欢乐水族馆-PC
蜡笔小心眼45
桌面壁纸功能很不错,偏写实的风格加上一些滤镜,远看就是个普通动态壁纸,适合光明正大地挂机摸鱼。 而且操作也十分友好,开包和养鱼过程全自动,只需要专注于买鱼卖鱼和背景搭配上。 成就也不难,一两天就可全成就。
精彩评论
我觉得很好玩,难度还可以不是很难,手残党就不要抱怨了怎么简单都过不去就换植物大战僵尸去,暖暖的衣服也很好看,我特别喜欢穿上好看的衣服拍照特出片,bag有也没关系更新就好了,大赛季有bag不是很正常的吗,反正我永远支持暖暖o(¯▽¯)d
20小时前 默默陪在你的身边
蟹王争霸&蟹堡王争霸傻傻分不清单看这个名字的时候,我以为是蟹堡王争霸呢,是痞老板跟蟹老板争夺汉堡的秘方捏,没想到点进去一看,原来是螃蟹之间的pk,以往的格斗都是人,现在整出了个螃蟹来进行格斗,这点我还是蛮好奇的耶,而且我看简介那写着沙雕,这不狠狠激起了我的好奇心了吗,身为一个搞笑女,我倒要看看这游戏有多沙雕,嘿嘿,能否俘获我的心~爽歪歪的打击感总得来说玩法这一块很简单,只需要把对方打翻在地,或者在有限的时间里受到的伤害更少就算赢。可以选择战役模式操控自己的螃蟹战斗爽通关,利用通关获得的金币去提升螃蟹属性也可以购买装备进行强化。俺认为战斗反馈做得还是挺带感滴!每次攻击都有震动反馈。游戏还很贴心的提供了难度选择,作为一个小菜鸡都是选择普通模式过关,等通关了一定要试试困难模式挑战一下自己嗷。除此之外还可以选择对战模式,有网络对战和模拟对战,重要的是能跟朋友一起联机对战!!很不错嘿嘿~画面满分...才怪这个画面给我的第一感受就是很夸张,整个环境观感上会比较真实,主要是没有让我觉得模糊的地方,细节处理的不错(例如螃蟹在地面上投射出真实的阴影),而螃蟹角色因为体型的增大与我们现实生活中看到的不太一样,就会就带有一丝丝夸张的元素在里面,螃蟹的颜色跟背景形成鲜明的对比,能够更加突出角色的立体性,让人把目光情不自禁的聚焦在螃蟹身上。UI则采用半透明设计,算是减少了对游戏场景的遮挡,给足了画面发挥的空间。还有就是场景内的车辆和建筑物都可以被破坏,进一步加强了那股厮杀的氛围,同时也大大增强了游戏的真实感和趣味性~这点我很喜欢(所到之处寸草不生hhh)。打斗的时候甚至可以抢夺对方手里的武器,周边的东西顺手捡起来就能当做武器,还带电击功能,把人家都电黑了,真的太抽象了。但素但素,有一个致命的问题,在打斗的过程中会出现穿模的现象,这点真的很影响体验诶!!我在打沙漠地图的时候,打着打着半个身子都进沙漠里了Σ(ŎдŎ|||)ノノ小小老子提点小小建议还是建议厂商早点优化好穿模问题,因为本身游戏的建模画质其实并不算差啦,该有的细节都没落下,虽然动作上会有点抽象,但终究瑕不掩瑜。如果能够把这个穿模问题早日优化好,那起码在视觉上会形成一种打击感很强的“错觉”,不至于被吐槽软绵无力,对于格斗游戏来说这一点还是非常重要滴o(¯▽¯)d
昨天 荣华富贵我心已碎
别看现在国内搜打撤游戏那么火,萤火突击、暗区突围和三角洲行动玩家几乎占了射击游戏的半壁江山,其实在逃离塔科夫还没有出来的时候,国内射击游戏市场还停留在传统射击类似穿越火线和绝地求生这种吃鸡玩法,而后面逃离塔科夫的出现给射击游戏提供了一个新的发展方向,可以说目前国内搜打撤游戏的灵感基本上都来自于这款游戏《逃离塔科夫》<游戏详情>这是一款融合了硬核生存和角色扮演的射击游戏,游戏摒弃了传统 FPS 的 人头复活制与吃鸡的毒圈强制对抗制的玩法,首次采用了搜打撤的玩法。玩家通过游戏内搜集物资并抵达随机刷新的撤离点成功撤离即可获得所收集的物资,死亡则会丢失除安全容器外的所有装备,而带出来的物资可以出售购买更多更好的装备,当然每次能带出来的物资量有着限制。<游戏体验>非常硬核的游戏设计在这款游戏还没有出来的时候,体验的游戏都是一键换弹、残血用医疗道具能直接回满血等这种只是通过血量作为判断的,而逃离塔科夫加入了部位损伤的设定,不同部位受伤会有着不同的效果,手臂受伤角色会出现手抖导致射击准度下降,腿受伤会降低角色的移动速度等,而且治疗伤势也不像吃鸡那种一样使用通用的,而是每个部位都需要对于的治疗工具,骨折打骨折板,头晕吃止痛药,这种非常真实硬核的机制设计是当时所有fps游戏所没有的,后面出了非常多的类逃离科夫游戏就变得有点习以为常了。