姒傦
在开头以漫画的形式讲述了一个社畜在老板的压榨下精疲力尽,最后辞职回家乡小岛的故事,画面设计Q版软萌视觉效果不错,搭配舒缓的背景音乐,能很好地营造出轻松舒适的游戏气氛,特别是夜晚明黄的灯光感觉宁静祥和。游戏本身也没有过多复杂的玩法,家具建造和服装搭配为主,新手体验也不会有太大压力。
【基础玩法体验】
主要以慢节奏生活为主,无处不在塑造安宁和谐的氛围,游戏的核心是接取委托、养成房子布置和角色穿搭,其中也解锁了小岛各类角色的小故事和性格,游戏在细节的设计上比较有趣,有时间流动感,白天和晚上会进行不同的切换,天然气也会出现不同的变化,玩家的代入感不错。
游戏目前不肝不氪,节奏轻松,广告非常少,也不会有强制性任务推着玩家向前,完全可以沉浸式体验,获得的金币报酬以及经验合理,基本没有什么压力。但玩小游戏需要体力,体力的上限较低,回满了也只能玩两次俄罗斯方块,做两个服装部件,恢复时常比较久,需要一定的游戏时长进行积累。
【游戏优点表现】
①和NPC之间是有互动的,接取任务的同时也会有一些交互,角色的塑造上也不错,有个人鲜明的特性,例如淑芬是一个不会打扮的打工人,但也会尝试活泼甜酷穿搭的参加“形象大赛”,虽然猫毛过敏但收养很多流浪小猫,这类种种细节就丰富了一个角色的内核。
②在装修系统的玩法上自由度很高,花盆可以放在桌子上,墙的四面都可以安装窗户,旋转,吸附,叠放等功能都有,增加了空间内容的创造性,摆放完全靠玩家个人喜好,满足了玩家个性化的表达需求。
优化建议:委托任务在摆放家具的数量上有一定要求, 但房子的面积有时候无法容纳,导致家具只能堆积起来,比如任务要求放两个床,但只有一个房间,在视觉上来说就很诡异缺少美感,可以考虑做一个简约的意向图,大概如何摆放才能更合理美观,可以给追求美感的玩家一点参考。
③游戏中没有复杂的产业链,主要以探索性为主,并设置了不同的彩蛋,来增加游戏的真实感,例如在街上会随机出现NPC可以上前对话,帮他们选购家具等,或者是一些小游戏挑战带来了许多趣味性。
【不足之处感受】
①游戏新手引导不足,开始第一步是装修自己家,就介绍了简单的摆放,然后新手引导就彻底消失了,玩家无法进行操作,也没有任何提示,后面才发现是需要把箱子里的东西都拿出来放完才能进行下一步,后续的任务也没有详细指引,像这种只引导一半的情况,很容易让玩家有迷失感。
②玩法单一,后期缺乏内容,后续的任务和故事会慢慢减少,而衣服和饰品的种类也比较匮乏,有一种前期卯足了劲干,后期不知道做啥的窘境,内容填充不到位,给人很空洞的感觉,宠物的设计不错,但没有开发深度玩法,甚至说它是摆件都毫无违和感。
优化建议:在服装和家居的设计上,可以更多样化一点,剧情也要继续完善,持续增加新的角色,才能不断带来新鲜感。宠物的设计也可以更加生动,例如有互动,会饿、会不开心、会生病,有不同的偏好和性格来增加真实性,赛博养宠也是一种不错的玩法。
优化建议:在后期也可以拓展地图,加深探索度,增加每个地域的特色,或者根据不同的时间来制定不同的活动节日等,变换小岛的整体风格,加入一些限定的活动以及获取道具来提升玩家的粘性,也可以给穿搭或是装修制定评分系统加深成就感。
总结:画风,自由度以及故事内核上挺舒适的,但是需要继续延伸和内容填充,在目前阶段而言有点乏味,但也值得一试,前期的游戏塑造挺不错的,短期的游戏投入也是比较能收获正向反馈和情绪价值的。
小岛日记(测试服)
7.6