灰境行者-PC
T1.Scout礼仪倡导者Lv2
作为上一次保密测试的玩家灰境行者这个游戏说实话很好,缺点也很多,缺点是pve内容偏少,主打的是PVPVE我看到的更多的是PVP,部分场景偏暗,pve的怪物很少,希望加多怪物,加强小怪。说实话这个搜撤味很足。希望这次能获得资格,并且能看到更好的灰境撤离。
精彩评论
前期还可以,到后面就无聊了,只有靠理财师才容易达成一个亿的小目标。建议新增自动吃饭功能,还有给做饭加个能输入数量批量做的功能,后面能不能新增多点地点,赚那么多钱没地方花出去
09-06 彧贤3944
很早以前都玩过皇室战争,不过中途因为个人的一些原因而退游。最近重新下载进行游玩,发现游戏改变了很多,也更新了很多内容。在最近的体验中,发现了游戏的很多优点,不过也存在很多问题。<内容的基础>游戏的核心玩法是1v1实时圣水博弈,通过搭配不同功能的卡牌组成卡组,摧毁对方国王塔获胜。独特的费用机制+即时出兵的设计,目前市面上还没有完全可以替代的同类型游戏,在短时间内就可以玩一把,满足了很多玩家的休闲需要。优点<核心玩法独一无二>和市面上大多数的卡牌回合制游戏相比,皇室战争没有什么等待时间,每一步的操作需要在时间内快速进行。而且卡组搭配的自由度高,可以根据自己的想法来进行搭配。同一套卡组不同玩家也会有不同的思路,国服还有很多原创的娱乐模式,休闲的时候玩上两把很解压。<纯技术博弈体验好>如果反感游戏中的不同等级导致的问题,可以玩天梯模式。天梯模式把游戏终身玩家的等级都调到11级,更加体验玩家的决策和技术博弈。缺点<养成系统严重膨胀>官方不断的抬高等级上限,以前说15级就是上限,后来又提升到16级,背刺老玩家。平民玩家想养成一套卡组,需要花费大量的时间和精力。打天梯的时候,经常碰到等级高一两级的,不管操作多么多么好,总是打不过。<经营套路固化>游戏的经营套路比较固化,出厉害角色,吸引大家购买,最后再进行削弱。不停的进行循环,导致玩游戏的门槛也变高,以前老的卡组直接被淘汰。有时候辛辛苦苦花费大量时间,终于弄好了卡组,版本一更新直接不能用。<匹配机制不平衡>游戏中会限制玩家的胜利,在连胜之后肯定会匹配到超模的卡组或者是高等级的对手,导致失败。在低分段中还有很多人机,影响玩家的体验。<自身的建议>1.把游戏中的等级养成和公平竞技分开,可以让想要拼技术的玩家有公平的体验感,让想要等级养成的玩家也有自己的环境。2.改变新卡牌的推出逻辑,适当降低新卡牌的初始强度,逐渐加强而不是溢出,直接打爆环境,淘汰原来的大量卡组。3.优化匹配机制,不要刻意给高胜率玩家增加强力对手,至少给玩家一段时间的连胜体验,增强玩家的体验感。<最后总结>皇室战争的核心玩法设计顶尖,现在也是同类型游戏中的佼佼者,但是游戏的商业化严重影响了游戏的体验感。从最开始的现象级爆款到现在的依靠情怀,问题主要是在运营,而不是游戏本身上面。如果喜欢快节奏的策略对战,想休闲的时候玩一玩可以只打公平模式,这也是不错的体验。总的来说,游戏还是非常值得体验的。
09-05 小莫游戏
我个人觉得挺好玩的,里面的道具什么的都能起到拉扯效果,技能起辅助作用,需要一些时间,去训练走位还有意识,平衡做的很好,就比如说那个天使,如果从里面出来的话,是屠夫是不知道的在哪里,还有板子还可以砸晕屠夫,手电筒可以照瞎屠夫,然后其他的就和第五人格差不多了,修机开门跑路
09-05 施施6185
从开服玩到现在,他的场景和人物美术都很好,但这游戏的优化还是有点问题,明明帧数不是很低,但是很卡,尤其是刚进游戏的那会儿,用小飞机查看一下,这游戏的low帧只有个位数,等过了段时间再跑图还是时不时的卡一下,不清楚是这个游戏的CPU调度有问题,还是因为那个反作弊扫盘的问题,还有就是这个内存占用和显存显用,16个g内存和8g显存快被斩杀了,希望这游戏后续把优化做的好点吧
09-05 Dear玮
真的非常好玩,画风算小内存游戏中的相当精美的。每天上架商品卖卖东西,每天还有经理助理来送尖峰时刻,这个过程会来非常多客人,所以一定要把货架都补满。强化石强化商品失败的概率还是蛮高的呜呜,我橘子汽水都强化四次了还强化失败呜呜呜提高点成功概率吧,因为强化石真的超级难攒。。我从没这么希望一款游戏多多接广,不然想升级除了氪金还是有点肝的,做完一天的任务才送十个钻石,再就是升级可以拿钻,不过升级真的好慢,一天要上架很多次货才得经验,要就去好友家摆摊,不过还是后期才有经验摊,前期新手期大概要过半月左右才能20级,我玩了快一星期加上新手福利送的双倍经验药水才刚满18级,我从没这么希望一款游戏能多接一些广告来让玩家获得一些额外奖励((=゚ω゚)ノ总体来说还是一款相当不错的耐玩的经营类手游了!ヾ|≧_≦|〃按头推荐!!!
09-04 shvgu
游戏内容还是很好的,但只不过希望每个事件处理的时候,他那个文字能够稍微简短一点,或者给大家总结一点嘛,因为确实每一次看那么长一段文字有一点累然后游戏做的很好,也希望后续官方能继续把那几条线也出了吧,我也挺期待后续官方对这款游戏的一些优化,相应的文字内容的话,也尽量做的通俗易懂一些,也希望,也希望官方能优化一下那个存档的系统,有的时候为什么不知道怎么回事传不上去。
09-04 轩逸风云
最懂人性的匹配机制,玩单人竞速要么无限突破一直破纪录或练技术练到超过当前段位水平才能连胜,而输是正常的,一输就会根据自己的图极限记录为上限匹配不如这成绩的,还有暗评分这个评分主要是匹配是否超过当前段位的人,匹配机制最佳状态就是六人全冲线且破记录,这个好像用ai在主动控制玩单竞的破纪录。哪怕有炸鱼的也最多有两名,拉爆第三名一个未完成,也算是一种防炸鱼机制,毕竟剩下4名水平地图记录差不过5秒,勇争第三与第一也差别不大。不过这会有种被操控的感觉.....嗯最主要的是到瓶颈了一直突破不了,最近反复研究路线,大招,手法也和半月前的我差不过两秒,而且状态差时还不如。正反馈弱了,在优秀的匹配机制也没用。
09-01 快爆用户78655005
灰境行者-PC
8.4