阶段的材料,真的很麻烦,不做提升探索度的任务的话,连角色都不能提升相比于其他游戏真的太毒,玩起来太卡手,真的很不舒服。甚至于一些材料还要做任务才可以解锁,好的方面是可以跳过剧情,在时间不够的时候,这点可以很好的提升游戏体验。角色养成的资源也不怎么够,以我这种没足够多时间玩游戏,游戏还很多的情况下,很难给每个游戏都分上需要的时间。还有我玩什么队不给我出什么拐,特别难受,等我抽到我需要的五星或六星根本就腾不出资源再给了。第一个号玩的是物理队,玩物理不给我出老爷子,给我直接三羊开泰。第二个号是以开荒体验烂到爆的别礼冰队开始的,差点被这个队给劝退,因为他不给我出赛希前期那个寒冷附着打连携的体验跟赤食一样,唯一的赛希还是我50级换的,但是冰队后期体验感是非常棒的。所以,建议出一个可以自选五星的礼盒,对于提升游戏前期体验来说真的很重要。两个号都因为差需要的角色,所以体验都差,物理队还好,物理队开荒T0。还有玩法新颖,内容丰富的双刃剑,是玩法上没有可以借鉴的经验,内容上又太多太肝对于部分玩家来说真的很有压力不够友好。总结终末地是一款不错的游戏,但需要优化的地方也是有的,比如我体验下来感觉不太好的跑图体验需要优化,角色养成要减负,解谜探索可以学原神出一个找宝箱这种资源的道具,尤其是挪德卡莱的那种罗盘体验感超级棒。最后当然是祝终末地越来越好,当然让我少歪两次不莫名其妙磕到甲沟炎更好!
03-01 快爆用户100236682
自杀小队:消灭正义联盟-PC
7.4