UI界面过于简洁很少嫌弃一个游戏界面非常简洁的,塔科夫是头一个。因为游戏内不能跟其他设计游戏一样将弹药数量放在旁边而且需要玩家自己查看背包弹药的数量,而且对局内也没有小地图供玩家查看,全靠玩家孰能生巧记住各种位置。当然这些也可能是故意为之就是为了塑造那种铁血真实的硬核感。目前来看,游戏设计是不错的,但是厂商服务器优化有点拉。上线steam后一堆吐槽服务器的,希望毛子好好优化一下他的土豆服务器。
11-16 小不点爱莉希雅♪
逃离塔科夫,作为苏打册的开山鼻祖,可以算得上是所有手打册游戏最严厉的慈父了,但是谁知道这个爹才刚刚出生,但是即便他上架了steam,但是玩的人应该也不会太多,因为上手难度可能就被劝退很多人,首先你需要花掉几百个小时去熟悉地图,但是如果你想体验非常真实,且是搜打测天花板那么你一定要来试试,虽然说尼基塔的运营不咋地,但是内不住这款游戏好呀,但是提前声明一下,你们玩的过程当中一定要记住尼基塔,他是有一个硬核删档的,意思说他这个是会删档的,但是具体怎么删我也不太清楚,因为我并没有去游玩内测的,而是尝试云玩
11-16 mindstry
游戏整体还是不错的,但是我要吐槽我费劲点了那么久的充值和各种按钮提升的战力,存档结果没了,还只是游戏里的游戏存档没了,充值记录都还在,五百万花了两百多万到了v15,结果第四天出去转一圈到网吧里一开机显示v8才能快进,我就觉得不对劲了,结果一进去我变成v1账户了,这是个什么bug,要是游戏崩了应该整个存档都没了啊,怎么游戏没事,游戏里的游戏有事呢,唉白点了那么久ヽ(*´Д`*)ノ
11-15 暴走的小大象
虽然说一改以往的传统游戏的理念设计很新颖,但是吧,他这个画面如果能做到那种3D的更好,毕竟这个是还原中式网游传奇这一类的,所以的话能做到这样也很不错,给个4星,因为一颗星我个人认为这个画质还可以再提升一下
11-15 牛逼A0469
手机也能秀“瓦”活!《无畏契约·义源能行动》把战术射击爽感拉满 家人们谁懂啊!拳头正版授权的“战术射击天花板”终于登陆手机端,《无畏契约·义源能行动》直接打破“端游移植必翻车”魔咒,15分钟一局爽到停不下来,不管是硬核枪男还是摸鱼党,玩过都喊“快喊队友开黑”! 这哪是移植手游,明明是把“瓦学”精髓原汁原味搬进口袋!5V5爆破攻防战全程高能,攻方埋包守方拆弹,8胜制极速模式适配所有碎片时间——地铁通勤、咖啡等位、摸鱼间隙,掏出手机就能组队“rush B”,丝毫不耽误正事还能过足枪瘾。更绝的是移动端神优化,中低配手机也能流畅跑满画质,动态光影搭配未来感废墟地图,每帧都是壁纸级暴击,开镜瞄准连弹道都清晰可见! 英雄技能博弈才是灵魂!20+英雄分决斗、控场、哨卫、先锋四大定位,没有废柴只有不会玩的玩家:捷风瞬移偷屁股、暮蝶封烟布阵、贤者护盾挡核爆、壹决能量墙挡子弹,技能combo比火影还燃!开局800块启动资金,杀敌人、赢回合赚金币,是全起奥丁架火力压制,还是省钱买技能打战术,每局都要当“理财大师”。这里没有无敌技能,只有更聪明的套路——草丛埋伏、高点架枪、技能配合绕后,一个神操作就能逆风翻盘,战术思维比枪法还重要! 开黑快乐直接翻倍!和好友语音沟通,有人探点有人架枪有人补位,“你封烟我突脸”的默契配合,五杀灭队时的狂喜,比赢十把竞技游戏还爽。就算匹配路人,也能收获名场面:有人当“慈悲佛祖”全程点头送分,有人化身“良心哥”带飞全场,赢了一起狂,输了一起笑,这就是“瓦”的独特魅力!而且新手友好度拉满,智能配装+技能引导线,手残党也能一键放大招,大神却能靠走位预判丝血反杀,不管是萌新还是老玩家,都能找到属于自己的快乐。 别再玩无脑突突突的射击游戏了!《无畏契约·义源能行动》既有枪法对决的爽感,又有战术博弈的烧脑,手机端也能秀出端游级操作。现在预约还能领福利,赶紧喊上你的“开黑搭子”,一起冲进战场rush B,解锁五杀、残局翻盘的高光时刻!
11-15 花♫
欢乐水族馆-PC
8.9