APP下载
当前位置:首页逃离塔科夫-PC评论

小不点爱莉希雅♪

别看现在国内搜打撤游戏那么火,萤火突击、暗区突围和三角洲行动玩家几乎占了射击游戏的半壁江山,其实在逃离塔科夫还没有出来的时候,国内射击游戏市场还停留在传统射击类似穿越火线和绝地求生这种吃鸡玩法,而后面逃离塔科夫的出现给射击游戏提供了一个新的发展方向,可以说目前国内搜打撤游戏的灵感基本上都来自于这款游戏《逃离塔科夫》

<游戏详情>
这是一款融合了硬核生存和角色扮演的射击游戏,游戏摒弃了传统 FPS 的 人头复活制与吃鸡的毒圈强制对抗制的玩法,首次采用了搜打撤的玩法。玩家通过游戏内搜集物资并抵达随机刷新的撤离点成功撤离即可获得所收集的物资,死亡则会丢失除安全容器外的所有装备,而带出来的物资可以出售购买更多更好的装备,当然每次能带出来的物资量有着限制。

<游戏体验>
非常硬核的游戏设计
在这款游戏还没有出来的时候,体验的游戏都是一键换弹、残血用医疗道具能直接回满血等这种只是通过血量作为判断的,而逃离塔科夫加入了部位损伤的设定,不同部位受伤会有着不同的效果,手臂受伤角色会出现手抖导致射击准度下降,腿受伤会降低角色的移动速度等,而且治疗伤势也不像吃鸡那种一样使用通用的,而是每个部位都需要对于的治疗工具,骨折打骨折板,头晕吃止痛药,这种非常真实硬核的机制设计是当时所有fps游戏所没有的,后面出了非常多的类逃离科夫游戏就变得有点习以为常了。

UI界面过于简洁
很少嫌弃一个游戏界面非常简洁的,塔科夫是头一个。因为游戏内不能跟其他设计游戏一样将弹药数量放在旁边而且需要玩家自己查看背包弹药的数量,而且对局内也没有小地图供玩家查看,全靠玩家孰能生巧记住各种位置。当然这些也可能是故意为之就是为了塑造那种铁血真实的硬核感。

目前来看,游戏设计是不错的,但是厂商服务器优化有点拉。上线steam后一堆吐槽服务器的,希望毛子好好优化一下他的土豆服务器。

11-16