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Muse丶

评测人柱力·威风的龙

第一印象
其实你可以一直相信凉屋游戏所做出来的肉鸽作品,而《汉克旅店》也不意外,虽然有些小毛病,但并不影响本质上带给玩家的体验。在《汉克旅店》中,我看到了凉屋游戏从2D到3D游戏的尝试,同样的整活元素也是包含了很多,略带山东口音的音效引导,趣味性十足。但是在角色平衡体验,以及游戏地图场景设计上仍然有些问题,是不可忽略的存在

¹游戏评测目录
²游戏玩法剖析
³画面音效表现
⁴优缺点分析
⁵总结

²游戏玩法剖析
①肉鸽属性核心玩法 可玩性高
游戏核心玩法设计依旧是以肉鸽属性作为展开,不得不说的是凉屋做这种流派构建确实是挺有说法的,不缺少游戏难度的同时也能让玩家去感受到肉鸽割草的爽感。在游戏中,并没有职业限制,就算是近战职业也可以去选择远程法术,魔法师也可以搭配近战能力,这种千变万化的组合,让我们每一次的探索都展现出高度是随机性,整体玩法可玩性高
②机制设计合理 避免后期打不动
其实现在很多的肉鸽游戏都有一个很明显的缺陷,就是在后期刮不动,如果是天赋或技能的加点不合理就会出现这种情况。而在《汉克旅店》我们可以重塑法术,让游戏也并非是完全依赖于运气,包含了一些搭配的策略性。在随机事件的表现上,有铁匠台,魔女小屋的随机事件,我们可以根据自己的需求所选择,可以提升游戏的策略性表现,而并非是被动的接受随机的结果

³画面音效表现
①3D渲染的卡通画面设计
在主要场景的搭建上选择了3D化,也算是凉屋游戏的一大步了,搭配2.5D的斜视角,让我们对战斗也有一定的观赏感。整体游戏画风选择了暗黑童话的设计,扭曲的树木,女巫的手来表现出暗黑童话的氛围感,也和旅店的温馨产生反差感,画面表现力很足,让游戏体验产生趣味性
②音效表现
很吸引我的一点就是音效引导的那口山东口音,还是依旧有梗的凉屋设计,整体背景音乐随场景情绪自然切换,在魔盒探险时的神秘旋律,战斗时的激昂节奏,以及旅店休闲时的舒缓曲调,来去贴合不同场景的氛围,让我们可以时刻浸入到这个童话世界当中。整体的打击感十足,符合肉鸽游戏战斗爽的设定

⁴优缺点分析
优点方面
①局外养成体系构造完整
可以说很好的避免了传统肉鸽游戏那种靠刷图获取资源的方式来提升角色能力了,让我们可以在轻松的游戏体验中去完善角色养成,还是比较轻量化的。养成体系围绕角色展开,包含了星石装备,星运饼干,好感度三大核心,星石用于提升基础属性,饼干可以改变角色核心机制,而好感度解锁更多养成格子,三者相互配合,整体的养成压力并不是很高
②庞大的游戏丰富度体现
作为一款单机游戏而言,做了闯关玩法的设定,并非是之前那种一关玩到死的设定,整体的内容丰富度还是挺高的,数位可以解锁的角色,上百种随意搭配的技能,以及不同的魔法体系,在肉鸽属性上可以说给玩家做到了随机性,让每一次的体验都截然不同。玩法上,还有深渊天梯,女巫挑战的特色,让玩法变得多维度了起来,至少不会玩久了感到无聊

缺点方面
①3D建模的场景设计问题
这个我相信也是很多玩家感觉到很难受的,本身游戏是暗黑风格,在黑色基调的基础下,在场景上一些草或者方块很遮挡视野,甚至会出现卡走位的现象,让游戏的操作体感下降,以及这种3D设计,在战斗中很容易被攻击中,很难进行一个走位逃脱
②角色之间亦有差距 平衡性问题
游戏中的角色解锁并不是全部免费的,这个在《元气骑士》中也有,但是《汉克旅店》涉及到了闯关设定,所以不得不提了,因为平衡性的问题,导致玩家去选择角色时会高度集中,而剩下的则是直接饮水机管理。其实可以直接买断,并不需要在游戏中进行一个软氪内容的侵入,搞得都很难受

⁵总结
可以上手体验的一款全新肉鸽玩法的游戏,凉屋游戏还是可以相信的,还是应该适当的对于3D场景建模和角色平衡性之间进行一些优化,整体游戏可玩性还是挺高的,微氪也可以获得较好的游戏体验

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